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recreation and human behavior mode
Part 1
Searching something?
A=activity
S=setting
(environment, social,
management)
E=experience
B=benefit
• 需要(Need):包括生理、安全、歸屬與愛、
自尊、知識、美及自我實現等層級
• 動機 (motivation):所謂動機motivation,可
解釋為個體對於外在環境的刺激,形成行
為的一種活動,並引導個體達成某一目標
的一種內在歷程。
• 休閒阻礙(leisure constraint):休閒阻礙係指抑
制或減少休閒活動參與次數、滿意度、持續性及
資訊獲得及參與品質的因素。
• Crawford 等人(1991)發展的休閒阻礙模式中,將
個人休閒阻礙的影響因素歸類三類有個人內在阻
礙(interpersonal constraint) 、人際間阻礙
(interpersonal constraint)、結構性阻礙
(structural constraint)
偏好(preference):偏好是一種心理特徵,是
個人從事某種活動的傾向或喜好。是對事物
的一種信念、感受或反應的評估
• 體驗(experience):指對某標的物之領悟、
感官或心理所產生之情緒與想法,是來自
於個人親身參與及經歷。
• 「遊憩體驗」係指遊客在從事遊憩活動過
程中,從環境獲得資訊,經過處理後,對
個別事項或整體所得到之判斷及呈現之生
理心理狀態而言。
• 人們參與遊憩活動係為達成某些目標或滿
足某些需要,因此遊憩活動僅是達成目標
之手段而已,遊憩體驗才是問題核心
Sensation VS perception VS cognition
• Good experience should lessen or
overcome unbalance of needs