KSF 2010 홍보 자료(0825)

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경기 기능성게임 페스티벌 2010
( Korea Serious Game Festival 2010 )
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I . 기능성게임 소개
○ 21세기 들어 디지털문화시대의 새로운 언어로서 <기능성게임>이
교육, 훈련, 건강 등의 분야에서 하나의 산업으로 급격히 커가는 추세
본질적으로 게임은 둘 이상의 독립적인 의사결정권자가 제한적인 맥락 속
에서 자신의 목적을 달성하기 위해 경쟁하는 것이다. 다시 말해 어떤 법칙
을 두고 목적 달성을 위해 경쟁하는 것이 게임이다. 그러나 기능성게임의
주목적은 오락이 아니라 명백한 교육적 목적을 달성하는 것에 있다
- 캠브리지대 교수 클라크 C. 앱트
○ 다양한 분야에서 <기능성게임>의 활용이 시도되고 있으며
차세대기술과 컨텐츠를 선도할 수 있는 핵심 분야로 급속한 성장 전망
미래 교육은 직접 보고 만지며 느끼는 체험교육이며, 사이버상에서 게임형태로
이루어진다
- UN 미래포럼 회장 제롬 글렌
I . 기능성게임 소개
기능성 게임이란 ?
기존의 게임이 오락에 치중하는 것에 반해,
교육, 체육, 국방, 환경, 정치 등 특정 목적을 위해 게임의 재미 요소를 활용하여
일반인들이 쉽게 접근할 수 있도록 한 융합 콘텐츠
교육
공익
높은 교육열과
게임의 학습효과
환경, 정책 등
공익 캠페인
한빛소프트
영어교육게임 <오디션 잉글리쉬>
세계식량기구(WFP)
구호활동게임 <푸드포스>
건강
웰빙 트렌드에 따른
개인 건강 증진
닌텐도
신체단련게임 <Wii Fit>
I . 기능성게임 소개
해외 기능성게임 주요 사례
 미국
- 국방, 의료, 교육 등의 영역에서 세계 시장 선도
[예] <아메리카 아미>(신병 모집), <리미션>(질병 극복), <메이킹 히스토리>(역사 교육)
- 산학관 공동으로 다양한 기능성게임 개발 추진
[예] MS가 기능성게임연구소를 설립하여 뉴욕대 등과 공동 연구/개발
<아메리카 아미
(America’s Army>
<리미션(Re-Mission)>
 영국
- 코번트리대, 버밍엄대 등과 공동으로“Serious Games institute(SGI)”설립
미래성장 동력산업으로 집중 육성 중
I . 기능성게임 소개
해외 기능성게임 주요 사례
 독일
- 정부가 <천재 권력가>(성숙한 유권자 양성) 개발 보급 및 청소년 창의성 향상을
위한 기능성게임 개발 추진
 일본
- 닌텐도DS 두뇌트레이닝, 요가체조게임 위핏(Wii Fit)은 2007년 출시 이후
5,000만 대가 팔리는 등 폭발전 인기
- 일본디지털콘텐츠협회, 시리어스게임랩, 도쿄대 등을 중심으로 교육, 건강 등의
분야에서 다양한 기능성게임 개발
<닌텐도 두뇌트레이닝>
<닌텐도 위핏>
II . 경기 국제 기능성게임 페스티벌 2010 개요
□ 경기국제기능성게임페스티벌 2010 (KSF 2010) 계획
○방
향 : 국내 기능성게임의 산업화 및 저변 확대
○ 2010 Concept : Game & More - Better Games, Better Life
○일
시 : 2010. 9. `1(수) ~ 4(토)
(개막식 : 2010. 9. 1 11:00)
9. 1 ~ 9. 2 비즈니스 데이,
9. 2 ~ 9. 4 퍼블릭 데이
○장
소 : 성남시 코리아 디자인센터, 야탑역 광장, 탄천 야외공원
○구
성
(1) 기능성게임 전시회
(2) 기능성게임 컨퍼런스
(3) 기능성게임 경진대회
(4) 채용박람회, 수출상담회
(5) 부대행사
○주
최 : 경기도, 성남시
○주
관 : 경기디지털콘텐츠진흥원(GDCA), 성남산업진흥재단(SNIP)
○후
원 : 문체부, 한국콘텐츠진흥원, 전자신문
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행사장 구성 I -
코리아디자인센터
전시(지하1층, 1층)
탄천 이벤트공간
컨퍼런스, 수출상담회, 채용박람회(6층)
개막식 및 경진대회
오픈마켓
오픈마켓
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감사합니다
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