Back to the future: from the origins to the new frontiers

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Transcript Back to the future: from the origins to the new frontiers

Back to the future: from the origins to the new frontiers
L’appuntamento con l’Italian Game Developers Summit (IGDS) ritorna mercoledì
12 e giovedì 13 ottobre nell’ambito di Milan Games Week 2016
Milano, 28 settembre 2016 – Ritorna anche quest’anno l’Italian Game Developers Summit (IGDS), l’evento
annuale dedicato a sviluppatori di videogiochi professionisti, studenti e accademici, organizzato da AESVI,
l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia, in occasione della kermesse Milan Games
Week. L’appuntamento è previsto per mercoledì 12 e giovedì 13 ottobre presso il Museo Nazionale della
Scienza e della Tecnologia di Milano e si presenta con un programma ricco di contenuti e due ospiti
internazionali di eccezione: John e Brenda Romero.
Il tema scelto per quest’anno è il viaggio, dalle origini del settore in Italia, alle nuove leve del game
development italiano e alle nuove frontiere del mercato, come la realtà virtuale e aumentata, che hanno
tenuto banco per tutto l’anno nel dibattito sul presente e sul futuro dell’industria dei videogiochi. Tanti gli
appuntamenti e gli speaker che si succederanno sul palco nei due giorni di evento.
Mercoledì 12 ottobre 2016 sarà la giornata dedicata alle conferenze. Quattro le sessioni in programma:
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IGDS History: alla scoperta delle origini dell’industria dei videogiochi in Italia con alcuni protagonisti
illustri della storia del settore, come Antonio Farina (prima General Manager di S.C. e CEO di Graffiti
e Milestone, ora CEO di Reludo), Claudio Giacopazzi (prima Owner di Wayward, Co-Founder e
Business Development di WaywardsXS, Business Development di Geniaware, ora General Manager
di Geniaware e Senior Advisor di Fish Eagle), Ivan Venturi (prima Co-Founder e CTO di Simulmondo,
CEO e CTO di Colors e CEO di Koala Games/TiconBlu, ora CEO di IV Productions) e Riccardo Cangini
(Founder, Owner e AD di Artematica Entertainment e Be2Bit, Co-Founder, Co-Owner e AD di
EnterAcademy).
IGDS Selection: una selezione di 9 game developer italiani che hanno fatto parlare di sé nell’ultimo
anno per i loro titoli, di recente o di prossima uscita, o per i loro risultati. Saliranno sul palco: per la
sessione “Fast & Furious” Michele Caletti (Milestone), Matteo Palumbo (Interactive Project),
Valerio Di Donato (34BigThings); per la sessione “Die Another Day” Cristina Nava (Ubisoft Milan),
Tiziano Bucci (Invader Studio), Elisa Farinetti (Broken Arms Games); per la sessione “Inside Out”
Luca Dalcò (LKA), Carlo Ivo Alimo Bianchi (Storm in a Teacup) e Daniele Azara assieme a David Gallo
(101%-Megalomània).
IGDS ITAround: uno sguardo sugli italiani all’estero. Ospite di quest’anno sarà Sebastiano Mandalà,
connazionale trasferitosi in Gran Bretagna dove ha co-fondato la Freejam. Uno spazio sarà dedicato
anche a Indie Prize, prestigioso riconoscimento internazionale che premia i migliori videogiochi
indie sul panorama mondiale, e ai due sviluppatori italiani selezionati alle precedenti edizioni del
Milan Games Week, 14-15-16 ottobre 2016 – FieraMilanoCity – www.milangamesweek.it
Promotore: AESVI
e-mail: [email protected]
Segreteria Organizzativa: Fandango Club S.p.A.
e-mail: [email protected]
Tel. 02 48463435
Ufficio Stampa: Burson-Marsteller
e-mail: [email protected]
Tel. 02 721431
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premio in occasione di altri eventi, come Andrea Tabacco (AntabStudio), Stefano Barilli e Adriano
Bizzoco (C.I.N.I.C. Games e Adventure Productions).
IGDS Pink: la prima giornata si concluderà con un talk di Brenda Romero sul tema donne e
videogiochi al quale seguirà una tavola rotonda tutta al femminile con la partecipazione di alcune
professioniste del settore in Italia, tra cui Tiziana Grasso (Sony Interactive Entertainment Italy),
Laura Lombardi (Activision Italy), Elisa Di Lorenzo (Foofa Studios), Claudia Molinari (We Are Müesli),
Laura Ripamonti (Università degli Studi di Milano), Fabrizia Malgieri (Gamereactor.it) e SniperLyla
(Gamer & Youtuber).
Giovedì 13 ottobre 2016 sarà invece la giornata dedicata ai workshop, alle mentorship e agli incontri.
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IGDS Workshop: due sono i workshop in programma quest’anno a IGDS con Ben Andec, Business &
Product Developer di Sony Interactive Entertainment Europe e con Ciro Continisio, Technical
Evangelist di Unity Technologies.
IGDS Mentorship: anche in questo caso saranno due le sessioni di mentorship previste a IGDS, una
dedicata all’avviamento del proprio studio di sviluppo con la partecipazione di Giovanni Bazzoni
(Digital Tales), Andrea Postiglione (Mangatar), Giovanni Maria Riccio (E-Lex Law), Dario Grilli
(Studio Conti Grilli) e l’altra alle PR, con la partecipazione di Stefano Petrullo (Renaissance PR). Nel
pomeriggio i mentor saranno disponibili ad incontri 1:1 con gli sviluppatori.
IGDS Focus: quest’anno il tema oggetto di approfondimento a IGDS non può che essere la realtà
virtuale e aumentata. La discussione coinvolgerà alcuni tra gli studi di sviluppo italiani che si stanno
cimentando con queste tecnologie, come Mauro Fanelli (MixedBag), Francesco Ferrazzino
(Proxy42.Inc), Flavio Parenti (Untold Games), Giacomo Lucchini (Stormborn Studio) e Fabio Mosca
(Digital Mantis).
IGDS Graduate: spazio dedicato alla cerimonia di premiazione del Premio Archivio Videoludico per
le migliori tesi di laurea sul videogioco, promosso dalla Cineteca di Bologna, in collaborazione con la
Cattedra di Semiotica dei Nuovi Media, con il patrocinio del Dipartimento di Filosofia e
Comunicazione dell’Università di Bologna e di AESVI.
La seconda giornata si concluderà con un talk di John Romero dal titolo: “Una vita nei videogiochi: passato,
presente e futuro dell’industria”.
IGDS darà inoltre la possibilità di:
 effettuare incontri con Sony Interactive Entertainment Europe e con 505 Games.
 sottoporre la propria candidatura per le posizioni aperte presso alcuni studi di sviluppo (Freejam,
Interactive Project, Milestone, Ovosonico, Ubisoft Milan e UNAmedia).
 effettuare incontri con i mentor della sessione IGDS Mentorship.
Milan Games Week, 14-15-16 ottobre 2016 – FieraMilanoCity – www.milangamesweek.it
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Partner speciale di IGDS 2016 sarà il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano. Nato nel
1953, è oggi uno dei più grandi musei tecnico scientifici d’Europa. Immerso nei chiostri di un monastero
olivetano del cinquecento, si estende per circa 50.000 mq. È il Museo dove scoprire le esposizioni e i
laboratori interattivi dedicati all’energia, ai materiali, alla comunicazione, ai trasporti, all’alimentazione e
allo spazio. Gli appuntamenti dell’Italian Game Developers Summit si svolgeranno nella Sala delle Colonne,
antica biblioteca del monastero affacciata sui due suggestivi chiostri rinascimentali. In occasione della
presenza di John Romero, verrà allestita una mostra temporanea di alcune delle più iconiche piattaforme
videoludiche, come l’Apple II, il Commodore 64, il Sinclair ZX Spectrum e l’Amiga 500.
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Per partecipare a IGDS bisogna registrarsi qui entro venerdì 7 ottobre. La partecipazione è gratuita,
fino a esaurimento posti disponibili.
Per richiedere un incontro con Sony Interactive Entertainment Europe e 505 Games è necessario
scrivere un’e-mail a [email protected], entro mercoledì 5 ottobre 2016, specificando quale publisher si
desidera incontrare, allegando una presentazione in inglese di massimo 15 slide contenente le
seguenti informazioni: company profile, team/experience, key project (genre, platform, stage of
development), what you are looking for.
Per richiedere un incontro con i mentor è necessario scrivere un’email a [email protected], entro
mercoledì 5 ottobre 2016, specificando quale mentor si desidera incontrare, indicando le
domande/tematiche da sottoporre al mentor.
Per inviare una candidatura per le posizioni di lavoro aperte presso gli studi di sviluppo è
necessario scrivere un’email a [email protected], entro mercoledì 5 ottobre 2016, specificando quale
azienda si desidera incontrare, inviando il proprio CV e portfolio dove richiesto. La lista delle
posizioni aperte è disponibile su www.igds.it/careers/.
Maggiori informazioni su www.igds.it.
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