UDP 서버/클라이언트

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Chapter 06.
UDP 서버/클라이언트
 학습 목표
• UDP 서버/클라이언트의 기본 구조와 동작 원리를
이해한다.
• UDP 애플리케이션 작성에 필요한 소켓 함수를 익힌
다.
• 브로드캐스팅의 개념을 이해하고 UDP를 이용한 구
현 방법을 익힌다.
-1-
 TCP와 UDP (1/3)
• TCP와 UDP의 공통점
– 포트 번호를 이용하여 주소를 지정
– 데이터 오류를 체크함
-2-
 TCP와 UDP (2/3)
• TCP와 UDP의 차이점
항목 TCP
UDP
①
연결형(connection-oriented) 프로토콜 비연결형(connectionless) 프로토콜
- 연결이 성공해야 통신 가능
- 연결 없이 통신 가능
②
데이터 경계를 구분하지 않음
- 바이트 스트림(byte-stream) 서비스
데이터 경계를 구분함
- 데이터그램(datagram) 서비스
③
신뢰성 있는 데이터 전송
- 데이터를 재전송함
비신뢰적인 데이터 전송
- 데이터를 재전송하지 않음
1 대 1 통신(unicast)
1 대 1 통신(unicast),
1 대 다 통신(broadcast),
다 대 다 통신(multicast)
④
-3-
 TCP와 UDP (3/3)
• UDP의 특징
- 연결을 하지 않으므로 connect() 함수를 사용하지 않음.
(몇 가지 이유로 인해 connect() 함수를 사용하는 경우도
있음)
- 데이터 경계 구분을 위한 작업을 애플리케이션이 하지 않
아도 됨
- 프로토콜 수준에서 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하지
않으므로, 필요하다면 애플리케이션 수준에서 신뢰성 있
는 데이터 전송 기능을 구현해야 함
- 간단한 소켓 함수 호출 절차만 따르면 다자 간 통신을 쉽
게 구현할 수 있음
-4-
 UDP 서버/클라이언트 동작 원리 (1/2)
• UDP 서버/클라이언트 동작 원리
UDP 서버
UDP 서버
UDP
클라이언트 #1
-5-
 UDP 서버/클라이언트 동작 원리 (2/2)
• UDP 서버/클라이언트 동작 원리 (cont’d)
UDP 서버
통신
UDP
클라이언트 #1
UDP 서버
통신
...
UDP
클라이언트 #2
UDP
클라이언트 #1
-6-
...
UDP
클라이언트 #n
 UDP 서버/클라이언트 예제
• 예제 동작 방식
fgets()
sendto()
recvfrom()
UDP 클라이언트
printf()
printf()
UDP 서버
recvfrom()
sendto()
-7-
 UDP 서버/클라이언트 분석 (1/4)
• UDP/IP 소켓 통신을 위해 필요한 요소
① 프로토콜
• 소켓을 생성할 때 결정
② 지역(local) IP 주소와 지역 포트 번호
• 서버 또는 클라이언트 자신의 주소
③ 원격(remote) IP 주소와 원격 포트 번호
• 서버 또는 클라이언트가 통신하는 상대방의 주소
-8-
 UDP 서버/클라이언트 분석 (2/4)
• 소켓 데이터 구조체
애플리케이션
운영체제
네트워크
서버
클라이언트
지역 IP 주소
지역 IP 주소
지역 포트 번호
지역 포트 번호
원격 IP 주소
원격 IP 주소
원격 포트 번호
원격 포트 번호
수신 버퍼
•••
•••
-9-
 UDP 서버/클라이언트 분석 (3/4)
• UDP 서버/클라이언트 구조 ①
UDP 서버
UDP 클라이언트
socket()
socket()
bind()
recvfrom()
sendto()
네트워크
sendto()
recvfrom()
closesocket()
closesocket()
- 10 -
 UDP 서버/클라이언트 분석 (4/4)
• UDP 서버/클라이언트 구조 ②
UDP 서버
UDP 클라이언트
socket()
socket()
bind()
connect()
recvfrom()
send()
네트워크
sendto()
recv()
closesocket()
closesocket()
- 11 -
 데이터 전송 함수 (1/4)
• sendto() 함수
– 하부 프로토콜(예를 들면, UDP/IP)을 이용하여 애플리케
이션 데이터를 전송
– sendto() 함수를 호출할 때, 소켓의 지역 IP 주소와 지역
포트 번호가 아직 결정되지 않은 상태라면 시스템이 자동
으로 결정
int sendto (
SOCKET s,
const char* buf,
int len,
int flags,
const struct sockaddr* to,
int tolen
);
성공: 보낸 바이트 수, 실패: SOCKET_ERROR
- 12 -
 데이터 전송 함수 (2/4)
• sendto() 함수 사용 예
// 소켓 주소 구조체를 수신자 주소로 초기화한다.
SOCKADDR_IN serveraddr;
...
// 보낼 데이터를 저장할 버퍼를 선언한다.
char buf[BUFSIZE];
// 보낼 데이터를 버퍼에 저장한다.
...
// 데이터를 보낸다.
retval = sendto(sock, buf, strlen(buf), 0,
(SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
if(retval == SOCKET_ERROR) 오류 처리;
printf("%d바이트를 보냈습니다.\n", retval);
- 13 -
 데이터 전송 함수 (3/4)
• recvfrom() 함수
– 수신 버퍼에 도착한 데이터를 애플리케이션 버퍼로 복사
int recvfrom (
SOCKET s,
char* buf,
int len,
int flags,
struct sockaddr* from,
int* fromlen
);
성공: 받은 바이트 수, 실패: SOCKET_ERROR
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 데이터 전송 함수 (4/4)
• recvfrom() 함수 사용 예
// 송신자 주소 저장을 위한 변수를 선언한다.
SOCKADDR_IN peeraddr;
int addrlen;
// 받은 데이터를 저장할 버퍼를 선언한다.
char buf[BUFSIZE];
// 데이터를 받는다.
addrlen = sizeof(peeraddr);
retval = recvfrom(sock, buf, BUFSIZE, 0,
(SOCKADDR *)&peeraddr, &addrlen);
if(retval == SOCKET_ERROR) 오류 처리;
printf("%d바이트를 받았습니다.\n", retval);
- 15 -
 브로드캐스팅 (1/6)
• 통신의 종류
유니캐스팅
브로드캐스팅
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멀티캐스팅
 브로드캐스팅 (2/6)
• 브로드캐스팅 원리
송신자
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 브로드캐스팅 (3/6)
• 브로드캐스트 데이터를 보내기 위한 절차
① 소켓에 대해 브로드캐스팅을 활성화시킴
BOOL bEnable = TRUE;
retval = setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST,
(char *)&bEnable, sizeof(bEnable));
if(retval == SOCKET_ERROR) err_quit("setsockopt()");
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 브로드캐스팅 (4/6)
• 브로드캐스트 데이터를 보내기 위한 절차 (cont’d)
② 브로드캐스트 주소로 데이터를 보냄
// 소켓 주소 구조체를 초기화한다.
SOCKADDR_IN remoteaddr;
ZeroMemory(&remoteaddr, sizeof(remoteaddr));
remoteaddr.sin_family = AF_INET;
remoteaddr.sin_port = htons(9000);
remoteaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST);
// 보낼 데이터를 버퍼에 저장한다.
char buf[BUFSIZE];
...
// 데이터를 보낸다.
retval = sendto(sock, buf, strlen(buf), 0,
(SOCKADDR *)&remoteaddr, sizeof(remoteaddr));
if(retval == SOCKET_ERROR) 오류 처리;
printf("%d바이트를 보냈습니다.\n", retval);
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 브로드캐스팅 (5/6)
• 브로드캐스트 주소
호스트 ID
네트워크 ID
11 . . . . . . . . . . . . 1
네트워크-방향 브로드캐스트
네트워크 ID
서브넷 ID
서브넷-방향 브로드캐스트
11 . . . 1
11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
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지역 브로드캐스트
 브로드캐스팅 (6/6)
• 브로드캐스트 주소 (cont’d)
라우터
네트워크-방향 브로드캐스트
라우터
지역 브로드캐스트
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