윈도우 관련 클래스

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Transcript 윈도우 관련 클래스

Visual C++ 구성
Visual C++ 구성



DevStudio
– Visual C++를 실행시키면 전면에 뜨는 프로그램.
– 텍스트에디터, 리소스에디터, 디버거 등 모든 기능
총괄
MFC(Microsoft Foundation Class)
– 윈도우 프로그램을 만드는데 필요한 거의 모든
오브젝트를 약 300여개의 계층구조적인 클래스로
구현해 놓은 클래스 라이브러리.
AppWizard
– 프로그램의 초기 코드를 생성해주는 모듈로서
MFC에서 상속받은 클래스를 만들어주는 역할을 함


ClassWizard
– 클래스를 비쥬얼하게 관리해주는 툴.
컴포넌트 갤러리
– 이미 만들어진 C++ 클래스와 OLE 커스텀 컨트롤을
포함하여 재사용할 수 있는 컴포넌트를 저장하는
창고로, 마우스를 클릭하기만 하면 프로그램에 삽입
가능.
MFC 구성
거의 모든 MFC 클래스의 기반 클래스
 에플리케이션 프로그램의 뼈대를 이루는 클래스
 윈도우 관련 클래스
 그래픽 관련 클래스
 자료 구조 클래스
 파일 및 데이터베이스 관련 클래스
 인터넷 관련 클래스
 OLE 관련 클래스
 에러 처리 및 디버깅을 위한 클래스

MFC 구성

기반 클래스 CObject
– MFC의 대부분은 CObject 클래스로부터 상속 받아
만들어짐
– 기능



클래스 자신의 정보를 디스크에 저장하는 기능
자신이 어떤 클래스인지에 대한 정보를 넘겨주는 기능.
애플리케이션 프로그램의 뼈대를 이루는 클래스
– 모든 프로그램이 공통적으로 수행하는 기능들을
구현해 놓은 클래스
– Application Frameworks (AFX)
– 객체 지향 프로그램밍

애플리케이션 프로그램을 구성하는 오브젝트 단위로 분할
CFrameWnd
윈도우와 프레임을 관리
CView
데이터를 보여주는 윈도우
CDocument
데이터를 저장, 처리
(눈에는 안보임)
CWinApp
위의 세 오브젝트를 묶어주고, 프로그램을 구동시킴(눈에는 안보임)


분리된 오브젝트는 철저하게 역할 분담
프레임 윈도우와 뷰를 분리
– 뷰 (CView) : 프로그램에서 작업한 데이터를 보여주는 일
– 프레임 윈도우 (CFrameWnd): 뷰를 둘러싸고 있는 창틀,
윈도우의 이동, 크기 조절, 최소화, 최대화 등 윈도우 제어에
관련된 일 수행.

도큐먼트와 뷰 분리
– 데이터를 저장하고 처리하는 데 관련된 일(도큐먼트)과 이를
보여주는 데 관련된 일(뷰)를 분리함으로써 클래스의 역할을
분담시키고, 각 클래스의 구현을 조금이라도 단순화.
– 같은 데이터라도 보여주는 방법이 다양할 수 있기 때문.
– CDocument 클래스 : 데이터를 저장하고, 읽어오고,
처리하기 위한 모든 기능 구현
– CView 클래스 : CDocument 클래스에 있는 데이터를 참조할
수 있는 기능
– AFX 클래스의 상속 관계
CObject
거의 모든 MFC 클래스의 기반 클래스
CCmdTarget
커맨드 메시지를 받는 기능
CWinApp
프로그램을 구동시키는 기능
CDocument
CWnd
데이터를 저장하고 처리하는 기능
윈도우에 관련된 기능(눈에 보이는 오브젝트)
CFrameWnd
CView
프로그램 윈도우 프레임(외곽) 관리
데이터를 보여주는 윈도우 관리
윈도우 관련 클래스
CObject
CWnd
거의 모든 MFC 클래스의 기반 클래스
모든 윈도우 관련 클래스의 기반 클래스
CFrameWnd
CView
CDialog
프레임 윈도우 관련 클래스의 기반 클래스
뷰 관련 클래스의 기반 클래스
다이얼로그 박스 관련 클래스의 기반 클래스
CSpliterWnd
분할 윈도우 클래스
CControlBar
컨트롤 바 관련 클래스의 기반 클래스
CPropertySheet
프로퍼티 시트 클래스
CPropertyPage
프로퍼티 페이지 클래스
COlePropertyPage
각종 컨트롤 클래스들
OLE 프로퍼티페이지 클래스
– CFrameWnd에서 상속받아 만들어진 클래스

프레임 윈도우
– Cview에서 상속받아 만들어진 클래스들


CEditView, CScrollView, CFormView, CRecordView,
CListView, CTreeView 등.
– Cdialog에서 상속받아 만들어진 클래스들

다이얼로그 박스를 제어하기 위한 클래스
– CControlBar에서 상속받아 만들어진 클래스


툴바, 상태바, 다이얼로그바가 가지는 공통적인 속성
(윈도우가 이동하거나크기가 변하면 따라서 변경)되는
공통적인 속성 구현.
CToolBar, CStatusBar, CDialogBar.
– 각종 컨트롤 클래스들
CObject
CWnd
CAnimateCtrl
CProgressCtrl
CButton
CRichEditCtrl
CBitmapButton
CScrollBar
CComboBax
CSliderCtrl
CEdit
CSplitButtonCtrl
CHeaderCtrl
CStatic
CHotkeyCtrl
CStatusBarCtrl
CListBox
CTabCtrl
CCheckListBox
CToolBarCtrl
CDragListBox
CToolTipCtrl
CListCtrl
COleControl
CTreeCtrl
그래픽 관련 클래스


디바이스 컨텍스트 클래스
GDI 오브젝트 클래스
자료구조 클래스


데이터 구조 클래스들
– 배열 클래스들
– 연결 리스트 클래스
– 맵 클래스
데이터형 클래스들
– CPoint
– CSize
– CRect
– CString
– CTime
– CTimeSpan




파일 및 데이터베이스 관련 클래스
인터넷 관련 클래스
OLE 관련 클래스
에러처리와 디버깅을 위한 클래스
코딩 규칙

멤버 변수
– m_로 시작


int m_NumberOfStudent, m_Grade;
헝가리안 표기법
접두어
a
b 또는 f
의미
배열
접두어
의미
n 또는 i
int 형 변수
Bool 형 변수
BYTE(unsigned char)형 변수
p
long 형 변수
포인터 변수
c
counter 형 변수
lp
long 포인터 변수
ch
char 형 변수
s
문자열
d
날짜형 변수
sz
널문자로 끝나는 문자열
double 형 변수
u
unsigned int 형 변수
x, y 길이를 나타내는 변수
w
word형 변수
handle 형 변수
str
CString 형 변수
by
dbl
cx, cy
h
l

윈도우 프로그래밍에서 정의된 데이터 형
데이터형
의미
데이터형
LPCTSTR
BYTE
논리형
unsigned char(8bit)
DWORD
unsigned long (32bit)
BOOL
DWORDLONG
unsigned double (64bit)
FLOAT
float
LONG
signed long (32bit)
LPSTR
널문자로 끝나는 유니코드 또는
윈도우 문자열 상수의 포인터
널문자로 끝나는 윈도우
문자열 포인터
LPTSTR
널문자로 끝나는 유니코드 또는
윈도우 문자열 포인터
TCHAR
유니코드 또는 윈도우 문자
LONGLONG
signed double (64bit)
UINT
LPARAM
32 bit 메시지 파라미터
널문자로 끝나는 윈도우
문자열 상수의 포인터
WORD
LPCSTR
의미
WPARAM
unsigned int(32bit)
unsigned short(16bit)
16bit 메시비 파라미터
애플리케이션 프레임워크
(SDI 애플리케이션)
프로그램 뼈대 만들기

AppWizard 이용
– MFC의 AFX 클래스에서 상속받아 네 개의 클래스
생성
CObject
CCmdTarget
CWinApp
CMyApp
CDocument
CMyDoc
CWnd
CFrameWnd
CMainFrame
CView
CMyView
MFC 기반 클래스
파생 클래스
컴파일해서 실행 파일 만들기
멤버 함수
멤버 변수
private/protected 멤버
CWinApp 클래스

CWinApp 클래스의 역할
– 프로그램의 시작과 종료 담당
– 프로그램이 시작할 때, 메인 프레임 윈도우를 생성
– 무한 루프를 돌면서 메시지를 뿌려 줌.
– 프로그램 전체를 대표하는 기능.

기본구조
– CWinApp에서 상속 받은 상속받은 클래스인
CMyApp클래스의 인스턴스를 하나 생성
– 인스턴스가 생성되면서 다음의 멤버 함수 호출


InitInstance( );
Run( );
– 무한루프를 돌면서 메시지를 뿌려주는 기능 함.
– WM_QUIT 메시지를 만나면 무한 루프 탈출

ExitInstance( );
CWinApp
프로그램 시작
InitInstance( )
무한 루프
Run( )
ExitInstance( )
프로그램 종료
CWinApp
상속
CMyApp
프로그램 시작
InitInstance( )
InitInstance( )
무한 루프 Run( )
ExitInstance( )
프로그램 종료
ExitInstance( )
CWinApp
상속
CMyApp
프로그램 시작
InitInstance( )
무한 루프 Run( )
ExitInstance( )
프로그램 종료
InitInstance( )
AppWizard가 만든 소스 코드

헤더파일
class CSDIApp : public CWinApp
{
public:
CSDIApp();
// Overrides
public:
virtual BOOL InitInstance();

소스파일
#include "stdafx.h"
#include "SDI.h"
#include "MainFrm.h"
#include "SDIDoc.h"
#include "SDIView.h"
stdafx.h : Standard Application Frameworks
MFC 클래스들의 선언 및 상수 정의, 매크로 등 MFC를 이용하여
프로그래밍하는데 필요한 몬든 것 정의
MFC를 사용하는 모든 소스 파일에 반드시 포함
CSDIApp::CSDIApp()
{
}
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
CSDIApp theApp;
BOOL CSDIApp::InitInstance()
{
//AFX 클래스인 도큐먼트 클래스, 프레임 윈도우 클래스, 뷰클래스 등록
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CSDIDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
RUNTIME_CLASS(CSDIView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
}
return TRUE;
CWnd 클래스


화면에 츨력되어 우리 눈에 보이는 윈도우라는
오브젝트를 클래스로 구현 한 것
300여개의 멤버 함수 포함
– 첫째, 윈도우 크기, 위치, 모양, 상태 등을 제어하기
위한 기능 제공하는 함수

100여개의 멤버 함수지원
– 둘째, 메시지 핸들러 함수 – 윈도우에서 발생하는
메시지를 처리하기 위한 함수

200여개 존재
CWnd 클래스 – 메세지 핸들러 함수

자주 사용하는 메시지 처리 함수
윈도우메세지
WM_CREATE
WM_ACTIVATE
WM_PAINT
WM_MOUSEMOVE
WM_COMMAND
WM_LBUTTONDOWN
WM_LBUTTONUP
WM_LBUTTONBLCLK
WM_KEYDOWN
WM_KEYUP
WM_SIZE
WM_MOVE
WM_TIME
WM_DESTROY
발생하는 상황
윈도우가 생성될때
윈도우가 활성화/비활성화될때
윈도우를 다시 그려야 할 때
커서가 움직였을때
사용자가 메뉴등으로 명령을 내렸을때
마우스 왼쪽버튼을 눌렀을때
마우스 왼쪽버튼을 떼었을때
마우스 왼쪽버튼이 더블클릭되었을때
키보드가 눌렸을때
키보드가 떼어졌을때
윈도우의 크기가 변경될때
윈도우가 이동될때
설정된 타이머 을때
윈도우가 없어질때
메시지 핸들러 함수
OnCreate
OnActivate
OnPaint
OnMouseMove
OnDestroy
OnLButtonDown
OnLBottonUp
OnLButtonDblCk
OnKeyDown
OnKeyUp
OnSize
OnMove
OnTimer
다른 방식으로 처리
CWnd 클래스–메세지핸들러 호출 원리

모든 윈도우 프로그램은 메시지 큐를 가짐.
– 메모리 큐

일종의 메모리 공간
– 1. 사용자가 어떤 동작을 취하면 운영체제가
프로그램에 그 동작을 알려주기 위해 메시지 큐에
메시지를 넣어줌.
– 2. 프로그램은 메시지 큐에서 메시지를 하나씩 꺼내
메시지를 확인하고 메시지에 해당하는 함수 호출


메시지의 종류에 따라 함수를 호출하는 것은 switch, case
문으로 구현
윈도우 메시지와 함께 추가로 들어온 정보는 메시지
함수에서 처리할 수 있도록 함수의 인자로 넘겨줌.
윈도우 운영체제
메시지
{
메시지 큐
WM_MOUSEMOVE
WM_PAINT
WM_ACTIVATE
WM_CREATE
차례로 꺼내 처리
}
while(msg != WM_QUIT) {
switch ( mag ) {
case WM_CREATE( ) :
OnCreate( ); break;
case WM_ACTIVATE( ) :
OnActivate( ); break;
case WM_PAINT( ) :
OnPaint( ); break;
……
}
}

CWnd 클래스의 기본 동작
CWnd
WM_CREATE
OnCreate
WM_ACTIVATE
OnActivate
WM_KEYDOWN
OnKeyDown
메시지의 구조

메시지는 다음의 구조체 형식으로 되어 있음.
typedef struct tagMSG {
HWND
hwnd;
UNIT
messgae;
WPARAM wParam;
LPARAM
lParam;
DWORD
time;
POINT
pt;
} MSG;
멤버
hwnd
message
wParam
lParam
time
pt
의미
메시지가 발생한 윈도우 핸들
메시지 종류
WORD형(2 BYTE)의 추가 정보
LONG형(2 BYTE)의 추가 정보
메시지 발생 시각
마우스 커서의 좌표(스크린 좌표계)
메세지 핸들러 함수 오버라이딩
CWnd
CMyWnd
OnCreate
OnCreate
WM_CREATE
WM_ACTIVATE
OnActivate
WM_KEYDOWN
OnKeyDown
OnKeyDown
int CMyWnd :: OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CWnd::OnCreate(lpCreateStruct);
//수행하고자 하는 코드 입력

메시지 핸들러 오버라이딩 방법
– 1. 함수를 오버라이딩하기 위해서는 그 함수가 기반
클래스에서 가상함수로 선언되어야 함.

불필요한 메모리가 더 필요
– 2. 메세지 맵 이용.

오버라이딩되는 메시지 핸들러 함수만 따로 바인딩하기
위해 이용.
메시지맵의 시작
CFrameWnd에서 상속받은
CMainFrame클래스메시지맵임을 나타냄
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_MOUSEMOVE()
ClassWizard에서 파싱하는
ON_WM_CREATE()
부분으로 ClassWizard에
//}}AFX_MSG_MAP
의해 자동 관리됨.
END_MESSAGE_MAP( )
OnMouseMove함수 오버라이딩
메시지맵의 끝
OnCreate 함수 오버라이딩
멤버 함수 오버라이딩



오버라이딩 가능한 함수
– 기반 클래스에서 가상함수로 선언된 함수
– 메시지 핸들러
-> ClassWizard 툴 이용
ClassWizard 기능
– 오버라이딩 가능한 함수를 객관적으로 선택할 수
있도록 함
클래스 선택
선택 클래스에서 오버라이딩
가능한 함수 목록
선택 클래스에서 오버라이딩된
함수 목록

ExitInstance함수를 오버라이딩하는 경우
– 1. MyApp.h 파일에 virtual int ExitInstance( )함수
선언 추가.
– 2. MyApp.cpp 파일에 CMyApp::ExitInstance( )
함수를 정의하는 부분 추가.

CMainFrame클래스의 OnActivate 함수 오버라이딩 한
경우
– 1. MainFrm.h 파일에 다음 부분 추가

afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther,
BOOL bMinimized);
– 2. MainFrm.cpp 파일에 CMainFrame::OnActivate함수
정의하는 부분 추가.
– 3. 메시지 맵을 고쳐주는 부분 추가.

ON_WM_ACTIVATE()
CFrameWnd 클래스

CFrameWnd 클래스의 역할
– 1. 일반적인 윈도우로서의 역할
– 2. 프레임 윈도우로서의 역할
헤더파일(MainFrame.h)
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
protected: // create from serialization only
CMainFrame();
DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)
protected:
CStatusBar m_wndStatusBar;
CToolBar m_wndToolBar;
protected:
//{{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
소스파일(MainFrm.cpp)
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD |
WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS |
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1;
// fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1;
// fail to create
}
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
return 0;
}
CView 클래스

CView 클래스 역할
– 1. 일반적인 윈도우로서의 역할
– 2. 뷰 윈도우로서의 고유한 역할

프로그램에서 다루는 데이터를 보여주는 역할
헤더파일(TestView.h)
class CTestView : public CView
{
protected: // create from serialization only
CTestView();
DECLARE_DYNCREATE(CTestView)
// Attributes
public:
CTestDoc* GetDocument();
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CTestView)
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // overridden to draw this view
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
//}}AFX_VIRTUAL
};
– GetDocument( )


도큐먼트 오브젝트의 포인터를 얻는 함수
도큐먼트에 저장되어 있는 데이터를 가져올 수 있음.
– OnDraw( )

가져온 데이터를 그리는 기능을 수행하는 함수
소스파일(TestView.cpp)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTestView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CTestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
}
// CTestView printing
BOOL CTestView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// default preparation
return DoPreparePrinting(pInfo);
}
void CTestView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add extra initialization before printing
}
void CTestView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add cleanup after printing
}
CDocument 클래스

CDocument 클래스의 역할
– 프로그램에서 처리하는 데이터를 저장하고,
읽어오고, 처리하는데 필요한 모든 기능을 수행하는
눈에 보이지 않는 가상적인 오브젝트
– 기능





파일로 부터 데이터 읽어오는 기능(파일 – 열기)
파일에 데이터를 저장하는 기능(파일 – 저장)
새로운 데이터를 만드는 기능(파일 – 새파일)
작업중인 데이터를 닫는 기능(파일 – 닫기)
데이터가 변경된 사실을 뷰 오브젝트에 알리는 기능
class CTestDoc : public CDocument
{
protected: // create from serialization only
CTestDoc();
DECLARE_DYNCREATE(CTestDoc)
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CTestDoc)
public:
virtual BOOL OnNewDocument();
virtual void Serialize(CArchive& ar);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CTestDoc();
};
CTestDoc::CTestDoc()
{
// TODO: add one-time construction code here
}
CTestDoc::~CTestDoc()
{
}
BOOL CTestDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
}
return TRUE;