下載/瀏覽Download

Download Report

Transcript 下載/瀏覽Download

太空計畫 – 救援時刻
Project OUTERSPACE - Resquing
指導老師:徐芳真 老師
3/26
3/28
4/3
4/21
4/28
5/3
5/17
5/25
5/31
6/1
6/13
6/17
6/19
6/20
6/21
6/22
第一次組員確定(一期)
於FB成立社團
第一次內容討論
時序表確認
Boss討論
第二次組員確定(二期)
美術件製作開始
美術風格確定
音效人員分配
程式雛形導入
主場景程式初稿
場景二程式完成
美術件導入
操作互動修改
選單功能部分完成
音樂導入
第一次遊戲測試
遊戲UI導入
遊戲UI及程式調整
新增美術件
第二次遊戲測試
輸出EXE檔
第三次遊戲測試
遊戲名稱確定
遊戲製作記錄簡述
組長:黃韵雅(一期)
組員:陳文笙(一期)
陳文富(一期)
林依璇(一期)
王廷維(二期)
孫孟麟(二期)
Project OUTERSPACE - Resquing
遊戲介紹
以射擊遊戲與全3D為
設計核心,遊戲操作以
救援與積分為主要成就
設定。
目前遊戲僅製作完一
個關卡,目標是將其系
列化。
※右圖為遊戲選單畫面
Project OUTERSPACE - Resquing
遊戲說明
主要使用鍵盤移動,配合滑鼠轉換視點。
進入選單後,可在艙內看到積分表,並可查詢最高分紀錄;目前機體有兩
款可供選擇 (但機體差異尚未導入),選定機體後自動進入遊戲。
Project OUTERSPACE - Resquing
遊戲操作介面
WASD:移動
Esc:暫停
Z:切換攻擊模式
Z:切換修復模式
Space:射擊
Mouse:旋轉視角
1.遊戲時間 2.玩家血量 3.玩家分數 4.飛彈警示
5.攻擊模式 6.修復模式 7.繼續遊戲 8.離開遊戲
Project OUTERSPACE - Resquing
遊戲方式
使用修復模式,在限定時間內修復從太空站逃出的飛艇,保護
其飛向星球。
損壞的飛艇
需使用修復模式救護
誤用攻擊模式射擊會消失
修復可得分數
修復完成的飛艇
使用攻擊模式射擊會再次損壞
抵達星球之前撞到障礙物會消失
護衛至星球可得分數
障礙物
使用攻擊模式將其消滅可得分數
玩家撞到障礙物會損血
飛艇撞到障礙物會消失
Project OUTERSPACE - Resquing
飛彈警示
飛彈會定時生成,並攻擊玩家。玩家必須一邊執行救護任務,
一邊躲開飛彈攻擊,若HP歸零則遊戲結束。
目前有兩種形式,畫面中的文字提醒
會在後期拿掉,改用其他方式呈現。
Project OUTERSPACE - Resquing
製作心得 – 程式組
陳文笙:主程式
陳文富:副程式
陳文笙:
製作最困難的部分是物件跟隨攝
影機,其次是飛彈追蹤的部分。可惜
雖然可以抓到最高分紀錄,但抓不到
如何更換模組。
陳文富:
雖然查資料非常困難(英文),但是
Unity 的 UI 功能非常厲害。除了 UI 部
分,也負責艙內場景架構。
Project OUTERSPACE - Resquing
製作心得 – 美術組
黃韵雅:背景美術、UI 設計
林依璇:模型、貼圖、動作、美術件調整
林依璇:模型製作參考
除了美術部分,有兼到一點專案管理
的部分,但是沒有做好。模型設計上
也有很多需要學習的部分。
黃韵雅:
在這次的合作之中,發覺自己在於製作
貼圖跟運用軟體部分,還有溝通方面都
有明顯還需要再深入學習的部分,往後
需要更多深入的學習已達到小組組員內
的工作平衡,非常感謝其他組員的包容。
Project OUTERSPACE - Resquing
製作心得 – 音樂音效組
王廷維
孫孟麟
音效方面其實不難做,只要上網抓資源在套入至遊戲中即可,可是在搜尋方
面常常會遇到難題,像飛機所發射出的子彈。
如果只單純以"子彈"來搜尋資源,那會找到一到堆真實世界的子彈聲,如手
槍、步槍所發射的聲音,和主題不符,所以在搜尋時需要前面加上"卡通",亦或
在後面加上"音效",增加關鍵字已縮小搜尋範圍,如此才能找到理想的音效資源。
簡報結束