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電子商務期中報告
報告題目:遊戲橘子與智冠科技
四技資管三丙
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49754063
49790156
49790164
呂宜庭
林宜蓁
徐子涵
李婉寧
報告大綱
 動機
 目的
 遊戲橘子概要介紹
 智冠科技概要介紹
 預計達成內容
動機:
最近短短幾年間線上遊戲市場越來越大,
許多遊戲也如雨後春筍般上市,而對這些遊戲
公司而言「官方網站」是相當重要的。許多人
都由網站上下載遊戲直接開始玩,那這些遊戲
公司如何賺錢?他們是提供商品還是服務?還
是有其他的東西?
目的:
在許多遊戲公司中,我們選了兩個較大的
遊戲公司進行比較──「智冠科技」和「遊戲
橘子」。比較分析兩者電子商務的商業模式、
經營目標及商品/服務等不同之處,及兩家公
司如何用電子商務獲利、產生利潤,並創造高
額的投資報酬。
遊戲橘子
智冠科技
介紹遊戲橘子
遊戲橘子以台灣為核心(Headquarters)
,也是Gamania所有概念的起源中心,不但
結合通路、研發、行銷與媒體等線上經營模
式。具有完整的線上遊戲經營能力與經驗,
亞洲最大的線上遊戲專用機房Gamania中央
先進機房。成功將最用專業的國際化團隊技
術遍及亞洲。
介紹智冠科技
全國最大的遊戲物流公司,其中有75%
為實體通路,另外25%為虛擬通路,旗下有
多家子公司ex:中華網龍、遊戲新幹線....
等等。並且帶動台灣網路高速公路的飛快成
長,被譽為數位內容產業的火車頭。智冠集
團營運遊戲超過35款,每天同時在線人數超
60萬,為國內最大的遊戲社群。
預計達成內容
 分析遊戲橘子與智冠科技的市場
 介紹遊戲橘子與智冠科技網站的現況
 遊戲橘子與智冠科技的商業模式
 以SWOT及五力分析來表現兩家公司的差異
 兩家公司可改進的缺點或可增加的功能
 心得