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專題報告
接
球
組長:陳崇午
組員:姜志明
邱泓諭
洪源隆
研
究
動
機
• 做這個程式很有挑戰性。
• 寫這個程式可以擁有無限的想像力。
研
究
目 的
• 讓大家娛樂一下。
• 可以讓大家來競賽,誰接的球最多。
• 另外可以增進自己寫程式的能力。
完 成 的 遊 戲 設 計 版 面
• 我想大家一定很疑惑,
為什麼球的數量要這麼
多,並且要做成對角線
的。不要著急稍後為你
們講解。
遊 戲 執 行 介 面
• 當執行的時候,便會觸
發裡面的程式,讓球隱
藏起來。
• 此時若不按開始見的時
候,球變不會跑出來,
但可以移動籃子,籃子
只能左右移動,無法上
下移動。
開 始 前 規 則
當按下開始/重新鍵後,便出現這
個訊息視窗,在開始前先講解一
些規則給使用者知道。
另外還會有音效讓使用者知道,
你正在執行它。
遊 戲 開 始
遊戲執行開始如圖一,
當接到球的時候如圖二
左上角的得分便會開始
計分,此時時間便會開
始減少,時間到0時遊戲
便結束。
也可以再按一次開始,
不過會在一次出現規
則視窗喔
圖一
圖二
遊 戲 結 束
遊戲結束時,會出現另一個視
窗,讓你知道你得了幾分。
預 計 使 用 的 控 制 項
• Label
• Button
• Picturebox
• Timer
• MY.Resources
感
想
• 大家一起討論做這個程式的時候,起初沒有目標,而會寫程
式就只有一個人,此時,大家想法一致,有請會寫程式的來
發表意見,這時,他嚴肅地說要做有挑戰性的程式,便提出
他的想法給每個團員知道。
討論完便開始分工合作,由他來寫程式,而我們來做PPT報
告及修改並提出問題來改進,由最初的雛型程式,經由大家
的討論及修改,讓雛形的程式蛻變成一個完整,而可以使用
的程式,在這次的報告裡,每個人都學到了團隊合作,及如
何分工、如何去修改問題的所在。
謝謝大家 我們的專題到此結束