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~Dear Master~
“I'm in your service”
第十七組
組員名單:
496K0903 陳柏墉
496K0901 林恩同
496K0913 周家羽
遊戲特色
主人(玩家)可以培訓女僕或執事去朋友家中做服務,借由去
朋友家中服務來賺取經驗直提升能力達成互動的能力,朋友也可
以去你家為你服務增加好感度,互相幫忙服務還可以賺取金錢裝
潢自己的家中或是替女僕或執事更衣。
遊戲中可以園藝種樹、整理打掃…等一些僕人的雜務,養成
女僕或執事,擁有紙娃娃系統,滿足一些喜歡女僕或執事的人潮,
讓他們可以打扮自己的女僕,裝扮自己的房子,也可以和朋友互
動。
遊戲收集分析
這一款則是playfish公司寵物社群(PETS),此款遊戲就是在養
成自己的寵物,和打扮自己寵物,可以藉由購物、刷洗寵物、餵
食寵物、種樹、和寵物互動、來提升等級,而提升等級時房子也
會變大,而互動方面,可以去朋友家裡,讓自己的寵物和朋友的
寵物做互動功能,EX:看電視、說笑話..等等來增進友好度和賺取
金錢,也可以幫朋友的寵物刷洗、餵食,美術為2D較為平面。
遊戲介面
操作方式:以滑鼠左鍵點擊來達成操作目的。
操作滑鼠來拖曳、擺設物品。
使用滑鼠來進行移動,使用滑鼠點擊來完成觸發事件..等。
遊戲介面
遊戲介面類似於左圖,
上面有金錢、等級、經驗
值..等標示,而右邊有飢餓
度、互動度..等,最下面可
能就為朋友欄位,上面也有
許多功能小圖示可以點選。
美術風格
人物採用類似寵物社群(PETS) 2D風格,使用日系的女僕和執
事外貌,人物較為簡單的三頭身,人物會再由美術人員修改外觀。建
築及室內裝潢,由於是有錢的主人培訓女僕,所以部分較為豪華宅
邸的風格(如PETS遊戲中高貴擺設)。由低階慢慢成長。
遊戲數值
採用和寵物社群(PETS)一樣的等級系統。
隨著等及上升,房子的規格大小也會上升。
女僕和執事的能力也會上升。
打掃速度變快
走路速度加快
體力上升
做菜種類提升
種植技術上升
(會再陸續增加一些能力值)
遊戲裝潢或服飾的售價會與外觀度成正比。
程式設計
_root.attachMovie("shop","myShop_mc",100);
for(i=1;i<=8;i++)
{
_root.attachMovie("cabinet"+i,"myCabinet"+i+"_mc",200+i)
_root["myCabinet"+i+"_mc"]._x=-10+i*20;
_root["myCabinet"+i+"_mc"]._y=20;
_root["myCabinet"+i+"_mc"].onPress=function()
{
this.startDrag()
};
_root["myCabinet"+i+"_mc"].onRelease=function()
{
stopDrag()
};
}
目前採用的為上列程式碼onPress、onRelease滑鼠按
下、放開之後觸發function()處理事件,即可達成拖曳、移
動、….等多項功能。
社交特點
借由去朋友家中服務來賺取經驗直提升能力達成互動的能力,
可以幫朋友種花、澆、打掃…等。
人員分工
企劃:陳柏墉、周家羽、林恩同
美術:周家羽、林恩同、陳柏墉
程式:陳柏墉
(依名子來分配工作量)
預計困難
可能只有兩個月的時間,由於小專題和主任要求3D動畫製作
由1分鐘改為3分鐘內容,可能會有礙於專一完成FLASH程式方面,
由於兩人較屬於美術人員、一個美術兼程式人員,可能程式方面會
較困難。
資料庫不熟析,如何讓朋友可以讀取自己的資料庫…等較複雜
的資料庫互動問題,等級的提升、房子的變化…等類似問題。