Sinottico delle modifiche

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Sinottico modifiche al regolamento di gioco
QUADRO SINOTTICO DELLE MODIFICHE AL REGOLAMENTO DI GIOCO
1. Colpo a punta di dito
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2. Riposizionamento
miniature
Miniature che escono dal tavolo
3. Durata degli incontri
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4. Calcio di inizio
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5. Gioco d’attacco
Palla contesa
A condizione che la palla sia ferma, una miniatura che è uscita dal tavolo di gioco sarà
piazzata dall’arbitro sulla linea laterale sul lato dove è uscita dal tavolo di gioco,
all’altezza della linea di centrocampo.
Quando due miniature toccano la palla contemporaneamente, il possesso rimane
all’attaccante in situazione di palla contesa. L’attaccante potrà adottare solo una
delle seguenti soluzioni per mantenere il possesso della palla:
 Forzare il FALLO LATERALE - con la miniatura contendente forzare la palla vs. il
fallo laterale se attaccante, palla e difensore si trovano nello stesso quarto di
campo;
 Forzare il CALCIO D’ANGOLO - con la miniatura contendente forzare la palla vs. il
calcio d'angolo se attaccante, palla e difensore si trovano in area di tiro;
 Forzare la SEGNATURA DI UNA RETE - con la miniatura contendente forzare la
palla vs. la porta e realizzare con un solo tocco il goal se attaccante, palla e
difensore si trovano in area di tiro;
 Fare CARAMBOLARE la palla su un’altra miniatura dell’attaccante - le miniature
contendenti si considerano neutre, pertanto si potrà colpire la palla con una
miniatura diversa da quella legata alla palla, oppure con la stessa, e fare in modo
che, seguito del tocco, la palla vada a carambolare su altra miniatura; in
mancanza della carambola il possesso passerà alla squadra avversaria.
6. Gioco di difesa
Back al volo
Nel caso di giocata al volo tutte le miniature e la palla andranno riposizionate nel
punto dove si trovavano al momento dell’ultima mossa. Si ripete quindi la mossa in
cui è avvenuta l’infrazione e l’attaccante avrà a disposizione anche la mossa
successiva senza l’ostacolo del difensore.
7. Segnatura delle reti
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8. Portiere
Modalità di parata
L'asta del portiere potrà eventualmente stare in obliquo per l'angolatura permessa
dalla rete della porta che comunque deve essere sempre agganciata ai supporti
posteriori. Nel caso in cui il difensore posizioni l'asta in maniera eccessivamente
obliqua tale da guadagnare un vantaggio nell'atto della parata, l'arbitro dovrà
fermare il gioco e verificare lo stato della rete che sia ben agganciata ai supporti
posteriori.
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Sinottico modifiche al regolamento di gioco
9. Portiere di riserva
(portierino)
Infrazione con il portierino
In caso di BACK causato al primo colpo a punta di dito dal portierino in uscita si perde
l’uso del portiere con l’asticciola. Il portierino viene ricollocato all’interno dell’area
piccola nel punto in cui è partito per il tentativo di tiro e il portiere rimane escluso
dall’azione per 3 tocchi a favore dell’attaccante con la stessa miniatura.
Rimozione del portierino
Una volta collocato in campo pronto ad essere usato, non può essere tolto dal campo se
non viene eseguito prima un tocco o con lo stesso portierino o con un’altra miniatura. In
caso di infrazione l’arbitro decreta il BACK in favore del difensore e successivo cambio
del possesso palla. Il portierino viene ricollocato all’interno dell’area piccola nel punto
in cui è stato posizionato e il portiere rimane escluso dall’azione per 3 tocchi a favore
dell’attaccante con la stessa miniatura.
10. Calcio di punizione
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11. Calcio di rigore
Procedura esecuzione
Nell’esecuzione del calcio di rigore o degli shoot-out il giocatore deve effettuare il tiro
entro il tempo limite di 5 (cinque) secondi (utili alla preparazione del tiro ed alla mira in
porta).
12. Fuorigioco
Procedura esecuzione colpo di rientro
I colpi di rientro dal fuorigioco e gli automatic-flick devono avvenire IL PIU’ POSSIBILE
parallelamente alla linea laterale (anche con girello).
In caso di dubbio l’attaccante è autorizzato a chiedere all’arbitro quale sia la traiettoria
di rientro ammissibile.
13. Rimessa laterale
Procedura battuta rimessa laterale
La battuta del fallo laterale non può superare il quarto di campo successivo al quarto in
cui viene battuto il fallo laterale. Nel caso in cui il punto di battuta si trovi
all’intersezione delle righe tra due quarti, la pallina deve terminare la sua corsa
all’interno di uno dei due quarti di campo interessati da tali righe.
Se l’attaccante tocca la pallina in movimento prima che la stessa superi il quarto
successivo alla battuta, facendo proseguire la corsa della palla oltre tale porzione di
campo, il fallo laterale è ritenuto valido
Si considera cambiato più di un quarto di campo se la palla entra completamente per
tutta la sua grandezza in un quarto non adiacente a quello dal quale è stata battuta la
rimessa laterale.
14. Rinvio da fondo campo
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15. Calcio d’angolo
Automatic-flick
Anche dopo che l’attaccante ha effettuato l’automatic-flick, solamente dopo che la palla
si sia fermata, il difensore mantiene il diritto ad effettuare l’eventuale mossa difensiva
non ancora effettuata
16. Tiri piazzati
Procedura esecuzione
Nell’esecuzione del calcio di rigore o degli shoot-out il giocatore deve effettuare il tiro
entro il tempo limite di 5 (cinque) secondi (utili alla preparazione del tiro ed alla mira in
porta).
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