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顧宜錚, 李家瑩, 黃相翎. (2013). 有服務品質就足夠嗎? 顧客體驗對網站滿意度之影響. 中山管理評論, 21(3), 479-509. 指導老師:黃識銘 學生:ma3d0102 郭芯妘 摘要 以網站服務品質模型為基礎,加上體驗 感受構念後,建立影響顧客對於網站滿 意度及忠誠意向,並以某新聞網站為體 驗個案進行問卷調查,有效樣本數為 148 人,經採用PLS 分析方法驗證後發 現,能提升顧客滿意度的因素包括體驗 感受、知覺價值與網站服務品質,當顧 客對網站有高滿意度時,將會提升其對 網站的忠誠意向。 研究發現建構良好的網站服務品質與提 供顧客優質的體驗感受,已成為成功電 子商務網站的重要條件,建議電子商務 網站經營者除了應持續改進網站的系統 功能外,應提供能加深顧客體驗感受之 服務。 研究動機與目的 (Thatcher &George, 2004; Kim & Son, 2009; Sheu et al., 2009)留住顧客必須先留 住顧客的心,所以建立顧客忠誠度不但是網 路商店創造利潤的基礎,也是資訊管理與行 銷管理領域的重要研究議題。 (Reichheld & Schefter, 2000)隨著網際網路 的盛行,電子口碑推薦的傳播速度比傳統面 對面傳遞方式更為快速及廣泛。 (Zeithaml et al., 1996)且成本低於傳統廣告 (Parasuraman et al., 2005)從過去研究發現, 網站服務品質會影響知覺價值與忠誠意向, 而知覺價值是忠誠意向的前置變數。 (Lee et al., 2010,Wang &Lin,2010,Choi et al.,2004)發現網站服務品質將影響知覺價 值與顧客滿意度,且知覺價值會顯著地影響 顧客滿意度,顧客滿意度將顯著地影響顧客 的忠誠意向。 服務品質與知覺價值為預測顧客忠誠意向的 重要因素。 服務品質是經營網站的關鍵成功因素,有許多網站 都致力於服務品質的提升,例如:Amazon 網站建 置推薦系統(recommender system)來提供顧客個 人化的服務,Google 亦推出個人化網頁(iGoogle), 使用者可以用自己的需求建立客製化網頁。 可是網站只有系統面的角度提供顧客良好的服務品 質是不足夠的,因為系統的服務品質可以經由科技 創新或複製來達成,無法成為競爭優勢以有效區隔 市場。 (Dwyer-Owens, 2000)消費者在網站消費或瀏 覽的過程,其感受不僅受到網站所銷售的產品 所影響,更是一種「體驗(experience)」的歷 程,良好的體驗回憶將能有效提升顧客的需求 。 (Chiu et al.,2010)網路商店不僅是銷售商品的 通路,更是多媒體介面的資訊系統,而在網站 環境下人們知覺的服務品質不同於非網站的環 境,因為顧客對於網站功能的接受與使用程度 是不同的,同時顧客對於網站的信任程度也是 不同的。 在探討影響顧客對網站的滿意度因素時,除採 用現有的網站服務品質構念外,應加上顧客體 驗的構念,以增加對於顧客滿意度的解釋力。 (Schmitt, 1999)提出「體驗行銷」的概念,認為 體驗行銷將改變傳統行銷的性能與行銷效益,透 過體驗行銷的方法與原則,可以創造每位顧客獨 特的體驗。 (Fiore & Kim, 2007)近年來體驗行銷已成為一項 重要的行銷策略。 過去大部分探討體驗行銷的研究是以實體商 店為研究對象,包括:(Heiden, 2011)旅館 、 (Wu & Liang, 2009)餐廳 、(Keng et al.,2007) 賣場 、(Grace & O‘Cass, 2004)銀行 等。 在過去廠商可以透過人員及環境的營造,創 造出體驗的場景,透過刺激消費者的體驗價 值及情緒感受,進而影響顧客的滿意度及再 購意願。隨著電子商務的蓬勃發展,網路商 店已成為重要的消費平台。 (Keng & Ting, 2009)Web 2.0 的環境提升使 用者互動參與的風氣,以使用者在瀏覽網頁 時,會受到網站多媒體呈現方式、網站內容 互動性,及網頁內容資訊性等功能所影響。 (Patterson& Spreng, 1997; Choi et al., 2004; Koo, 2009)顧客忠誠為企業獲利的重要指標, 然而過去研究的依變數大多為顧客再購意願 或是再度使用意願,沒有強調影響顧客滿意 度及忠誠度之因素。 (Aladwani & Palvia, 2002; Loiacono et al., 2002)消費者的體驗感受,顧客在瀏覽網頁時 被激發的感官、思考、情感及關聯體驗 。 (Aladwani& Palvia, 2002)提出網站服務品質 (E-Service Quality,e-SQ)的概念,指出好的 服務品質應該包含下列屬性:容易接近性、 容易導覽、效率、彈性、可靠性、個人化、 安全性/隱私性、有應答、保證/信任、網 站美學、價格知識等 。 Yoo & Donthu (2001) 發展SITEQUAL量表, 提出容易使用、美學的設計、處理速度以 及安全性等四個構念。 Loiacono et al. (2002) 則透過與消費者以及 網站設計人員訪談後,發展出WebQualTM線 上服務品質量表。 WebQualTM量表由十二個構念組成,包括: 資訊適合、互動、信任、回應時間、容易了 解、直覺的操作、視覺化的訴求、創新、流 程/情感的訴求、一致性的形象、線上完成與 相對優勢。 本研究歸納出「彈性」及「效率」經常被用 來衡量網站服務品質,由於「彈性」代表著 網站內容是否適時提供消費者所需的資訊, 並與其他學者所提出的「有用性」構念一致, 且「有用性」較「彈性」容易使人理解,因 此,本研究以「系統有用性」及「效率」來 衡量網站服務品質。 (Andreassen& Lindestad, 1998; Lee et al., 2010)有研究主張應該將滿意度加入網站服務 品質模型中,即滿意度為服務品質與知覺價 值影響忠誠意向的中介變項。 文獻探討 1) 網站服務品質 (Yang et al., 2001)隨著線上零售業的成長,網站服 務品質會影響顧客的線上購買經驗,進而影響線上 零售業的成敗。 (Parasuraman et al., 1985)服務品質是一個抽象且 不易具體描述的概念, 因為服務具有無形性 (intangibility) 、異質性(heterogeneity)和生產與消 費不能分割性(inseparability)等特性 。 (Robinson,1979; Westbrook, 1983)滿意度為顧客心 中主觀情緒的感覺,企業常根據顧客抱怨與回購 的行為準則來衡量顧客購買後的滿意度 。 (Rust & Zaborik, 1993; Anderson et al., 1994)過去研 究發現改善服務品質將會增加消費者的滿意度。 (Yang et al., 2009) 服務品質會對於滿意度產生正向 影響,進而提升顧客忠誠意向。 (Vlachos &Vrechopoulos, 2008)在行動網際網路環 境下,服務品質亦顯著地正面影響知覺價值與滿 意度, 而知覺價值則顯著地正面影響滿意度。 2) 體驗行銷於網路商店之應用 (Dwyer-Owens, 2000)隨著經濟型態從服務 導向提升為體驗經濟 。 (Schmitt, 1999)體驗是顧客對某些刺激回應 的個別事件,通常不是自發性的,而是透過 刺激因素誘發的,而導致顧客體驗的刺激是 體驗媒介,即體驗行銷的戰術工具 ,例如: 網站、電子媒體等。 (Pine II & Gilmore, 1999)體驗是由顧客參與 及環境互動所組成。 (Schmitt,1999) 提出策略體驗模組(Strategic Experiential Modules, SEMs),包含:感官 (Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動 (Act)以及關聯(Relate)等五項構面,而針對不 同的體驗形式有其不同的結構與行銷。 (Yu & Ko, 2012)策略體驗模組可被用於探索 消費者的需求,並且協助創造出差異化的產 品或服務 。 研究方法 1) 研究假說與研究架構 (Godin & Kok, 1996; Armitage & Conner, 2001)顧客忠誠度為網路商店長期獲利的基礎, 但實際的忠誠度很難由單次問卷進行衡量, 由於行為意向可以有效預測及解釋行為,過 去的研究顯示,忠誠意向可以作為消費者忠 誠度的預測。 本研究以忠誠意向做為顧客忠誠度之預測變 項。 (Anderson & Sullivan, 1993; Kivela et al., 1999; Söderlund & Öhman, 2005; Yang et al., 2009)忠 誠意向代表顧客想要重覆使用或是推薦他人使用該 網站的意願程度,根據許多學者的研究結果發現, 較高的顧客滿意度將增加顧客的忠誠意向。 (Westbrook, 1983)滿意度是指消費者主觀情緒的 感覺。 當顧客對於網站有較高的滿意程度時,會傾向重複 使用或是持續瀏覽該網站,或是進一步向別人推薦 該網站。 H1:顧客對於網站的滿意度會正向影響其對網站 的忠誠意向 (Zeithaml, 1988)當顧客在使用網站時,會對網 站產生整體價值的認知,即消費者全面評估一 個產品或服務的效用所獲取的整體價值 ,稱為 知覺價值。 (Patterson & Spreng, 1997;Andreassen & Lindestad, 1998; McDougall & Levesque, 2000; Pura, 2005; Chen& Tsai, 2007; Lee et al., 2007)當顧客認知到可以從網站獲得高度的 價值時,會對於該網站產生正向的情緒感受, 因此,顧客的知覺價值會正面影響顧客的滿意 度。 (Fornell et al., 1996; Patterson & Spreng, 1997; Parasuraman & Grewal, 2000;Parasuraman et al., 2005)知覺價值也會受到服務品質的正向影響。 (Rust & Zaborik,1993; Anderson et al., 1994; Taylor & Todd, 1995; Chow et al., 2007; Yang et al.,2009)網站服務品質與滿意度之間有正向的顯著 關係 。 當顧客能夠獲取網站所提供的優良服務品質,往往 會對於該網站產生較高的滿意度。本研究認為網站 的知覺價值會影響顧客滿意度,網站服務品質將正 向影響顧客的滿意度及知覺價值。 H2:顧客對於網站的知覺價值會正向影響其對於 網站的滿意度 H3:顧客知覺的網站服務品質會正向影響其對於 網站的滿意度 H4:顧客知覺的網站服務品質會正向影響其對於 網站的知覺價值 (Mehrabian & Russell, 1974;Wakefield & Blodgett, 1996; Luo et al., 2011)環境的刺激 將會導致消費者情感的反應 。 (Hur et al., 2010)從網路平台的環境特性來看, 網站是一種體驗的媒介,顧客可以透過這個 媒介來產生感官、情感、思考與關聯上的體 驗,而對於瀏覽的網站產生情緒依附,進而 促進交叉銷售及正向的口碑。 Grace & O'Cass (2004) 指出影響顧客滿意度及品牌態度的 重要決定因素為顧客所感受到的服務體驗。 Verhagen et al. (2011) 發現顧客進行網路購物時,若從網路 購物過程中獲取高度的娛樂體驗,會對於該購物 網站有較高的滿意度。 Sheu et al. (2009) 則發現進行線上遊戲時,線上玩家的 體驗感受會影響滿意程度。 以上文獻得知,即使不是實體環境,網路平台仍可以透過刺 激消費者的體驗感受,增進消費者對於網站的滿意度。本研 究認為體驗行銷,包括:感官、情感、思考與關聯上的體驗, 將會影響顧客的滿意度。 H5:顧客對網站的體驗感受會正向影響其對於網站的滿意度 Fiore & Kim (2007) 所提出的stimulusorganism-response(S-O-R)模式,當消費者 接受到外部環境的刺激,會根據所面臨的情境 而有不同的組織過程,並產生對應的回應。 Keng & Ting (2009) 以部落格的使用行為為情 境,發現網站的互動性會提升顧客的體驗價值。 Merle et al. (2008) 發現顧客的產品經驗會對於產 品的價值評估產生影響,當網站被視為一種服務 的商品,而瀏覽網站被視為一種服務體驗的提供 時,若顧客能夠從瀏覽網站產生正向的體驗感受, 會影響其對於網站的評價,並進而影響顧客知覺 價值。 本研究認為體驗行銷中的感官體驗、情感體驗、 思考體驗與關聯體驗所形成的體驗感受,將會影 響顧客的知覺價值。 H6:顧客對網站的體驗感受會正向影響其對於網 站的知覺價值 以Parasuraman et al. (2005) 提出的網站服務品質 模型為基礎,再加上顧客對網站的體驗感受構念, 以瞭解消費者認知網站知覺價值之因素。 本研究認為顧客的體驗感受是影響顧客知覺價值與 滿意度的因素外,亦可以解釋部分服務品質量表無 法解釋知覺價值及滿意度變異。 H7:當網站服務品質模型納入體驗感受構念時, 會增加對於顧客知覺價值之解釋變異程度。 H8:當網站服務品質模型納入體驗感受構念時, 會增加對於顧客滿意度之解釋變異程度。 研究架構 研究設計 為檢定上述假說,本研究採用調查法進行資 料收集,而為了避免網站特性的干擾效果, 選定國內某新聞網站(以下稱為N 網站)為調查 個案,請受訪者先行瀏覽該新聞網站以親身 體驗網站的推薦功能及內容呈現方式後,再 進行問卷填答。選擇N 網站為調查對象的原 因在於該新聞網站非商品交易網站,故受訪 者可以免費瀏覽網站內容,而達到本研究要 求之體驗過程。 (Schmitt,1999) 提出的策略體驗模組,消費者的 體驗過程可以藉由感官、情感、思考、行動以及 關聯等五種方法來進行。 本研究的體驗感受構念係以受訪者瀏覽N 網站所 提供的服務後,所達到感官、情感、思考與關聯 等四種體驗來進行衡量。 1) 感官體驗:本研究在感官體驗上,主要著重在 視覺及聽覺體驗,使用者透過瀏覽N 新聞網站 所提供的文字、聲音、圖片或是影音等多媒體 形式呈現新聞內容,進而感受到愉悅、興奮、 滿足等感受。 2) 情感體驗:使用者在瀏覽N 新聞網站內容 時,會透過吸收及消化知識,觸動其內在感 覺與情緒,進而激發正向或是負向的情感。 3) 思考體驗:使用者在閱讀N 新聞網站的內 容時,會透過知識的累積,進而激發進行思 考,讓使用者創造認知與解決問題的體驗。 4)關聯體驗:使用者可以透過瀏覽N 新聞網站 過程,讓個人與理想自我、他人、文化產生 關聯。 本研究問卷設計的流程是參考Churchill (1979) 的問卷設計過程,主要分成調查項目 初擬、問卷初稿研擬、專家訪談及進行問卷 前測等四個階段。 在前測階段,為了衡量問項在新聞網站的適 用性,以及各項體驗機制是否能夠透過新聞 網站達成,本研究發出數份問卷給研究生與 大學教授來進行評量,並修改不適當的問項 用詞。 為了確認N 新聞網站能夠讓使用者經歷感官、情感、 思考與關聯等四種體驗,本研究邀請20 位在職進修 研究生及碩士研究生進行測試。 測試總共分三階段,第一階段,我們邀請這20 位研 究生在電腦教室集合,在不受其他干擾情況下,各 自瀏覽N 新聞網站20 分鐘;第二階段,我們邀請每 位受測者詳細說明瀏覽新聞網站後的感受,在這過 程中受訪者可以自由表達對於網站所提供的各項功 能以及其所激發的感受進行論述;第三階段,我們 將第二階段所獲得的結果進行彙整,其中受訪者所 描述的體驗感受如何歸類,則由兩位教授行銷學及 服務業行銷的大學教授進行評估,彙整的結果。 資料分析與討論 本研究共回收問卷184 份,刪除5 份因漏填而成 為無效問卷外,再扣除1份問卷回答均為極端值 的問卷,有效問卷率為96.74%。 由於本研究目的在探討消費者網站體驗對滿意度 解釋力的影響,雖然第一次瀏覽網站就能夠產生 體驗感受,然而忠誠意向往往是需要透過持續的 互動而產生,較難直接產生忠誠意向,因此,只 選取對於該網站有兩次以上瀏覽經驗的受試者為 驗證研究架構之樣本,故統計分析的總樣本數為 148 人。 受測者基本資料中,受測者女性的比例較高, 佔53.4%,男性佔46.6%;年齡層分布在2125 歲的人數最多(54%),次多人數是20 歲以 下的人數(34%),因此,25 歲以下的人數共 佔了88%;教育程度皆分布在大專/大學與研 究所以上,以分佈在大專/大學以上的人數最 多(73.6%);一天瀏覽網站時間以「4 小時以 上」最多,佔了40.5%;使用此網站經驗大多 「未滿一年」(70.3%);一星期瀏覽此網站次 數以少於一次最多(45.3%),其次是1-2 次 (34.5%),兩者共佔了79.7%。 結論與建議 體驗行銷為實體商店的一項重要行銷策略,不只強調產 品與服務的品質,更強調顧客在消費過程中所激發的情 感反應。近年來,隨著線上消費習慣的普及和互動式網 頁技術的發展,消費者在網路商店的消費過程中,亦會 被多媒體網頁內容激發體驗反應,所以體驗行銷不僅能 夠應用於實體商店,亦適用於網路商店。 本研究認為在提供網路服務的過程中,除了服務品質外, 應當加入體驗感受構念,以完整發展出影響消費者對於 網站滿意度與忠誠意向的預測模型。本研究透過提供新 聞推薦與熱門標籤的N 新聞網站為體驗對象進行實證調 查,研究結果顯示,增加體驗感受構念可以補充服務品 質模型對於知覺價值與滿意度的解釋能力。