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玩家元素 大綱 本篇章節主要討論遊戲的市場,瞭解玩遊 戲的是哪些人,瞭解所針對的市場,才能 創造引人入勝又符合市場要求的遊戲。 為何玩遊戲?動機為何? 社交互動 與世隔絕 競爭 知識 支配 逃避現實 成癮入迷 社交互動 我玩遊戲的動機來自於和玩家的互動,我 能認識來自世界各個角落的人,共同提昇 我們的角色。 ─凱薩琳‧庫爾宣 (Katherine Courchaine) 遊戲藝術與設計學生 與世隔絕 「隔絕」並非完全與外界隔絕,玩家依然 和別人有社交上的互動,只不過處於個人 隱蔽的環境下與他人互動。 競爭 競爭不只是爭對玩家或電腦之間的相互競 爭,大部分的遊戲,都會摻入競爭的因素, 如分數統計、時間限制,讓玩家感覺更有 趣、更具挑戰性。 知識 一般遊戲: 當玩家面臨問題,並且能克服問題後,玩 家就能從中學到一切事情,在解決問題的 過程中建立自己處理問題的方法。 嚴肅遊戲: 玩家的目的著重於透過遊戲學習。 支配 有些玩家想支配遊戲本身,展現個人主控 遊戲世界的能力,並想辦法成為高階玩家。 人類天性中最深切的衝動,那是「成為重 要的人的慾望」。 ─杜威教授 美國哲學家 逃避現實 人們玩遊戲的目的,是為了改變或結構化 他們內在的經驗。在一天的忙碌工作與家 庭生活之後,更是渴望將他們的腦袋填充 裝滿與工作無關的思想與情緒,能夠暫時 而迅速地逃離現實世界,在遊戲中獲得放 鬆、滿足、樂趣與成就感。 成癮入迷 人們可能對某些事物慾望高漲或興趣濃烈, 對該事物有強烈的需求感與滿足感,進而 養成對該事物的沉迷與依賴,造成行為性 的成癮現象。 是誰在玩遊戲? 地理特徵 玩家來自不同的國家,不同的族群,生活 風俗對於遊戲接受度的影響。 心理特徵 年齡、性別及個性的差異對於所喜愛的遊 戲類型的影響。 地理特徵 不同地方的玩家類型 不同地方的玩家對於遊戲樂趣的著重點有 所差異,也可能因為生活環境使然,進而 影響玩家選擇遊戲的傾向。 文化差異對遊戲的影響 很多人可能並沒有意識到東西文化差異之 大。很多人覺得自己的適應能力很強,所 以體會不到期間的衝突也很自然。 心理特徵 價值觀、態度與生活方式 性格 性別 世代 價值觀、態度與生活方式 這個概念的主要動機 解釋消費者態度和預 期行為。 生活型態包 括三個主要動機是為 了解消費者行為的問 題:理想,成就和自 我表達。 誰是消費者 主要動機是理想的知 識和指導原則。 VALS量表 性格 每個人都會沿著自己所屬的類型發展出個 人行為、技巧和態度,而每一種也都存在 著自己的潛能和潛在的盲點。 MBTI性格分析: 這種理論可以幫助解釋為什麼不同的人對 不同的事物感興趣、善長不同的工作、並 且有時不能互相理解。 http://8word.net/test/mbti/test.htm MBTI性格分析 心理能力的走向 E 或I 外向型(Extraverted) 內向型(Introverted) 認識外在世界的方法 S或N 辨識型(Sensing) 直覺型(Intuition) 倚賴甚麼方式做決定 T或F 理智型(Thinking) 感性型(Feeling) 生活方式和處事態度 J或P 決斷型(Judging) 熟思型(Perceiving) 01) ESTJ 大男人型 05) ENTJ 將軍型 09) ISTJ 公務型 13) INTJ 專家型 02) ESTP 挑戰型 03) ESFJ 主人型 06) ENTP 發明家 07) ENFJ 教育家 10) ISTP 冒險家 11) ISFJ 照顧型 14) INTP 學者型 15) INFJ 作家型 04) ESFP 表演型 08) ENFP 記者型 12) ISFP 藝術家 16) INFP 哲學家 性別 社會上某程度上存在著性別形象的差異 男女於某些方面表現的平均值的確存在著 差異,但這些平均值差異並非很大。 不同性別之間對於遊戲喜好因素的差異 可能因為先天上的認知及後天上的教育造 成價值觀的差異。 探討 如何驅使玩家想玩遊戲? 在遊戲的遊玩過程中,會引起玩家許多的 心理反應,包含喜悅、驕傲、勝利、挫敗、 好奇,甚至是恐懼、驚訝、噁心等等不同 的情緒。 激起玩家情緒能讓玩家更加投入。 如何能夠讓玩家將「情緒」的要素帶入遊 戲中?