Transcript 下載/瀏覽
專題報告 接 球 組長:陳崇午 組員:姜志明 邱泓諭 洪源隆 研 究 動 機 • 做這個程式很有挑戰性。 • 寫這個程式可以擁有無限的想像力。 研 究 目 的 • 讓大家娛樂一下。 • 可以讓大家來競賽,誰接的球最多。 • 另外可以增進自己寫程式的能力。 完 成 的 遊 戲 設 計 版 面 • 我想大家一定很疑惑, 為什麼球的數量要這麼 多,並且要做成對角線 的。不要著急稍後為你 們講解。 遊 戲 執 行 介 面 • 當執行的時候,便會觸 發裡面的程式,讓球隱 藏起來。 • 此時若不按開始見的時 候,球變不會跑出來, 但可以移動籃子,籃子 只能左右移動,無法上 下移動。 開 始 前 規 則 當按下開始/重新鍵後,便出現這 個訊息視窗,在開始前先講解一 些規則給使用者知道。 另外還會有音效讓使用者知道, 你正在執行它。 遊 戲 開 始 遊戲執行開始如圖一, 當接到球的時候如圖二 左上角的得分便會開始 計分,此時時間便會開 始減少,時間到0時遊戲 便結束。 也可以再按一次開始, 不過會在一次出現規 則視窗喔 圖一 圖二 遊 戲 結 束 遊戲結束時,會出現另一個視 窗,讓你知道你得了幾分。 預 計 使 用 的 控 制 項 • Label • Button • Picturebox • Timer • MY.Resources 感 想 • 大家一起討論做這個程式的時候,起初沒有目標,而會寫程 式就只有一個人,此時,大家想法一致,有請會寫程式的來 發表意見,這時,他嚴肅地說要做有挑戰性的程式,便提出 他的想法給每個團員知道。 討論完便開始分工合作,由他來寫程式,而我們來做PPT報 告及修改並提出問題來改進,由最初的雛型程式,經由大家 的討論及修改,讓雛形的程式蛻變成一個完整,而可以使用 的程式,在這次的報告裡,每個人都學到了團隊合作,及如 何分工、如何去修改問題的所在。 謝謝大家 我們的專題到此結束