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recreation and human behavior mode Part 1 Searching something? A=activity S=setting (environment, social, management) E=experience B=benefit • 需要(Need):包括生理、安全、歸屬與愛、 自尊、知識、美及自我實現等層級 • 動機 (motivation):所謂動機motivation,可 解釋為個體對於外在環境的刺激,形成行 為的一種活動,並引導個體達成某一目標 的一種內在歷程。 • 休閒阻礙(leisure constraint):休閒阻礙係指抑 制或減少休閒活動參與次數、滿意度、持續性及 資訊獲得及參與品質的因素。 • Crawford 等人(1991)發展的休閒阻礙模式中,將 個人休閒阻礙的影響因素歸類三類有個人內在阻 礙(interpersonal constraint) 、人際間阻礙 (interpersonal constraint)、結構性阻礙 (structural constraint) 偏好(preference):偏好是一種心理特徵,是 個人從事某種活動的傾向或喜好。是對事物 的一種信念、感受或反應的評估 • 體驗(experience):指對某標的物之領悟、 感官或心理所產生之情緒與想法,是來自 於個人親身參與及經歷。 • 「遊憩體驗」係指遊客在從事遊憩活動過 程中,從環境獲得資訊,經過處理後,對 個別事項或整體所得到之判斷及呈現之生 理心理狀態而言。 • 人們參與遊憩活動係為達成某些目標或滿 足某些需要,因此遊憩活動僅是達成目標 之手段而已,遊憩體驗才是問題核心 Sensation VS perception VS cognition • Good experience should lessen or overcome unbalance of needs