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競局說 經營是一幕幕合又競爭的場景, 有攻擊,有防禦,有對抗,也有聯盟 競局說 1 競局理論(game theory) 簡化真實世界競爭態勢的一種理,在某些基本假設前 提下,利用理論模式來了解及預測廠商的行為。 競局理論的假設 1.關於參賽者 ─所有參賽者的決策都基於理性考量 ─清楚本身的資源限制 ─以最有效率的方式執行策略 2.關於市場情境 ─給定決策的順序 ─給定可能產生的報酬 競局說 2 實力與財力 表5.1資金不足可以實力補救 相對財力 相對實力 46 48 50 52 54 60 20:20 3.89 16.79 50.00 83.21 96.11 99.97 20:30 0.78 7.38 40.00 81.31 95.98 99.97 20:50 0.03 1.46 28.57 80.12 95.95 99.97 20:70 ≒0 0.29 22.22 79.89 95.95 99.97 20:100 ≒0 0.03 16.67 79.83 95.95 99.97 競局說 3 競局的分析 報酬矩陣 ─計算競局結果的一種方式。在特定情境下,廠商 間競爭關係的一種縮影。 零和競局 ─總報酬固定,一方所得即一方所失。 非零和競局 ─參賽者利益不一定互相對立。 非零和競局的幾個例子 ─囚犯兩難;膽小鬼遊戲;困獸之鬥 競局說 4 1.囚犯兩難報酬矩陣 3.推門報酬矩陣 乙 不承認 承認 不承認(-1,-1) (-10,0) 乙 推門 甲 承認 推門 (100,100) 不推門 (0,0) (0,0) (0,0) 甲 (0,-10)(-5,-5) 不推門 2.膽小鬼遊戲報酬矩陣 讓開 乙 讓開 不讓開 (0,0) (-5,5) 甲 不讓開 (5,-5) (-100,-100) 競局說 5 選擇對手與戰場 依不同情境,設計出可選策略類型不同的競局 1.可選策略為價格 甲降價→對手(可能)降價→雙輸(囚犯兩難競局) 2.可選策略為市場區隔 甲開拓新市場→競爭者(可能)跟進→增加產品總銷售量→ 上游產業規模擴大→原料成本下降(推門競局) 3.可選策略為集中策略(選市場規模小的區隔) 競爭者跟進→兩敗俱傷 競爭者不跟進→獨享利潤 競局說 6 自身條件 競爭者的現行策略 競爭者的條件 對未來市場的看法 自身條件 競爭者的現行策略 競爭者的條件 對未來市場的看法 影響 影響 競局說 可選策略的設定 (選戰場,做決策) 競爭者的因應 7 選擇好的競爭對手 1.該競爭者清楚的了解產業的遊戲規則與成本結構,對未 來發展亦有相當正確的認知,所做的決策不致過度違背 一般的原則 2.該競爭者對本產業的經營具有相當的承諾,同時充滿著 活力,願意為長期美好的發展遠景而努力 3.該競爭者能基於本身條件訂定合理的目標,不採行不切 實際的擴充策略,亦不會盲目的追求高風險 競局說 8 競局的動態分析 ─納入時間構面,分析參賽者間多次互動 攻擊策略 攻擊方式: 降價、擴展新市場、提高產品品質增加產品價值 *增加產品價值 *改變競爭規則 *改變交易規則 *引進同業競爭 *尋找夥伴參與競爭 競局說 9 適用時機 *市場具吸引力,整個市場總銷售量正在成長,進入障礙低 *預期受攻擊的廠商不會直接反應 *攻擊者所花費的成本比防禦者低 攻擊策略的類型 *機會型攻擊策略 *夢想型攻擊策略 *挑戰型攻擊策略 競局說 10 防禦策略 一、受攻擊部分的銷售量很低時,… 二、現有市場的進入障礙高時,…. 三、競爭點是否有重要戰略意義 四、模倣 戰略上的作為 1.經常偵測市場的變化 2.透過新產品的開發及經營效率的改善提升實力 3.提高結構障礙 戰術層面的做法─降低競爭強度,減少本身損失 1.淡化競爭對手的攻擊重點 2.提高潛在購買者的轉化成本 3.發動防禦式攻擊 競局說 11 三位體理論 ─在某一個連續情境中,三個相關的成員組成的社會體系 ─不同的聯盟,對原有的權力關係與利益分配有不同的影響。 ─保守聯盟:結盟對既定的權力地位沒影響 ─革命聯盟:聯盟結果改變三位體的權力位階 ─不當聯盟:聯盟結果,擁有高階地位的更增強,結盟中較 弱的一方對結盟外的一方的支配力也被改變了 競局說 12