Eventi Codeweek 2016 - iisalderisiostigliano.it

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GLI EVENTI NELLA
NOSTRA SCUOLA
CALENDARIO ATTIVITA’ “CODEWEEK” @ IIS “F. Alderisio”
Docente referente per il secondo biennio e le quinte: Prof.ssa Carmela Maffei - [email protected]
Data
Martedi
18/10/2016
Mercoledi
19/10/2016
Orario
8,009,00
10,0011,00
12,0013,00
9,0010,00
10,0011,00
Classe
Tipo lezione
Attività
Luogo/strumenti
Tradizionale/Tecnologica
L’importanza delle
istruzioni –
L’algoritmo –
Attività on line
Aula Videoproiettore
V AS
V SC
V OD
III MAT
Tradizionale/Tecnologica
V MAT
IIIAS
Giovedi
20/10/2016
10,0012,30
Tradizionale/Tecnologica
IV AS
III SC
Venerdi
21/10/2016
10,0012,00
Sabato
22/10/2016
9,0010,00
10,0011,00
Tradizionale/Tecnologica
IV SC
III OD
Tradizionale/Tecnologica
IV OD
L’importanza delle
istruzioni –
L’algoritmo –
Attività on line:
“Esperimenti di
intelligenza
artificiale”
L’importanza delle
istruzioni –
L’algoritmo –
Partecipazione al
“quiz in diretta”
L’importanza delle
istruzioni –
L’algoritmo –
Attività on line:
“Saremo i primi a
inventare giochi
3D con Scratch”
L’importanza delle
istruzioni –
L’algoritmo Attività on line
Docenti
Aula
Videoproiettore
Maffei
Aula
Videoproiettore
Maffei/Costa
Laboratorio – PCVideoproiettore
Maffei/Labbate
Aula Videoproiettore
Maffei/Dimilta
Docente referente per il biennio: prof. Francesco Raddi – [email protected]
Classe
Data
Orario
Tipo lezione
Attività da svolgere
luogo
1a SC
17/10/2016
9 - 10
Tecnologica
Il labirinto
Laboratorio
1a LIC
17/10/2016
11 - 12
Tradizionale
Aula/Atrio LIM
1 OD
18/10/2016
9 - 10
Tradizionale
Lavori di gruppo/coppia - Introduzione
al pensiero computazionale (lezione 3
con i mostri)
1a MAT
18/10/2016
11- 12
Tecnologica
Il labirinto
Laboratorio
2a LIC
19/10/2016
9 – 10
Una lezione a scelta tra
2a MAT
19/10/2016
11 - 12
2a SC
21/10/2016
9 - 10
2a OD
21/10/2016
11 - 12
Lezione
tecnologica (uso
di tablet e
smartphone con
connessione wi-fi
a tempo)
Laboratorio o
classe con utilizzo
di
tablet/smartphone e
pc personali e
connessione a
tempo in wi-fi
Docenti
22/10/2016
9-10
Lezione
tecnologica
Gli studenti insegnano CODING (e l’uso Laboratorio Servizi
di studio.code.org) ai propri insegnanti - Commerciali
10-11
11-12
Guerre stellari – Minecraft - Gumball –
Labirinto – Frozen – Disney - Artista
n° 3 sessioni di una ora ciascuna. N° 12
studenti (3 studenti selezionati tra gli
alunni di ognuno dei 4 bienni).
Aula/Palestra/Lab
Odo LIM