Transcript Regolamento

LE TESSERE SPECIALI
RI
IL MA
Ogni
tessera 4
dell’incrocio
viene
annullata
GO
Ogni
tessera 3
dell’incrocio
viene
annullata.
O
AVALIER
E
L
R
ogni
tessera
dell’incrocio
con valore 1
ora vale 2.
E DI M
C
IL
M AE ST
ST
RI
se
c’è solo il
numero allora
la tessera vale
il numero
stesso.
’A M
OR
AT
T TI I MOST
TU
Realizzato e Distribuito Internazionalmente da: Red Glove Edizioni &
Distribuzioni
Via Passo Volpe, 94 - 54033 Carrara (MS) - www.redglove.eu
Revisione: Marco Valtriani Impaginazione: Margherita Cagnola
Nei sotterranei di Mostrolandia c’è un gran
fermento: i capi-squadra stanno formando le
pattuglie che andranno a lavorare per i più potenti
Stregoni del reame!
E’ mezzantotte: è tempo di scegliere i propri
compagni nei bui cunicoli pieni di mostriciattoli,
stando bene attenti a evitare gli eroi, che fanno
scappare anche i mostri più coraggiosi...
E tu? Sei pronto a scovare la squadra migliore?
FI
PRE
Se hai completato una colonna
Prendi tutte le tessere e
o una riga di 4 tessere, puoi
girale dal lato della porta. Togli
rivelarne una mettendola a faccia
8 tessere e riponile nella scatola:
in su. D’ora in avanti non si
Sei pronto per
non verranno usate in questa
possono più aggiungere
cominciare a
partita. Metti le tessere
tessere a questa
giocare!
rimaste impilate una
linea.
sull’altra.
CA
C O M E SI G
IO
Al tuo turno,
pesca una tessera,
guardala senza farla
vedere agli altri e
posizionala coperta accanto
ad una tessera al centro
del tavolo (non
diagonalmente).
ELL A M A N CH
E
A questo punto si
scoprono tutte le tessere.
Ciascun giocatore somma
i valori dei mostri di tutte le
Quando le tessere sono
finite, i giocatori mettono a tessere, che fanno parte della
riga e della colonna dove si
turno la propria pedina
trova il proprio pedone,
su una tessera libera
tenendo conto anche delle
(anche coperta).
tessere speciali.
Il tuo turno
è finito! Tocca
al prossimo
giocatore!
Il giocatore che
ottiene più punti
vince la manche.
Rimescola le tessere
e inizia una nuova
manche!
M
V
E SI IN CE
?
Si gioca a
turno, in senso
orario. Se sei il più
piccolo, sarai il primo a
giocare! L’obiettivo è fare
più punti possibili con
la tua squadra di
mostri!
D
NE
CO
R
E
PA
A
N
ZIO
Pesca una
tessera e mettila
scoperta al centro
del tavolo
Sei riuscito
a vincere 3
manche? La partita
è finita!
HAI VINTO!