Transcript Generator 7: Testy - Matematyczna Wyspa
Generatory pomocy multimedialnych
Storna | 1 Praca z generatorem: parowanie, uzupełnianki, krzyżówki oraz testy.* *Projekt jest całkowicie finansowany z programu Kapitał Ludzki, III Wysoka jakoś systemu oświaty, 3.3
Poprawa jakości kształcenia, 3.3.4. Modernizacja treści i metod kształcenia.
Storna | 2
Generator 4: Parowanie (krok 1)
Aby wygenerować grę
parowanie
• • Nazwa gry, Ilość par – przedział od 2 do 8 par, należy uzupełnić następujące pola: Klikamy przycisk następny krok.
Storna | 3
Generator 4: Parowanie (krok 2)
Należy dla każdej pary przypisać elementy graficzne lub tekstowe uzupełniając pola.
Na poniższym obrazku przedstawiono parę jako zestawienie obrazka oraz wyrazu.
Klikamy przycisk następny krok.
Storna | 4
Generator 4: Parowanie (krok 3)
W analogiczny sposób postępujemy z wszystkimi parami. Liczba par uzależniona jest od naszego wyboru w pierwszym kroku.
Aby ostatecznie wygenerować grę należy wybrać przycisk Generuj.
Storna | 5
Generator 4: Parowanie (krok 4)
Otrzymamy ekran testowy naszej gry na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry natomiast przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej lekcji w formacie *.zip. Należy chwilę odczekać po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję zanim rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.
Generator 4: Parowanie
Widok wygenerowanej gry: Storna | 6
Storna | 7
Generator 5: Uzupełnianki (krok 1)
Generator wspomaga tworzenie gier typu dyktando gdzie dziecko ma za zadanie wstawić brakujące litery we właściwe miejsca.
Aby wygenerować grę należy wypełnić następujące pola: • • Nazwa gry, Polecenie – należy wpisać poleceni które pojawi się na pasku nawigacyjnym lekcji,
Generator 5: Uzupełnianki (krok 2)
• • • W pole treść należy wpisać dyktando, Kolejnym krokiem jest zaznaczanie kursorem myszy liter które maja być niewidoczne w treści dyktanda. Po zaznaczeniu liter przycisk ukryj słowo, należy wybrać Litera lub słowo zostanie poprzedzona i zakończona kilkoma kropkami, Storna | 8
Storna | 9
Generator 5: Uzupełnianki (krok 3)
W analogiczny sposób postępujemy z wszystkimi słowami lub literami które chcemy ukryć w dyktandzie. W wygenerowanej wersji ukryte słowa lub litery pojawią się pod dyktandem. Te słowa lub litery uczeń będzie mógł przenieść we właściwe miejsce w dyktandzie.
Aby ostatecznie wygenerować grę należy wybrać przycisk Generuj.
Storna | 10
Generator 5: Uzupełnianki
Otrzymamy ekran testowy naszej gry na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry natomiast przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej lekcji w formacie *.zip. Należy chwilę odczekać po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję zanim rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.
Generator 4: Uzupełnianki
Widok wygenerowanej gry: Storna | 11
Storna | 12
Generator 6: Krzyżówki (krok 1)
Generator wspomaga tworzenie gier typu krzyżówki gdzie dziecko ma za zadanie wpisać z klawiatury właściwe odpowiedzi.
Aby wygenerować grę krzyżówka należy wypełnić następujące pola: • • • Nazwa gry, Polecenie – należy wpisać polecenie które pojawi się na pasku nawigacyjnym lekcji, Hasło - musi mieć tyle samo liter ile jest w sumie odpowiedzi. Każda kolejna odpowiedź musi zawierać odpowiadającą literkę w haśle. Na przykład: Hasłem jest słowo KOT, odpowiedziami kolejno są: aKtor, drzewO i Trawa.
Generator 6: Krzyżówki (krok 2)
W polu pytania do krzyżówki należy wpisać wszystkie pytania, jak na poniższym obrazku: Storna | 13
Generator 6: Krzyżówki (krok 3)
W polach odpowiedzi należy wpisać prawidłowe odpowiedzi na zadane pytania.
Liczba odpowiedzi jest generowana automatycznie w zależności od liczby liter w haśle, które wpisujemy w kroku pierwszym.
Storna | 14
Generator 6: Krzyżówki
Aby ostatecznie wygenerować grę należy wybrać przycisk Generuj. Storna | 15
Storna | 16
Generator 6: Krzyżówki
Otrzymamy ekran testowy naszej gry na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry natomiast przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej lekcji w formacie *.zip. Należy chwilę odczekać po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję zanim rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.
Generator 6: Krzyżówki
Widok wygenerowanej gry: Storna | 17
Storna | 18
Generator 7: Testy (krok 1)
Generator wspomaga tworzenie gier typu testy gdzie dziecko ma za zadanie zaznaczyć właściwe odpowiedzi na zadane pytania.
Aby wygenerować grę test należy wypełnić następujące pola: • • • • • Nazwa testu, Ilość pytań, Wysyłanie odpowiedzi na e-mail (opcjonalne) – tak wygenerowana gra musi być umieszczona na serwerze WWW dostępnym z sieci Internet. Nie ma możliwości wysyłania wyników testu w poczcie e-mail z lokalnego komputera, Możliwość sprawdzania odpowiedzi – pozwala na porównanie udzielonych dopowiedzi z odpowiedziami prawidłowymi. Możliwość taka istnieje dopiero po zakończeniu testy.
Czas na wykonanie – możliwość określenia że test będzie wykonywany na czas.
Storna | 19
Generator 7: Testy (krok 2)
Następnie należy wypełnić pola poszczególnych pytań: • • • • Treść pytania, Punktacja – ilość punktów którą można otrzymać za właściwa odpowiedź, Wybierz obrazek: (opcjonalnie) – pozwala na załączenie do pytania obrazka, Typ dopowiedzi – mamy tu następujące opcje: – Pole tekstowe – wypełniająca test osoba będzie musiała wpisać dokładnie taka sama odpowiedź jaką wpisała osoba generująca test, – Oraz odpowiedzi typu wybór (A lub B, A lub B lub C, A lub B lub C lub D, A lub B lub C lub D lub E itd.)
Storna | 20
Generator 7: Testy (krok 3)
Po wybraniu odpowiedniego typu odpowiedzi pojawia się pole prawidłowa odpowiedź gdzie należy zaznaczyć właściwą odpowiedź oraz pole/pola do wpisania odpowiedzi lub załączenia odpowiedzi rysunkowej.
Storna | 21
Generator 7: Testy (krok 4)
Czynności z kroków 2 i 3 powtarzamy w zależności od ilości wybranych pytań w kroku pierwszym Aby ostatecznie wygenerować grę należy wybrać przycisk Generuj.
Storna | 22
Generator 7: Testy
Otrzymamy ekran testowy naszej gry na którym ostatecznie będziemy mogli przetestować poprawność jej działania. Przycisk Odrzuć spowoduje anulowanie gry natomiast przycisk Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję spowoduje pobranie gotowej lekcji w formacie *.zip. Należy chwilę odczekać po kliknięciu przycisku Wszystko w porządku, chcę ściągnąć lekcję zanim rozpocznie się proces pobierania skompresowanej gry.
Widok wygenerowanej gry:
Generator 7: Testy
Storna | 23
Storna | 24
Generator 7: Testy
Wygenerowana lekcja posiada przyciski nawigacyjne dzięki którym możemy się poruszać po poszczególnych pytaniach:
Storna | 25
Generator 7: Testy
Ekran podsumowania zawiera liczbę punktów uzyskanych w teście. Możliwość przeglądania prawidłowych odpowiedzi i porównania ich z naszymi odpowiedziami.
Właściwe odpowiedzi zaznaczone są kolorem zielonym, niewłaściwe natomiast kolorem czerwonym.
Storna | 26
Generator 7: Testy
Istnieje możliwość wysłania wyników za pomocą poczty e-mail. Należy pamiętać że gotowy test powinien zostać umieszczony na serwerze WWW.
Storna | 27
Uruchamianie wygenerowanej gry
Pobrany plik z grą w formacie *.zip należy rozpakować programem 7-Zip w dowolnej lokalizacji na dysku komputera.
Uruchamianie wygenerowanej gry
W celu uruchomienia gry należy kliknąć na ikonę uruchom.
Storna | 28
Storna | 29
Uruchamianie wygenerowanej gry
W ten sposób wygenerowaną grę można uruchamiać zarówno ze strony internetowej podając link do pliku uruchom lub na komputerze stacjonarnym nie posiadającym dostępu do Internetu.
Generatory on-line i lokalnie
Dostęp do generatorów jest możliwy także przez następujący adres internetowy: www.generatory.matematycznawyspa.pl
– wersja online oraz www.matematycznawyspa.pl
– wersja *.zip
Storna | 30