Transcript Regolamento
LE TESSERE SPECIALI RI IL MA Ogni tessera 4 dell’incrocio viene annullata GO Ogni tessera 3 dell’incrocio viene annullata. O AVALIER E L R ogni tessera dell’incrocio con valore 1 ora vale 2. E DI M C IL M AE ST ST RI se c’è solo il numero allora la tessera vale il numero stesso. ’A M OR AT T TI I MOST TU Realizzato e Distribuito Internazionalmente da: Red Glove Edizioni & Distribuzioni Via Passo Volpe, 94 - 54033 Carrara (MS) - www.redglove.eu Revisione: Marco Valtriani Impaginazione: Margherita Cagnola Nei sotterranei di Mostrolandia c’è un gran fermento: i capi-squadra stanno formando le pattuglie che andranno a lavorare per i più potenti Stregoni del reame! E’ mezzantotte: è tempo di scegliere i propri compagni nei bui cunicoli pieni di mostriciattoli, stando bene attenti a evitare gli eroi, che fanno scappare anche i mostri più coraggiosi... E tu? Sei pronto a scovare la squadra migliore? FI PRE Se hai completato una colonna Prendi tutte le tessere e o una riga di 4 tessere, puoi girale dal lato della porta. Togli rivelarne una mettendola a faccia 8 tessere e riponile nella scatola: in su. D’ora in avanti non si Sei pronto per non verranno usate in questa possono più aggiungere cominciare a partita. Metti le tessere tessere a questa giocare! rimaste impilate una linea. sull’altra. CA C O M E SI G IO Al tuo turno, pesca una tessera, guardala senza farla vedere agli altri e posizionala coperta accanto ad una tessera al centro del tavolo (non diagonalmente). ELL A M A N CH E A questo punto si scoprono tutte le tessere. Ciascun giocatore somma i valori dei mostri di tutte le Quando le tessere sono finite, i giocatori mettono a tessere, che fanno parte della riga e della colonna dove si turno la propria pedina trova il proprio pedone, su una tessera libera tenendo conto anche delle (anche coperta). tessere speciali. Il tuo turno è finito! Tocca al prossimo giocatore! Il giocatore che ottiene più punti vince la manche. Rimescola le tessere e inizia una nuova manche! M V E SI IN CE ? Si gioca a turno, in senso orario. Se sei il più piccolo, sarai il primo a giocare! L’obiettivo è fare più punti possibili con la tua squadra di mostri! D NE CO R E PA A N ZIO Pesca una tessera e mettila scoperta al centro del tavolo Sei riuscito a vincere 3 manche? La partita è finita! HAI VINTO!