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Tabletop game .
五色尪仔標-目標卡設計
組員
4A3K0060 多樂一乙
陳柏元
4A3K0064 多樂一乙
吳慧禎
4A3K0069 多樂一乙
林瓚胤
限時卡片
Prescribe a time limit for fulfilment .
限時卡片
►限時3分鐘內收集最多白色
在限時的三分鐘內收集到最多白色籌碼者可贏得此目標卡。
設計理念: 選用最多的白色來做限時內的收集目標比較容易收集。
限時內收集限定的籌碼可以增加遊戲的趣味性和大家對遊戲的積極
度。
限時卡片
►限時5分鐘收集相同顏色最多
在限時的五分鐘內收集到最多同樣顏色籌碼者可贏得此目標卡。
設計理念: 在時間內可以有更多選擇來比顏色的數量,不再是單一顏色。
限時卡片
►限時4分鐘將籌碼彈出桌面最多次
在限時的四分鐘內將打擊到的籌碼打擊出桌面者可贏得此目標卡。
設計理念:不要把遊戲侷限在桌面中,給容易出桌的玩家有比較多的勝利機會
限時卡片
►限時3分鐘第一次打中兩個籌碼
在限時的三分鐘內,是第一位一次連擊兩顆籌碼者可贏得此目標卡。
設計理念 : 限定時間增加遊戲的困難度並提升大家的技術性
限時卡片
►限時2分鐘先收集到一個紅色
在限時的兩分鐘內第一位收集到紅色籌碼者可贏得此目標卡。
設計理念: 以明快的節奏,一次定生死
反面目標
Opposite .
反向目標
►先打擊到白色
先打擊到白色籌碼者出局。
設計理念 : 讓大家有技術性的避開白色 。
反向目標
►同色打擊同色籌碼
打擊以及被打擊籌碼顏色相同者出局。
增加了困難度 除了避開還要看運氣
反向目標
►第二輪開始後沒打擊到籌碼
在第二輪開始後沒有打擊到任何籌碼者出局。
設計理念: 訓練大家的瞄準程度
反向目標
►收集兩個相同籌碼
在收集到第二個相同的籌碼者出局。
設計理念 : 運氣加上實力的結合
反向目標
►連擊籌碼
連續打擊到籌碼者出局。
設計理念:訓練大家的力道控制,不要打太大力
多重目標
Multiple .
多重目標
►一次拿到兩個籌碼,點數和為偶數
一次連續打擊到兩個籌碼,且點數和為偶數者可獲得此目標卡。
設計理念: 訓練大家的思考 準確度 戰術的運用
多重目標
►連擊兩個以上籌碼,且顏色不同
一次連續打擊到兩個籌碼,且點籌碼顏色不相同者可獲得此目標卡。
設計理念:訓練大家的思考 準確度 戰術的運用
多重目標
►收集到五十點以上(含),且由五個以上籌碼組成
收集到點數和為五十點以上(含),且要由五個以上的籌碼組成者可獲
得此目標卡。
設計理念 : 增加大家的競爭 戰術 計算能力
多重目標
►用紅色打擊白色,再打擊藍色
用紅色籌碼打擊到白色籌碼後,再使用白色籌碼打擊到藍色者可獲
得此目標卡。
設計理念 : 用限定打限定的 加深大家的技術性
多重目標
►每位玩家得到一枚白色籌碼後,最先收集到紅色
在每位玩家都獲得一枚白色籌碼後,最先打擊到紅色籌碼者可獲得
此目標卡。
設計理念: 挑戰玩家運氣 看誰最先搶到紅色
秘密卡片
Secret .
秘密目標
►其他玩家用紅色打到綠色
在其他玩家用紅色籌碼打到綠色籌碼後可獲得此目標卡。
設計理念:看玩家運氣
秘密目標
►所有玩家收集到兩個白色籌碼
在所有玩家都收集到兩個白色後可獲得此目標卡。
設計理念:看玩家運氣
秘密目標
►第三順位玩家同色打擊同色
在第三位玩打擊以及被打擊籌碼為同色後可獲得此目標卡。
設計理念:看玩家運氣
秘密目標
►籌碼打擊到其他玩家
在有籌碼打擊到其他玩家後可獲得此目標卡。
設計理念:看玩家運氣
秘密目標
►其他玩家得到50點以上
在其他玩家得到點數五十點以上後後可獲得此目標卡。
設計理念:看玩家運氣
自訂卡片
Self-assignment.
自訂目標
►頭五枚籌碼分數最高者
收集到的頭五枚籌碼點數最高者可獲得此目標卡。
設計裡面 : 增強戰術與計算能力
自訂目標
►收集到黑色籌碼
最先收集到黑色者可獲得此目標卡。
設計理念:增加玩家的與積極度與刺激 90%運氣+ 10%技術
自訂目標
►累計三次將籌碼打出桌面
最先累積三次將籌碼打擊籌碼並彈出桌面者可獲得此目標卡。
設計理念:靠手勁 以及 技術
自訂目標
►收集三個藍色籌碼
最先收集到三個藍色籌碼者可獲得此目標卡。
設計理念: 瞄準能力技巧 積極度 且不會拖延時間
自訂目標
►按序打到白紅藍
最先按照順序打擊到 白色 紅色 藍色 者可獲得此目標卡。
設計理念 : 用限定打限定的 加深大家的技術性
檢討
►收集到黑色籌碼
黑色只有一張 而出現的 BUG 。
在黑色出現之前大家都是很消極地玩遊戲。
讓遊戲的前半段變得很無意義。