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台灣ACG美少女系御宅族群
何謂ACG?
ACG,為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫
畫、遊戲(特指電子遊戲)的總稱。
語源
由台灣1997年10月16日創立至今的動漫畫相關團體之一「傻呼
嚕同盟」(團體名稱乃中文音譯自《機動武鬥傳G 鋼彈》中的
撲克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus於1995年
在國立中山大學山抹微雲BBS站,替「ACG_Review板」開板而
創造的名詞。
所謂的御宅
廣辭苑及網路百科對於御宅的定義」
廣辭苑(第六版)
「御宅是只關心特定領域或事物,並對這些事物了解的異常詳細,
然而卻缺乏社會嘗試的人。多用片假名『オタク』表示。」
網路百科Hatena
1.中森明夫所創造的名詞。
2.主要指是二十幾歲以下,喜愛動畫、漫畫、電玩遊戲、偶像…等
族群。
3.本來出自於戀童癖漫畫裡創造的名詞,原本是指「針對極小眾市
場(包括性表現)的漫畫、動畫有特別狂熱的人(尤其指男性)」的蔑
稱。
4.對於「流行服飾毫不關心,只會關在自己房間裡」的性格陰暗之
人的蔑稱。
我心中的御宅定義…
「由自己來決定自己的喜好」這股強烈的意志與智慧
堅強的御宅/否定「普通」→御宅在某方面超越了普通人。尼采基
於對大眾的強烈侮蔑感,創造了「超人」學說,也許與我的主張或
許是基於同樣的想法吧。
需要某種程度的社會性
台灣怎麼認識「御宅」的
契機一:岡田斗司夫的《おたくのビデオ》
契機二:岡田斗司夫的《OTAKU學入門》
契機三:電車男
萌
萌(Moe)本來是指草木初生之芽等義,但是後來日本御宅和其
他的動漫喜好者用這個詞來形容極端喜好的事物,但是通常都是指
(尤其是動漫的)女性。
關於「萌」這個字現今用法的來源,至今依舊眾說紛紜,以下為部
份幾種的說法:
有種說法認為,原本所用的詞語應該是「燃え」(もえ),但是因為
「萌え」和「燃え」的日語發音相同,且動漫喜好者認為「萌え」
更能形容他們對事物喜好的狀態,因此後來都用「萌え」了。
亦有說法認為,這個詞語原本來自較為常用的「燃えている」(燃
燒),但由於日文電腦輸入平假名時會智慧判斷漢字,而萌え排序
在前面,變成現在的寫法。
美少女系ACG
美少女,在中文指的是美麗的少女,約12至25歲之間的青年女性。
華人最早對「美少女」一詞的認識則是從《美少女戰士》(美少女
戦士セーラームーン)開始。
日本漫畫美少女特徵
稱之為「萌え絵」。特點如下:
1.大眼。
2.大瞳孔與虹膜
3.四肢細長
4.鼻子小而簡單(多數呈三角形)
5.臉孔平板(不立體)
6.骨架瘦
二次元禁斷症候群
Two-Dimensional World Syndrome,簡稱TDWS
二次元禁斷症候群是指一種特殊精神狀態,患者只對動畫、漫畫、
遊戲或輕小說中的虛擬異性有興趣,對現實世界上的異性則沒有任
何興趣,就是「只喜歡二次元異性,不喜歡或討厭三次元異性」。
男性和女性皆有可能患上此病,但基於戀愛資本主義在全球盛行,
患者大部分是男性,別稱萌系御宅族。
這個名詞最早於1980年代初期在日本提出,由於當時日本的男中
學生都沉迷於漫畫,以至於有不少人過份沉迷於漫畫裡的虛擬世界,
造成社交上的障礙 ,至於他們為甚麼沉迷漫畫則與戀愛資本主義
有不可分割的關係。跨越1990年代至現在21世紀,這種情況一天
比一天嚴重,患者一天比一天多。日本秋葉原成為了二次元禁斷症
候群患者的聚居地,也促使了美少女遊戲和H-Game急速發展。
ACG所衍生出…
同人誌
COSPLAY
精品
參考文獻
中文文獻
陳仲偉 2008《日本動漫畫的全球化與迷的文化》台北:杜葳出版
岡田斗司夫 2009 《阿宅!你已經死了!》談璞譯 台北:時報文化
出版
ZERO 2009 <台灣宅,怎麼認識OTAKU的?>, 《台灣阿宅啟示
錄 》20-22
浩子 2002 <網路時代的ACG進化論> ,《動漫世代》3:90-97
黃志湧 1996 <漫畫市場流行風>,《動腦》243:79-81
章淵博 2008 <日本漫畫與御宅文化>碩士學位論文:國立高雄第一
科技大學
古孟釗 2004<漫畫同人誌在台灣的發展~休閒與文化業的觀點> 碩
士學位論文:世新大學
日文文獻
岡田斗司夫 1996 《オタク学入門》東京:太田出版
岡田斗司夫 1997《東大おたく学講座》東京:講談社出版
大塚英智 1989 《僕らの宮崎君》東京:太田出版
2008《廣辭苑》東京:三省堂
網頁資訊
維基百科
http://zh.wikipedia.org/zhtw/%E5%BE%A1%E5%AE%85%E6%
97%8F
Hatena
http://d.hatena.ne.jp/keyword/OTAKU