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電子商務期中報告 報告題目:遊戲橘子與智冠科技 四技資管三丙 49754061 49754063 49790156 49790164 呂宜庭 林宜蓁 徐子涵 李婉寧 報告大綱 動機 目的 遊戲橘子概要介紹 智冠科技概要介紹 預計達成內容 動機: 最近短短幾年間線上遊戲市場越來越大, 許多遊戲也如雨後春筍般上市,而對這些遊戲 公司而言「官方網站」是相當重要的。許多人 都由網站上下載遊戲直接開始玩,那這些遊戲 公司如何賺錢?他們是提供商品還是服務?還 是有其他的東西? 目的: 在許多遊戲公司中,我們選了兩個較大的 遊戲公司進行比較──「智冠科技」和「遊戲 橘子」。比較分析兩者電子商務的商業模式、 經營目標及商品/服務等不同之處,及兩家公 司如何用電子商務獲利、產生利潤,並創造高 額的投資報酬。 遊戲橘子 智冠科技 介紹遊戲橘子 遊戲橘子以台灣為核心(Headquarters) ,也是Gamania所有概念的起源中心,不但 結合通路、研發、行銷與媒體等線上經營模 式。具有完整的線上遊戲經營能力與經驗, 亞洲最大的線上遊戲專用機房Gamania中央 先進機房。成功將最用專業的國際化團隊技 術遍及亞洲。 介紹智冠科技 全國最大的遊戲物流公司,其中有75% 為實體通路,另外25%為虛擬通路,旗下有 多家子公司ex:中華網龍、遊戲新幹線.... 等等。並且帶動台灣網路高速公路的飛快成 長,被譽為數位內容產業的火車頭。智冠集 團營運遊戲超過35款,每天同時在線人數超 60萬,為國內最大的遊戲社群。 預計達成內容 分析遊戲橘子與智冠科技的市場 介紹遊戲橘子與智冠科技網站的現況 遊戲橘子與智冠科技的商業模式 以SWOT及五力分析來表現兩家公司的差異 兩家公司可改進的缺點或可增加的功能 心得