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美國與日本商業動
風格比較
前言
• 全球兩大動畫卡通生產國:美國與日本
• 同時擁有動畫文化與具規模的動畫工業
• 互異的風貌
何謂商業動畫卡通
• 利用資本工業模式生產與行銷之動畫
• 強調分工合作、效率與追求利潤
• 動畫內容為主要賣座商品,積極開發衍生
性產品
• 1.劇情動畫電影
• 2.電視卡通
• 廣告片,音樂MV與電影特效為動畫之運用,
動畫本身並非主要商品
全動畫 Full Animation
• 1.每秒鐘需要24張畫片
• 2.畫片多,動作流暢細膩
• 3.適合表現複雜、舒緩、優雅的動作表
演
• 4.人力、時間與材料成本昂貴
• 5.以迪士尼動畫為代表性
有限動畫 Limited Animation
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•
•
1.每秒鐘使用不到24張畫片
2.畫片少,動作省略精簡
3.成本低廉,符合經濟原則
4.以日本電視卡通為典型代表
美國商業動畫發展
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主流片廠
迪士尼獨領風騷
華納卡通急起直追
後起之秀漢納‧巴貝拉
• 主流之外
• UPA
• 另類動畫 勞夫‧巴克希
美式動畫特色
• 1.角色動畫 Character Animation
• 2.發展動畫明星與片廠風格﹝導演風格不明顯﹞
• 3.重視表演藝術﹝動作細膩講究,強調預備動作、彈性、流
暢與「創造性」的誇張﹞
• 4.重娛樂性﹝內容常只呈現美好歡樂的一面,對現實問題的處
理有簡單化、脫節的傾向﹞
• 5.技術的創新﹝ Rotoscope
影機、電腦動畫…﹞
聲音同步、彩色卡通、多層次攝
美式動畫的代表
迪士尼風格 Disney
Style
1.
2.
3.
4.
5.
擬人化
動作流暢
合理不誇張
唯美﹝稍寫實﹞
舞台式的韻律
華納風格Warner Style
1.
2.
3.
4.
擬人化
動作誇張Strong Pose
幽默感、速度感、荒謬感
頑童式的暴力傾向
日本商業動畫發展
•
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戰前:家庭手工業式的零星創作
戰爭期間:政策宣傳片
戰後
東映動畫株式會社發展動畫電影長片﹝白
蛇傳、太陽王子﹞
• 虫製作公司發展電視卡通﹝原子小金剛﹞
• 八○年代後動畫「作者」崛起﹝高佃勳、
宮崎駿、大友克洋、押井守、富野由悠
季﹞
日本動畫特色
• 1.有限動畫的發揚光大﹝喜用局部動作、色板、流線,
只表現重點;但畫風愈趨精緻﹞
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•
2.導演個人色彩濃厚﹝用主流的方法呈現個人風格﹞
3.連環圖的影響﹝成熟的分眾市場,內容題材多樣化﹞
4.具有電影感﹝不依賴動作表演,靠導演的分鏡手法﹞
5.人物造型強調美形﹝發展過於成熟,有僵化的傾向﹞
6.色情、暴力葷腥不忌
日本商業動畫的代表性人物
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1.高佃勳﹝螢火蟲之墓、兒時回憶點點滴滴﹞
2.宮崎駿﹝風之谷、神隱少女﹞
3.川尻善昭﹝妖獸都市﹞
4.大友克洋﹝阿基拉、回憶、蒸氣男孩﹞
5..押井守﹝福星小子、攻殼機動隊﹞
6.藤子不二雄﹝多拉A 夢﹞
7.富野由悠季﹝鋼彈﹞
結論
動畫作者的3種風格取向
• 1.Animator
• 2.Designer
• 3.Filmmaker