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顧宜錚, 李家瑩, 黃相翎. (2013).
有服務品質就足夠嗎? 顧客體驗對網站滿意度之影響.
中山管理評論, 21(3), 479-509.
指導老師:黃識銘
學生:ma3d0102 郭芯妘
摘要
以網站服務品質模型為基礎,加上體驗
感受構念後,建立影響顧客對於網站滿
意度及忠誠意向,並以某新聞網站為體
驗個案進行問卷調查,有效樣本數為
148 人,經採用PLS 分析方法驗證後發
現,能提升顧客滿意度的因素包括體驗
感受、知覺價值與網站服務品質,當顧
客對網站有高滿意度時,將會提升其對
網站的忠誠意向。
研究發現建構良好的網站服務品質與提
供顧客優質的體驗感受,已成為成功電
子商務網站的重要條件,建議電子商務
網站經營者除了應持續改進網站的系統
功能外,應提供能加深顧客體驗感受之
服務。
研究動機與目的
(Thatcher &George, 2004; Kim & Son,
2009; Sheu et al., 2009)留住顧客必須先留
住顧客的心,所以建立顧客忠誠度不但是網
路商店創造利潤的基礎,也是資訊管理與行
銷管理領域的重要研究議題。
(Reichheld & Schefter, 2000)隨著網際網路
的盛行,電子口碑推薦的傳播速度比傳統面
對面傳遞方式更為快速及廣泛。
(Zeithaml et al., 1996)且成本低於傳統廣告
(Parasuraman et al., 2005)從過去研究發現,
網站服務品質會影響知覺價值與忠誠意向,
而知覺價值是忠誠意向的前置變數。
(Lee et al., 2010,Wang &Lin,2010,Choi
et al.,2004)發現網站服務品質將影響知覺價
值與顧客滿意度,且知覺價值會顯著地影響
顧客滿意度,顧客滿意度將顯著地影響顧客
的忠誠意向。
服務品質與知覺價值為預測顧客忠誠意向的
重要因素。
服務品質是經營網站的關鍵成功因素,有許多網站
都致力於服務品質的提升,例如:Amazon 網站建
置推薦系統(recommender system)來提供顧客個
人化的服務,Google 亦推出個人化網頁(iGoogle),
使用者可以用自己的需求建立客製化網頁。
可是網站只有系統面的角度提供顧客良好的服務品
質是不足夠的,因為系統的服務品質可以經由科技
創新或複製來達成,無法成為競爭優勢以有效區隔
市場。
(Dwyer-Owens, 2000)消費者在網站消費或瀏
覽的過程,其感受不僅受到網站所銷售的產品
所影響,更是一種「體驗(experience)」的歷
程,良好的體驗回憶將能有效提升顧客的需求 。
(Chiu et al.,2010)網路商店不僅是銷售商品的
通路,更是多媒體介面的資訊系統,而在網站
環境下人們知覺的服務品質不同於非網站的環
境,因為顧客對於網站功能的接受與使用程度
是不同的,同時顧客對於網站的信任程度也是
不同的。
在探討影響顧客對網站的滿意度因素時,除採
用現有的網站服務品質構念外,應加上顧客體
驗的構念,以增加對於顧客滿意度的解釋力。
(Schmitt, 1999)提出「體驗行銷」的概念,認為
體驗行銷將改變傳統行銷的性能與行銷效益,透
過體驗行銷的方法與原則,可以創造每位顧客獨
特的體驗。
(Fiore & Kim, 2007)近年來體驗行銷已成為一項
重要的行銷策略。
過去大部分探討體驗行銷的研究是以實體商
店為研究對象,包括:(Heiden, 2011)旅館 、
(Wu & Liang, 2009)餐廳 、(Keng et al.,2007)
賣場 、(Grace & O‘Cass, 2004)銀行 等。
在過去廠商可以透過人員及環境的營造,創
造出體驗的場景,透過刺激消費者的體驗價
值及情緒感受,進而影響顧客的滿意度及再
購意願。隨著電子商務的蓬勃發展,網路商
店已成為重要的消費平台。
(Keng & Ting, 2009)Web 2.0 的環境提升使
用者互動參與的風氣,以使用者在瀏覽網頁
時,會受到網站多媒體呈現方式、網站內容
互動性,及網頁內容資訊性等功能所影響。
(Patterson& Spreng, 1997; Choi et al., 2004;
Koo, 2009)顧客忠誠為企業獲利的重要指標,
然而過去研究的依變數大多為顧客再購意願
或是再度使用意願,沒有強調影響顧客滿意
度及忠誠度之因素。
(Aladwani & Palvia, 2002; Loiacono et al.,
2002)消費者的體驗感受,顧客在瀏覽網頁時
被激發的感官、思考、情感及關聯體驗 。
(Aladwani& Palvia, 2002)提出網站服務品質
(E-Service Quality,e-SQ)的概念,指出好的
服務品質應該包含下列屬性:容易接近性、
容易導覽、效率、彈性、可靠性、個人化、
安全性/隱私性、有應答、保證/信任、網
站美學、價格知識等 。
Yoo & Donthu (2001) 發展SITEQUAL量表,
提出容易使用、美學的設計、處理速度以
及安全性等四個構念。
Loiacono et al. (2002) 則透過與消費者以及
網站設計人員訪談後,發展出WebQualTM線
上服務品質量表。
WebQualTM量表由十二個構念組成,包括:
資訊適合、互動、信任、回應時間、容易了
解、直覺的操作、視覺化的訴求、創新、流
程/情感的訴求、一致性的形象、線上完成與
相對優勢。
本研究歸納出「彈性」及「效率」經常被用
來衡量網站服務品質,由於「彈性」代表著
網站內容是否適時提供消費者所需的資訊,
並與其他學者所提出的「有用性」構念一致,
且「有用性」較「彈性」容易使人理解,因
此,本研究以「系統有用性」及「效率」來
衡量網站服務品質。
(Andreassen& Lindestad, 1998; Lee et al.,
2010)有研究主張應該將滿意度加入網站服務
品質模型中,即滿意度為服務品質與知覺價
值影響忠誠意向的中介變項。
文獻探討
1) 網站服務品質
(Yang et al., 2001)隨著線上零售業的成長,網站服
務品質會影響顧客的線上購買經驗,進而影響線上
零售業的成敗。
(Parasuraman et al., 1985)服務品質是一個抽象且
不易具體描述的概念, 因為服務具有無形性
(intangibility) 、異質性(heterogeneity)和生產與消
費不能分割性(inseparability)等特性 。
(Robinson,1979; Westbrook, 1983)滿意度為顧客心
中主觀情緒的感覺,企業常根據顧客抱怨與回購
的行為準則來衡量顧客購買後的滿意度 。
(Rust & Zaborik, 1993; Anderson et al., 1994)過去研
究發現改善服務品質將會增加消費者的滿意度。
(Yang et al., 2009) 服務品質會對於滿意度產生正向
影響,進而提升顧客忠誠意向。
(Vlachos &Vrechopoulos, 2008)在行動網際網路環
境下,服務品質亦顯著地正面影響知覺價值與滿
意度, 而知覺價值則顯著地正面影響滿意度。
2) 體驗行銷於網路商店之應用
(Dwyer-Owens, 2000)隨著經濟型態從服務
導向提升為體驗經濟 。
(Schmitt, 1999)體驗是顧客對某些刺激回應
的個別事件,通常不是自發性的,而是透過
刺激因素誘發的,而導致顧客體驗的刺激是
體驗媒介,即體驗行銷的戰術工具 ,例如:
網站、電子媒體等。
(Pine II & Gilmore, 1999)體驗是由顧客參與
及環境互動所組成。
(Schmitt,1999) 提出策略體驗模組(Strategic
Experiential Modules, SEMs),包含:感官
(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動
(Act)以及關聯(Relate)等五項構面,而針對不
同的體驗形式有其不同的結構與行銷。
(Yu & Ko, 2012)策略體驗模組可被用於探索
消費者的需求,並且協助創造出差異化的產
品或服務 。
研究方法
1) 研究假說與研究架構
(Godin & Kok, 1996; Armitage & Conner,
2001)顧客忠誠度為網路商店長期獲利的基礎,
但實際的忠誠度很難由單次問卷進行衡量,
由於行為意向可以有效預測及解釋行為,過
去的研究顯示,忠誠意向可以作為消費者忠
誠度的預測。
本研究以忠誠意向做為顧客忠誠度之預測變
項。
(Anderson & Sullivan, 1993; Kivela et al., 1999;
Söderlund & Öhman, 2005; Yang et al., 2009)忠
誠意向代表顧客想要重覆使用或是推薦他人使用該
網站的意願程度,根據許多學者的研究結果發現,
較高的顧客滿意度將增加顧客的忠誠意向。
(Westbrook, 1983)滿意度是指消費者主觀情緒的
感覺。
當顧客對於網站有較高的滿意程度時,會傾向重複
使用或是持續瀏覽該網站,或是進一步向別人推薦
該網站。
H1:顧客對於網站的滿意度會正向影響其對網站
的忠誠意向
(Zeithaml, 1988)當顧客在使用網站時,會對網
站產生整體價值的認知,即消費者全面評估一
個產品或服務的效用所獲取的整體價值 ,稱為
知覺價值。
(Patterson & Spreng, 1997;Andreassen &
Lindestad, 1998; McDougall & Levesque,
2000; Pura, 2005; Chen& Tsai, 2007; Lee et
al., 2007)當顧客認知到可以從網站獲得高度的
價值時,會對於該網站產生正向的情緒感受,
因此,顧客的知覺價值會正面影響顧客的滿意
度。
(Fornell et al., 1996; Patterson & Spreng, 1997;
Parasuraman & Grewal, 2000;Parasuraman et
al., 2005)知覺價值也會受到服務品質的正向影響。
(Rust & Zaborik,1993; Anderson et al., 1994;
Taylor & Todd, 1995; Chow et al., 2007; Yang et
al.,2009)網站服務品質與滿意度之間有正向的顯著
關係 。
當顧客能夠獲取網站所提供的優良服務品質,往往
會對於該網站產生較高的滿意度。本研究認為網站
的知覺價值會影響顧客滿意度,網站服務品質將正
向影響顧客的滿意度及知覺價值。
H2:顧客對於網站的知覺價值會正向影響其對於
網站的滿意度
H3:顧客知覺的網站服務品質會正向影響其對於
網站的滿意度
H4:顧客知覺的網站服務品質會正向影響其對於
網站的知覺價值
(Mehrabian & Russell, 1974;Wakefield &
Blodgett, 1996; Luo et al., 2011)環境的刺激
將會導致消費者情感的反應 。
(Hur et al., 2010)從網路平台的環境特性來看,
網站是一種體驗的媒介,顧客可以透過這個
媒介來產生感官、情感、思考與關聯上的體
驗,而對於瀏覽的網站產生情緒依附,進而
促進交叉銷售及正向的口碑。
Grace & O'Cass (2004) 指出影響顧客滿意度及品牌態度的
重要決定因素為顧客所感受到的服務體驗。
Verhagen et al. (2011) 發現顧客進行網路購物時,若從網路
購物過程中獲取高度的娛樂體驗,會對於該購物
網站有較高的滿意度。
Sheu et al. (2009) 則發現進行線上遊戲時,線上玩家的
體驗感受會影響滿意程度。
以上文獻得知,即使不是實體環境,網路平台仍可以透過刺
激消費者的體驗感受,增進消費者對於網站的滿意度。本研
究認為體驗行銷,包括:感官、情感、思考與關聯上的體驗,
將會影響顧客的滿意度。
H5:顧客對網站的體驗感受會正向影響其對於網站的滿意度
Fiore & Kim (2007) 所提出的stimulusorganism-response(S-O-R)模式,當消費者
接受到外部環境的刺激,會根據所面臨的情境
而有不同的組織過程,並產生對應的回應。
Keng & Ting (2009) 以部落格的使用行為為情
境,發現網站的互動性會提升顧客的體驗價值。
Merle et al. (2008) 發現顧客的產品經驗會對於產
品的價值評估產生影響,當網站被視為一種服務
的商品,而瀏覽網站被視為一種服務體驗的提供
時,若顧客能夠從瀏覽網站產生正向的體驗感受,
會影響其對於網站的評價,並進而影響顧客知覺
價值。
本研究認為體驗行銷中的感官體驗、情感體驗、
思考體驗與關聯體驗所形成的體驗感受,將會影
響顧客的知覺價值。
H6:顧客對網站的體驗感受會正向影響其對於網
站的知覺價值
以Parasuraman et al. (2005) 提出的網站服務品質
模型為基礎,再加上顧客對網站的體驗感受構念,
以瞭解消費者認知網站知覺價值之因素。
本研究認為顧客的體驗感受是影響顧客知覺價值與
滿意度的因素外,亦可以解釋部分服務品質量表無
法解釋知覺價值及滿意度變異。
H7:當網站服務品質模型納入體驗感受構念時,
會增加對於顧客知覺價值之解釋變異程度。
H8:當網站服務品質模型納入體驗感受構念時,
會增加對於顧客滿意度之解釋變異程度。
研究架構
研究設計
為檢定上述假說,本研究採用調查法進行資
料收集,而為了避免網站特性的干擾效果,
選定國內某新聞網站(以下稱為N 網站)為調查
個案,請受訪者先行瀏覽該新聞網站以親身
體驗網站的推薦功能及內容呈現方式後,再
進行問卷填答。選擇N 網站為調查對象的原
因在於該新聞網站非商品交易網站,故受訪
者可以免費瀏覽網站內容,而達到本研究要
求之體驗過程。
(Schmitt,1999) 提出的策略體驗模組,消費者的
體驗過程可以藉由感官、情感、思考、行動以及
關聯等五種方法來進行。
本研究的體驗感受構念係以受訪者瀏覽N 網站所
提供的服務後,所達到感官、情感、思考與關聯
等四種體驗來進行衡量。
1) 感官體驗:本研究在感官體驗上,主要著重在
視覺及聽覺體驗,使用者透過瀏覽N 新聞網站
所提供的文字、聲音、圖片或是影音等多媒體
形式呈現新聞內容,進而感受到愉悅、興奮、
滿足等感受。
2) 情感體驗:使用者在瀏覽N 新聞網站內容
時,會透過吸收及消化知識,觸動其內在感
覺與情緒,進而激發正向或是負向的情感。
3) 思考體驗:使用者在閱讀N 新聞網站的內
容時,會透過知識的累積,進而激發進行思
考,讓使用者創造認知與解決問題的體驗。
4)關聯體驗:使用者可以透過瀏覽N 新聞網站
過程,讓個人與理想自我、他人、文化產生
關聯。
本研究問卷設計的流程是參考Churchill
(1979) 的問卷設計過程,主要分成調查項目
初擬、問卷初稿研擬、專家訪談及進行問卷
前測等四個階段。
在前測階段,為了衡量問項在新聞網站的適
用性,以及各項體驗機制是否能夠透過新聞
網站達成,本研究發出數份問卷給研究生與
大學教授來進行評量,並修改不適當的問項
用詞。
為了確認N 新聞網站能夠讓使用者經歷感官、情感、
思考與關聯等四種體驗,本研究邀請20 位在職進修
研究生及碩士研究生進行測試。
測試總共分三階段,第一階段,我們邀請這20 位研
究生在電腦教室集合,在不受其他干擾情況下,各
自瀏覽N 新聞網站20 分鐘;第二階段,我們邀請每
位受測者詳細說明瀏覽新聞網站後的感受,在這過
程中受訪者可以自由表達對於網站所提供的各項功
能以及其所激發的感受進行論述;第三階段,我們
將第二階段所獲得的結果進行彙整,其中受訪者所
描述的體驗感受如何歸類,則由兩位教授行銷學及
服務業行銷的大學教授進行評估,彙整的結果。
資料分析與討論
本研究共回收問卷184 份,刪除5 份因漏填而成
為無效問卷外,再扣除1份問卷回答均為極端值
的問卷,有效問卷率為96.74%。
由於本研究目的在探討消費者網站體驗對滿意度
解釋力的影響,雖然第一次瀏覽網站就能夠產生
體驗感受,然而忠誠意向往往是需要透過持續的
互動而產生,較難直接產生忠誠意向,因此,只
選取對於該網站有兩次以上瀏覽經驗的受試者為
驗證研究架構之樣本,故統計分析的總樣本數為
148 人。
受測者基本資料中,受測者女性的比例較高,
佔53.4%,男性佔46.6%;年齡層分布在2125 歲的人數最多(54%),次多人數是20 歲以
下的人數(34%),因此,25 歲以下的人數共
佔了88%;教育程度皆分布在大專/大學與研
究所以上,以分佈在大專/大學以上的人數最
多(73.6%);一天瀏覽網站時間以「4 小時以
上」最多,佔了40.5%;使用此網站經驗大多
「未滿一年」(70.3%);一星期瀏覽此網站次
數以少於一次最多(45.3%),其次是1-2 次
(34.5%),兩者共佔了79.7%。
結論與建議
體驗行銷為實體商店的一項重要行銷策略,不只強調產
品與服務的品質,更強調顧客在消費過程中所激發的情
感反應。近年來,隨著線上消費習慣的普及和互動式網
頁技術的發展,消費者在網路商店的消費過程中,亦會
被多媒體網頁內容激發體驗反應,所以體驗行銷不僅能
夠應用於實體商店,亦適用於網路商店。
本研究認為在提供網路服務的過程中,除了服務品質外,
應當加入體驗感受構念,以完整發展出影響消費者對於
網站滿意度與忠誠意向的預測模型。本研究透過提供新
聞推薦與熱門標籤的N 新聞網站為體驗對象進行實證調
查,研究結果顯示,增加體驗感受構念可以補充服務品
質模型對於知覺價值與滿意度的解釋能力。