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Tabletop game . 五色尪仔標-目標卡設計 組員 4A3K0060 多樂一乙 陳柏元 4A3K0064 多樂一乙 吳慧禎 4A3K0069 多樂一乙 林瓚胤 限時卡片 Prescribe a time limit for fulfilment . 限時卡片 ►限時3分鐘內收集最多白色 在限時的三分鐘內收集到最多白色籌碼者可贏得此目標卡。 設計理念: 選用最多的白色來做限時內的收集目標比較容易收集。 限時內收集限定的籌碼可以增加遊戲的趣味性和大家對遊戲的積極 度。 限時卡片 ►限時5分鐘收集相同顏色最多 在限時的五分鐘內收集到最多同樣顏色籌碼者可贏得此目標卡。 設計理念: 在時間內可以有更多選擇來比顏色的數量,不再是單一顏色。 限時卡片 ►限時4分鐘將籌碼彈出桌面最多次 在限時的四分鐘內將打擊到的籌碼打擊出桌面者可贏得此目標卡。 設計理念:不要把遊戲侷限在桌面中,給容易出桌的玩家有比較多的勝利機會 限時卡片 ►限時3分鐘第一次打中兩個籌碼 在限時的三分鐘內,是第一位一次連擊兩顆籌碼者可贏得此目標卡。 設計理念 : 限定時間增加遊戲的困難度並提升大家的技術性 限時卡片 ►限時2分鐘先收集到一個紅色 在限時的兩分鐘內第一位收集到紅色籌碼者可贏得此目標卡。 設計理念: 以明快的節奏,一次定生死 反面目標 Opposite . 反向目標 ►先打擊到白色 先打擊到白色籌碼者出局。 設計理念 : 讓大家有技術性的避開白色 。 反向目標 ►同色打擊同色籌碼 打擊以及被打擊籌碼顏色相同者出局。 增加了困難度 除了避開還要看運氣 反向目標 ►第二輪開始後沒打擊到籌碼 在第二輪開始後沒有打擊到任何籌碼者出局。 設計理念: 訓練大家的瞄準程度 反向目標 ►收集兩個相同籌碼 在收集到第二個相同的籌碼者出局。 設計理念 : 運氣加上實力的結合 反向目標 ►連擊籌碼 連續打擊到籌碼者出局。 設計理念:訓練大家的力道控制,不要打太大力 多重目標 Multiple . 多重目標 ►一次拿到兩個籌碼,點數和為偶數 一次連續打擊到兩個籌碼,且點數和為偶數者可獲得此目標卡。 設計理念: 訓練大家的思考 準確度 戰術的運用 多重目標 ►連擊兩個以上籌碼,且顏色不同 一次連續打擊到兩個籌碼,且點籌碼顏色不相同者可獲得此目標卡。 設計理念:訓練大家的思考 準確度 戰術的運用 多重目標 ►收集到五十點以上(含),且由五個以上籌碼組成 收集到點數和為五十點以上(含),且要由五個以上的籌碼組成者可獲 得此目標卡。 設計理念 : 增加大家的競爭 戰術 計算能力 多重目標 ►用紅色打擊白色,再打擊藍色 用紅色籌碼打擊到白色籌碼後,再使用白色籌碼打擊到藍色者可獲 得此目標卡。 設計理念 : 用限定打限定的 加深大家的技術性 多重目標 ►每位玩家得到一枚白色籌碼後,最先收集到紅色 在每位玩家都獲得一枚白色籌碼後,最先打擊到紅色籌碼者可獲得 此目標卡。 設計理念: 挑戰玩家運氣 看誰最先搶到紅色 秘密卡片 Secret . 秘密目標 ►其他玩家用紅色打到綠色 在其他玩家用紅色籌碼打到綠色籌碼後可獲得此目標卡。 設計理念:看玩家運氣 秘密目標 ►所有玩家收集到兩個白色籌碼 在所有玩家都收集到兩個白色後可獲得此目標卡。 設計理念:看玩家運氣 秘密目標 ►第三順位玩家同色打擊同色 在第三位玩打擊以及被打擊籌碼為同色後可獲得此目標卡。 設計理念:看玩家運氣 秘密目標 ►籌碼打擊到其他玩家 在有籌碼打擊到其他玩家後可獲得此目標卡。 設計理念:看玩家運氣 秘密目標 ►其他玩家得到50點以上 在其他玩家得到點數五十點以上後後可獲得此目標卡。 設計理念:看玩家運氣 自訂卡片 Self-assignment. 自訂目標 ►頭五枚籌碼分數最高者 收集到的頭五枚籌碼點數最高者可獲得此目標卡。 設計裡面 : 增強戰術與計算能力 自訂目標 ►收集到黑色籌碼 最先收集到黑色者可獲得此目標卡。 設計理念:增加玩家的與積極度與刺激 90%運氣+ 10%技術 自訂目標 ►累計三次將籌碼打出桌面 最先累積三次將籌碼打擊籌碼並彈出桌面者可獲得此目標卡。 設計理念:靠手勁 以及 技術 自訂目標 ►收集三個藍色籌碼 最先收集到三個藍色籌碼者可獲得此目標卡。 設計理念: 瞄準能力技巧 積極度 且不會拖延時間 自訂目標 ►按序打到白紅藍 最先按照順序打擊到 白色 紅色 藍色 者可獲得此目標卡。 設計理念 : 用限定打限定的 加深大家的技術性 檢討 ►收集到黑色籌碼 黑色只有一張 而出現的 BUG 。 在黑色出現之前大家都是很消極地玩遊戲。 讓遊戲的前半段變得很無意義。