영화 포스터와 타이포그래피

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Transcript 영화 포스터와 타이포그래피

타이포그래피
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영화 포스터와 타이포그래피
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붓이든, 손이든, 만들어진 타이포든, 디자이너의
생각과 손에 영화 포스터의 ‘맛’이 달려 있다.
영화를 죽이거나 살리는 게 한 장의 포스터 이미
지, 혹은 타이포그래피라 해도 과언 아님.
특히 이런 이미지는 영화가 개봉되기 전에 완성
되기 때문에 많은 기대감으로 집중되기 마련.
디자이너가 영화를 만들지는 않지만, 영화 내용
보다 중요한 한 장의 포스터 이미지를 완성하기
때문에 디자인과 디자이너의 역할은 중요.
영화는 끝나고 필름은 사라져도 그 이미지는 영
구적으로 남는다.
영화 포스터와 타이포그래피
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최근 제작되는 영화의 70% 이상이 자극적
이고 직설적인 제목과 내용
인터넷 세대의 성향인 직설적 언어의 사용
이나 규범 파괴가 일상적이기 때문에 영화
나 영화 포스터에 반영
영화 포스터에 얹혀지는 타이포그래피도
영화의 성격에 따라 직설적, 규범파괴적
영화 포스터와 타이포그래피
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붓을 이용한 타이포가 포스터를 멋지게 장식하
거나, 영화의 성격과 어울리는 재미있는 디자인
이 적용되거나, 기존의 타이포가 약간 변형, 혹
은 입체 형으로 바뀌기도 하는 등, 세심한 디자
인 하나 하나에도 점점 더 많은 신경을 씀
작은 디자인 요소 하나하나가 영화의 이미지를
만들고, 선택의 순간에 관객을 움직여 결국은 관
람하게 하고, 재미를 만들고 추억을 남겨주고자
하는 의도
영화 포스터와 타이포그래피
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전체를 아우르는 강렬한 컬러, 제목과 더불어 큼
직하게 부각 시키는 배우의 결정적이거나 상징
적인 한 컷, 눈에 솔깃한 카피, 그리고 멋진 레이
아웃이 관객의 마음을 사로잡는다.
영화는 좋은데 포스터의 디자인이 별 볼일 없거
나, 영화 포스터는 그럴듯한데 정작 영화는 보잘
것없는 영화는… 한마디로 “글쎄다~”
영화 내용과 영화 타이틀, 그리고 포스터도 영화
전체의 메시지를 전하는 중요한 매체
타이포그래피에 신경 쓴 영화는 잘 만든 영화이
거나 혹은 재미있는 영화라는 인상을 줌
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타이포그래피가 영화에 주는 이미지를 생각해
보자
간판과 타이포그래피
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간판디자인에서 글자는 단순히 상호나 내
용을 알리는 것이 아니라 상점의 자기다움
의 실현이고, 개성을 심어주는 것이며, 생
기 넘치는 얼굴이고 명함
간판은 커뮤니케이션 수단의 기본이고 경
관 형성 요소에서도 중요한 측면을 가진다.
기호, 색채, 시각조형 등에 관한 기초 이론
을 배경으로 환경과 유저, 기업과 유저를
묶어주는 방법이 된다.
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건물, 주변경관과 조화를 이룸: 공공디자인
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지나치게 강조된 간판들
조화를 고려한 디자인
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해외의 경우 특별히 눈에 띄지는 않지만
문자와 컬러만으로도 그 지역의 분위기와
자연스럽게 어울리는 간판디자인이 많다.
이것은 마치 우리가 책을 볼 때 흰 종이 위
에 있는 글씨를 읽는 것처럼 주변 지역의
분위기와 어울리는 문자나 컬러를 선택하
는 것은 그만큼 어렵고도 중요한 요소다.
여백
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글자로만 꽉 채워진 간판…
우리의 시력은 몹시 피로할 것이며, 상점
의 이름이 한 눈에 들어오지도 않을 것.
간판디자인에서 시각적인 여유와 휴식을
주는 것은 중요.
여백이란 채워야 할 불필요한 공간이 아니
라, 여백 그 자체가 실존적 존재 가치를 가
지고 있는 공간.
강조
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글자표현에 있어서의 ‘강조하기’는 문장이 아닌
글자와 글자 사이에서 비교, 축소, 확대, 반복,
열거, 점층, 점강, 과장 등을 통해 알리고자 하는
내용을 강조하는 방법.
대체로 글자의 크기 비교나 형태변화를 통해 강
조를 꾀하고 있는데, 중요하게 여겨지는 내용을
더욱 부각시키기 위해 사용하는 방법.
말하기에서 큰소리로 말하기나 천천히 말하기,
비교하기와 같은 방법이 있듯이 글쓰기에서는
굵은 글씨나 다른 기호를 이용하여 중요한 내용
에 액센트를 주는 방법.
대비
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타이포그래피 디자인은 대개 대비를 통해
표현된다.
대비는 타이포그래피의 중요한 표현으로
요소들간의 차별화뿐 아니라, 이러한 차별
화를 뛰어넘어 이상의 ‘전체적 강조(또는
조화)’를 이끌어 내는 것.
대비는 상이함을 통해 대비되는 두 요소
모두의 시각적 에너지를 강화시켜 전체적
강조를 창조한다.
도형(점, 선, 면)
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일반적으로 타이포그래피에 사용되는 대
개의 점, 선, 면들은 단어의 의미를 시각적
으로 함축하거나 공간을 대담하게 분할하
거나 페이지에 동적 활력을 더하거나, 특
정 부분을 강조하여 독자의 관심을 환기시
키는 역할을 한다.
그래픽모티브
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그래픽모티브는 추상적 도형, 구두점, 기호나 심
벌, 아이콘, 사물 등을 말한다.
활용은 독자의 계층에 따라 경험, 지식, 문화, 생
활방식 등을 고려하여 결정하는 것이 바람직.
물음표, 느낌표, 따옴표와 같은 구두점이나 더하
기, 빼기 곱하기 등과 같은 수학 기호 그리고 별,
하트, 십자가 등과 같은 딩벳(글 사이에 들어가
는 간단한 이미지나 부호)들은 이미 우리의 지각
세계에 공감각적 의미가 확립되어 있는 아이콘
들이다.