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Take me Home
遊戲分析報告-2
吳孟純
2011.10.18
遊戲名稱: Take me Home
發佈日期: 2011年09月16日
開發商/發行商:Wang Wei © droidhang.com
執行平台: iPhone、iPod touch、iPad 、Android等手機平台上。
遊戲玩法概述:
Take Me Home 帶我回家是一個物理遊戲,要為主角設計一條路線由一朶花走至另一朶花,途中你亦需使用
不同的道具和一些昆蟲(如:甲蟲)的幫助,並要避開一些障礙物如食人花和黃蜂。
除了要到達目的地,還要盡量收集金幣,用以開啟往後的關卡。往後的關卡就會多些道具和更加複雜。
參與人數:1人
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 遊戲場景及物件
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 控制裝置與操作:只要用手點一下球就會開始往前衝,讓小紅球角色回到自己的家。
 遊戲步驟與規則:玩家要讓這顆球彈到右上角枯萎的食人花裡,不過在彈跳的路線順便要吃到金幣,
這樣才可以開啟後面的關卡。遊戲中有很多道具,魚骨石頭可以幫助反彈、蜜蜂抓起你
飛起來、右下角有個按鈕可以提示過關路線,但是提示太多次就需要花錢。
 得勝/失敗條件:主要以收集金幣,順利讓小紅球回到家為過關需求,要是沒有收集到本關卡金幣,玩家會
為了要收集齊全,而一在挑戰,開通後面關卡。
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 遊戲時間適切性:
 1.玩家完成一關卡平均花費的時間大約10秒,但隨著關卡難度提升,花費的時間就越多。
 2.玩家主動終止遊戲的平均時間約10分鐘,搭乘交通工具打發時間玩
 挑戰設計:
此款遊戲是益智類物理遊戲,共有5個大關卡,每個關卡的挑戰方式與環境都各不相同,背景也獨具特色。
無論是利用魚骨道具或是飛翔的昆蟲幫忙,只要最終能到達目的地就是成功。玩家必須充分觀察周圍的地
形,這樣更有利於一次性完成挑戰,考驗玩家的思考力。只有擁有足夠的硬幣才能打開下一大關卡。不知
道怎麼過關的時候,點擊屏幕右下角的電燈,會給你提示!
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 難易度設計:這遊戲上手容易,讓裡面的小球順利回到終點很簡單,但是要收集到每個金幣,去開通後面
關卡就有點難度了,一旦金幣不足,就只能在重來,調整角度,讓球可以吃到金幣,也能夠抵達終點,會
隨著關卡、環境不同、道具不同而有不同的挑戰性。
 平衡性設計:此遊戲讓玩家想不斷挑戰,一開始關卡容易,越後面越有挑戰性,難度漸漸增加,不會因為
太簡單而無樂趣,但困難的關卡是必須要花一點思考來獲取金幣,是需要結合多種思考邏輯
才能過關成功的益智遊戲。
 操作設計:只要觸碰螢幕小球就會開始跳動,遊戲畫面易懂、不複雜,需要多一點思考,獲取每一個金幣
,遊戲以關卡區分,由簡到難,讓玩家不斷挑戰過關。
 耐玩度評估:藉由障礙物物件的搭配、環境關卡多變,會吸引玩家一關關持續性的玩下去,開通關卡的成
就感。
 豐富性設計:此遊戲背景音樂是該遊戲的一大特色。但在新鮮感跟樂趣上可能就沒有太多變化,只要不斷
的動腦就能過關!
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