Transcript Regolamento

Regolamento
Contenuto:
60 Sfide
1 Arca
7 Figure in Legno (Noé, Giraffa, Canguro, Leone,
Ippopotamo, Panda, Zebra)
Scopo del gioco:
Tutti gli animali vogliono salire sull’Arca insieme a Noé.
Seguendo gli schemi dovrai riuscire a posizionare tutti
gli animali al posto giusto.
Come si gioca:
1. Scegli uno schema dal libretto. Gli schemi sono in
ordine di difficoltà crescente dal più facile al più difficile. Per gustare al meglio il gioco e caprine la logica
consigliamo sempre di seguire l’ordine.
2. Prendi l’Arca e mettila davanti a te. Posiziona Noè
per primo come in figura. nello spazio rimanente
dovrai posizionare in ordine da 1 a 6 tutti gli animali in fila seguendo le indicazioni che ti fornisce lo
schema.
3. Guarda i disegni dello schema: ciascuno è
un’informazione che ti aiuta a capire l’ordine corretto
di tutti e 6 gli animali. Infine, volta la pagina e controlla sul retro la soluzione corretta.
1
2
3
4
Le informazioni possono essere diverse:
• Se ci sono animali disegnati su uno spazio numerato, questi vanno
posizionati esattamente dove indicato, rivolti nella direzione in cui sono
disegnati. Per esempio nella prima immagine a destra, la Zebra è il
quarto animale della fila e guarda a sinistra, seguita dall’Ippopotamo e
dal Canguro in direzione di Noé.
• Se ci sono animali con un fumetto disegnato tra di loro, significa che
quei due animali vogliono chiacchierare tra loro (o con Noé). In questo
caso, quei due animali devono sedersi uno accanto all’altro e guardarsi.
Nella seconda immagine qui a destra, la Giraffa deve essere messa di
fianco al Leone e devono guardarsi, mentre la Zebra vuole parlare con
qualcuno ma dovrai capire tu con chi. Dovrai trovare tu la posizione di
questi animali in base alle altre informazioni dello schema.
• Alcune sezioni potrebbero presentare degli animali su spazi non numerati.
Servono ad indicare l’ordine degli animali e la direzione in cui guardano.
Dovrai trovare tu dove posizionarli esattamente. Nell’esempio qui a lato,
la Giraffa è a sinistra della Zebra e guardano in direzioni opposte.
• Se vengono rappresentati spazi vuoti vicino ad un animale, questi spazi
andranno occupati da un animale. Nell’esempio qui a lato, il Panda ha
due animali che siedono di fianco a lui, uno a sinistra e uno a destra. Ciò
significa che il Panda non può né essere il primo animale né l’ultimo.
Combinando le varie informazioni riuscirete a mettere tutti gli animali
nell’Arca.
Attenzione: Nei primi schemi l’informazione è una sola e presenta tutti gli animali disposti sull’Arca. A partire dallo
schema n°4, l’ordine corretto degli animali è diviso in più disegni. Questo è pensato per spiegare in modo naturale al bambino che ciascun disegno rappresenta un’informazione diversa. E aiuta in modo intuitivo a ragionare
e mettere in relazione più informazioni per ottenere una soluzione corretta.