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動畫裡的人性與溫暖
—典型與非典型
陳竜偉
動畫是一種獨特的心靈溝通藝術
以華德‧迪士尼與皮克斯pixar工作室動畫所展現的人性價值
當作一個參考座標,看看人性在動畫上的一些風情與風象。
從動畫兩個面向來尋找動畫中的一些人性線索

形式美學:動畫本質、視覺表現、擬人化技巧、說故事的方法

內容體裁:角色、故事、意涵…

動畫公司的角度,好看的動畫電影===賣座==賺錢==創作者的藝術
成就感。

觀眾的角度:身、心靈的滿足,心嚮往之。
動畫?電影?



動畫是電影
動畫與電影
電影是動畫
動畫〝形式美學〞與觀影心靈的互動

A 畫出來的電影---穿越虛構的靈視---動畫本質的吸引力
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B 人性角色的投射與擬人化---由童話、漫畫、到動畫。

C 好萊塢古典三幕劇結構的人性密碼---以〈玩具總動員〉與
〈蟲蟲危機〉為例
畫出來的電影---動畫本質的吸引力
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美術電影
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虛構的幻象 異次元
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誇張、荒謬、直指核心

人類心象溝通的自由解放
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Jurannessic
Niño
Film Film Film
Ghost in the shell
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
人性化角色的投射
將萬物賦予人性---擬人化
擬人化的視覺圖像擴展
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古代﹝神話、傳說、紀錄﹞---辛巴達、西遊記、白蛇傳
與動物的關係﹝寵物化﹞
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童話---述說
漫畫---形象
動畫---聲音、動作、形象
吉祥物---形象
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動畫是最具說服力的擬人化表現
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個性
如何擬人化?人模人樣
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做人的事
穿衣
會說話
具備人的形象、肢體、表情
具備人的個性、感情
擬人化就是角色化 Character
好萊塢動畫擅長
動畫中的擬人化表現
天上飛的---《蟲蟲危機》 《小飛象》
地上爬的---《料理鼠王》
水裡遊的---《海底總動員》《沙魚黑幫》
路上跑的---《汽車總動員》
不會動也不會跑的---《美女與野獸》的杯盤、時鐘
《阿拉丁》的魔毯
《海綿寶寶》的海綿寶寶、派大星
《飛天小葫蘆》的小葫蘆
《玩具總動員》的玩具
擬人化---不可承受之輕
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擬人化的尺度?
擬人化的世界觀
宮崎駿動畫中的擬人化表現
風之谷
龍貓
魔女宅急便
魔法公主
神隱少女
霍爾的移動城堡
崖上的波妞
說一個好聽好看的故事
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好萊塢古典三幕劇結構的人性密碼
你知道影片結構的黃金比例嗎?
皮克斯動畫的發想期與籌備期
好萊塢古典三幕劇結構
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第一幕的特徵:有去無回的門檻,隱藏著一個錯誤
第二幕的特徵:衝突與阻礙
第三幕的特徵:認知與復原
開始﹝介紹人物與前提﹞
中間﹝遭遇各種阻礙﹞
結束﹝解除前提中呈現的危機﹞
好萊塢古典三幕劇結構

好萊塢電影最具代表性---80~120分鐘劇情長片

這種形式的特點是結尾有一個清楚、合邏輯的收場,而收場時,劇中
一切紛紛擾擾的事件又回歸平靜,世界重拾秩序。

觀影心靈的滿足---讓我們打破世俗規範的幻想,但又不會真正威脅社
會結構,戲劇結束時也不會留下任何懸而未決的疑問困擾觀眾。

簡單、可口、安全
劇情張力曲線
高潮點
第一幕
第二幕
第三幕
上進式動作線---呼吸的節奏
高
潮
點
轉
折
點
轉
折
點
影
片
開
始
第一幕
第二幕
第三幕
25%
50%
25%
何謂轉折點?

1.就是一個事件或事變,它把故事引至另一個方向

2.轉折點引起觀眾預期心裡,加強情節張力,持續觀眾對故事的興趣

3.大轉折點、小轉折點

4.轉折點有時是﹝行動、事變、發現、逆轉﹞
玩具總動員1
高
潮
點
轉
折
點
轉
折
點
影
片
開
始
80min
第一幕
第二幕
第三幕
蟲蟲危機
高
潮
點
轉
折
點
轉
折
點
影
片
開
始
88min
第一幕
第二幕
第三幕
海底總動員
高
潮
點
轉
折
點
轉
折
點
影
片
開
始
90min
第一幕
第二幕
第三幕
公式化的反思

沒有其他結構嗎?
一幕劇、兩幕劇…超經典動畫
台灣動畫如何說故事

吉普力工作室的說故事方法
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龍貓
海潮之聲
心之谷
點點滴滴的回憶
螢火蟲之墓
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
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電影﹝動畫﹞裡的意涵
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﹝不管題材的嚴肅與否,不只是藝術片,一般通俗娛樂電影也都一定會有﹞
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是人類自我觀照的一種人性的反射。一切意義的原點都是以「人」為出發點。
蜘蛛人的電影意義
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指示性意義
外在意義
內在意義
徵候性意義
故事略
正義超人戰勝邪惡勢力
超人具有真實人性的缺點,甚至孤獨感
911後美國社會需要英雄來救贖,且在悲觀的氣
氛之下,英雄人物的性格不再天真樂觀,反映
出社會大眾的渴望與絕望