글로벌 모바일 앱(App) 개발자 대상 실태조사 결과 : 고용환경/선호

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Transcript 글로벌 모바일 앱(App) 개발자 대상 실태조사 결과 : 고용환경/선호

글로벌 모바일 앱(App) 개발자 대상 실태조사 결과 :
고용환경/선호 플랫폼/개발 앱 유형
 IT 전문 매체 GigaOM Pro가 전세계 모바일 앱 개발자 352명을 대상으로 설
문 조사한 결과 풀타임 개발자는 39%에 불과한 것으로 나타났으며, 앱 개발
경험 역시 1~2년 이내의 짧은 기간을 보유한 개발자가 다수를 차지하고 있
는 것으로 드러남
 플랫폼별 선호도에서는 iOS와 Android의 비중이 여전히 높은 가운데 최근
주목받고 있는 Windows 및 HTML5 앱 개발 비중도 점차 증가할 전망
 카테고리별 앱 개발 현황에서는 스마트폰용 앱 비중이 태블릿 PC보다 대부
분 높게 나타났지만, 도서 및 e-Reader, 동영상, 잡지 등 엔터테인먼트 부문
에서는 태블릿 PC용 앱 개발 비중이 높은 것으로 조사
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글로벌 모바일 앱(App) 개발자 대상 실태조사 결과 :
고용환경/선호 플랫폼/개발 앱 유형
앱 개발자 고용 환경
 풀타임 개발자 비중은 39%에 불과
 모바일 앱 개발자들의 근무 현황을 분석한 결과 풀타임 근무자가 39%, 개발사 내
파트타임 근무자가 21%, 다른 직업을 보유한 상태에서의 파트타임 개발이 36%,
정규 직업 없이 파트타임으로 개발 참여가 4%로 조사
 모바일 앱 개발자간 수익 양극화 뚜렷
 앱 개발자의 5%는 히트 앱 개발을 통해 연간 15만 달러 이상의 수입을 기록하고
있는 반면, 34%의 개발자들은 연수입이 1만 5,000달러에도 미치지 못하는 것으로
조사
<앱 개발자들의 연평균 수입 현황>
 개발자 대다수는 최근 1~2년 사이에 시장 진입
 태블릿 PC 앱 개발자의 80%, 스마트폰 앱 개발자의 60% 가량은 최근 2년
이내에 앱 개발 시장에 진입한 것으로 분석
 TV 앱 개발자는 대다수가 1년 내외의 짧은 개발 경험을 보유하고 있는 것으로
조사
스마트폰
태블릿PC TV
<단말 유형별 앱 개발 경험>
6개월 7~12 1~2년 2~3년 4~5년5년 이상
미만 개월
Source: GigaOM Pro(2012.9), 스트라베이스 재구성
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글로벌 모바일 앱(App) 개발자 대상 실태조사 결과 :
고용환경/선호 플랫폼/개발 앱 유형
플랫폼별 개발 선호도
 모바일 앱 이용 증가세 지속
 GigaOM Pro측은 전세계 스마트폰용 앱 다운로드 수가 2012년 310억 건에서
2015년에는 560억 건으로, 태블릿 PC용 앱 다운로드 수는 2012년 50억 건에서
2015년 170억 건으로 증가할 것으로 전망
 앱 플랫폼으로는 Windows와 HTML 인기 확산 전망
 플랫폼별 모바일 앱 개발 증감 추이를 묻는 질문에는 iOS와 Android가 여전한
강세를 보이는 가운데, Windows와 HTML5도 높은 관심을 받고 있는 것으로 분석
 특히, 현재 개발 중인 앱을 기준으로 할 경우에는 iOS의 비중이 Android보다
높게 나타난 반면, 향후 증감추이를 묻는 질문에는 Android 비중이 iOS를
넘어설 것이란 응답이 높았음
 최근 Windows 8 출시로 주목받고 있는 Microsoft의 Windows 기반 앱 개발
역시 증가할 전망
 또한 플랫폼 별로 앱을 개발해야 하는 네이티브 앱 개발의 대안으로 등장한
HTML5 역시 개발자들의 높은 관심을 받고 있는 상황
<앱 개발자들이 전망한 플랫폼별 앱 개발 증감추이>
Source: GigaOM Pro(2012.9), 스트라베이스 재구성
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글로벌 모바일 앱(App) 개발자 대상 실태조사 결과 :
고용환경/선호 플랫폼/개발 앱 유형
카테고리별 앱 개발 현황
 엔터테인먼트 앱 개발은 스마트폰보다 태블릿 PC가 인기
 앱 개발자들은 다양한 카테고리의 앱을 개발하고 있지만, 스마트폰과 태블릿 PC 모두
유틸리티, 게임, 경제/금융 앱 개발 비중이 높은 것으로 조사
 단말별로는 대다수 카테고리에서 스마트폰 앱 개발 비중이 높은 것으로 조사됐으나,
도서 및 e-Reader, 동영상, 잡지 등 엔터테인먼트 부문은 태블릿 PC 앱 개발 비중이 더
높은 것으로 분석
<카테고리별 앱 개발 경험>
유틸리티 및 툴
게임
경제/금융
위치기반 앱
소셜 네트워킹
라이프스타일
엔터테인먼트 일반
레퍼런스
커뮤니케이션
뉴스 및 날씨
건강 및 피트니스
쇼핑 및 커머스
도서 및 e-Reader
동영상
스포츠
잡지
태블릿PC
Source: GigaOM Pro(2012.9), 스트라베이스 재구성
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