Sistemas Multimedia Universidad Autónoma de Baja California
Download
Report
Transcript Sistemas Multimedia Universidad Autónoma de Baja California
Sistemas Multimedia
Universidad Autónoma de Baja California
Facultad de Ciencias Administrativas y Sociales
Antecedentes
Al inicio de la década pasada, la
palabra multimedios o multimedia no
faltaba en los congresos de
computación por las implicaciones en
los cambios de interacción que éstos
cuasaban entre los usuarios de
computadoras
Antecedentes
En 1945
Vannevar Bush en “As we may think”
propuso que las computadoras deberían
usuarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos; esta idea era
bastante innovadora en aquellos días
donde la computadora se consideraba
como una máquina que hacía cálculos
con números.
Antecedentes
Bush diseñó una máquina llamada
MEMEX (MEMory EXtension) que
permitiría el registro, la consulta y
la manipulación asociativa de las
ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura
Antecedentes
El sistema Memex. tenía todas las características
ahora asociadas con las estaciones de trabajo
multimedios:
ligas hacia texto e imágenes
(por medio de un sistema de microfichas)
capacidad de estar en red
(vía señales de televisión),
una terminal gráfica
(pantalla de televisión)
teclado para introducir datos y un medio de
almacenamiento
(utilizando tarjetas de memoria electromagnética).
Antecedentes
En 1965
Las ideas de Bush son retomadas por
Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde
se propone el concepto de hipertexto.
Antecedentes
La Multimedia inicia en 1984 cuando
la compañía Apple Computer lanza la
Macintosh, primera computadora con
capacidad de reproducción de sonido.
El Sistema operativo y aplicaciones
eran propicios para el diseño gráfico y
la edición.
Definición
Es una combinación entrelazada de
elementos de texto, arte gráfico, sonido,
animación y video que llega a nosotros por
una computadora u otros medios
electrónicos.
Es la tendencia de mezclar diferentes
tecnologías de difusión de información,
impactando varios sentidos a la vez para
lograr un efecto mayor en la comprensión
del mensaje.
Es la combinación de texto, sonido,
imágenes y video con el objetivo de
comunicar un mensaje.
Definición (final)
Es la capacidad de comunicar
información de múltiples formas por
medio de la integración de texto,
imagen, video y animación a través
de la tecnología creando una
presentación con invención creativa
para transmitir un mensaje de
acuerdo a las necesidades del
usuario.
Características
Interactividad
Ramificación
Transparencia
Actualización
Velocidad
Navegación
Evaluación
Flexibilidad
Interactividad
Permite que entre la aplicación y el usuario
exista una comunicación recíproca.
La aplicación invita al
usuario a tomar
decisiones,
a responder preguntas
y a buscar información.
Estimula la curiosidad del
usuario permitiendo que
éste imponga su voluntad
Ramificación
Es la capacidad de la aplicación para
encontrar las respuestas precisas a
preguntas del usuario entre los múltiples
datos disponibles.
La aplicación está ramificada
como un árbol, lo que implica
que la información puede ser
accedida o encontrada de una
manera ordenada y precisa
Transparencia
Una aplicación
NO DEBE ser un
obstáculo entre el
usuario y el contenido
que se quiere
transmitir.
Evitar interfaces complicadas.
Incorporar dispositivos de fácil manejo.
El usuario debe acceder a cualquier rincón de
la aplicación sin necesidad de ser guiado.
Navegación
La aplicación debe permitir navegar de
una manera flexible, sin extravíos y con
una continua información dentro de la
misma aplicación.
Ofrecer varios caminos
redundantes de navegación, de
tal manera que el usuario decida
cual tomar.
Velocidad
Debe haber un compromiso entre la
inclusión en la aplicación de medios digitales
sofisticados, la complejidad de los gráficos
utilizados y la velocidad de reacción de la
aplicación a las acciones del usuario.
La complejidad de la aplicación
requieren de recursos de
hardware que en ocasiones el
usuario no puede cumplir y esto
se traduce en tiempos de espera
que confunden al usuario.
Evaluación
En el caso de las aplicaciones educativas, se
deben incorporar sistemas de evaluación que
permita comprobar si la aplicación responde
a sus expectativas.
Actualización
Una presentación Multimedia es mucho más
fácil de actualizar que un video o cualquier
material impreso, lo cual es ideal para el
mercado dinámico actual.
Flexibilidad
Todo el material es almacenado en forma
digital, lo cual permite ser utilizado en
varias ocasiones y situaciones.
Una misma presentación puede ser
utilizado como:
Punto de Venta: POP
Curso de Capacitación: CBT
Presentación corporativa
Módulo de touchscreen
Presentación persona a persona
Presentación masiva
Credibilidad
Una empresa, al utilizar la tecnología de
punta proyecta su imagen hacia nuevas
dimensiones de comunicación.
Tipos de aplicaciones
Lineal (tradicional)
Presentación que empieza y corre hasta
el final.
El usuario o público se considera como
un componente “pasivo” donde solo se
limita a asistir a una secuencia de
imágenes, sonidos y efectos.
Tipos de aplicaciones
Interactiva ó no lineal (actual)
Presentación que empieza y fluye hacia
donde el usuario decide y a la hora que
lo decide. Permite que el usuario
interactue con la aplicación.
El usuario o público se considera como
un componente “activo” que controla y
decide el flujo de la secuencia de
imágenes, sonidos y efectos.
Clasificación de las aplicaciones
Educativas
Idiomas, asignaturas, postgrados
Divulgativas
Geografía, turismo, enciclopedias,
diccionarios
Comerciales
Catálogos, presentaciones de productos
Aplicación tradicional
DIAPORAMAS
Tipo: lineal
Proceso de creación:
Planificación
Redacción del guión
Selección de las diapositivas
Preparación del sonido
Comprobación del ritmo del conjunto imágenes-sonidos
Evaluación y correcciones
Palabra: Medio más directo, claro y con más fuerza
Imagen: Medio más simbólico que ayuda a crear ambiente y a
concretizar lo explicado con la palabra.
Sonido: Medio que ayuda a crear ambiente y a la vez permite
dar ritmo al diaporama y a centrar la atención del público.
Trabaja con tres medios principales de
comunicación:
Aplicación tradicional
CURSOS DE IDIOMAS
La docencia en idiomas ha sido
pionera en el uso de recursos
tecnológicos
Definición:
Sistema audiovisual y electrónico que
permite al alumno escuchar una
grabación, preguntar y responder,
grabar y reproducir sus propias
palabras en la dirección de una guía
didáctica y el profesor.
Aplicación tradicional
CURSOS DE IDIOMAS (cont.)
Se han incorporando nuevos medios
(diapositivas, videos y vedeodiscos)
que se integran para conseguir un
aprendizaje más “natural” sobre
todo en la parte de la pronunciación.
Los avances tecnológicos han
permitido crear aplicaciones de
idiomas interactivos que incluyen
una serie de innovaciones:
Aplicación tradicional
CURSOS DE IDIOMAS (cont.)
Innovaciones:
Sistema de representación gráfica del
sonido, que permite al usuario corregir su
pronunciación.
Vocabulario antivo y diccionario múltiple.
Sistema de almacenamiento de alta
capacidad para almacenar imágenes y
videos de forma digital.
Hipertexto y sistemas de navegación
Inclusión de tutoriales.
Sistemas de evaluación y control de
alumno.
Aplicación actual
Característica: Interactiva
Desde el punto de vista
pedagógico la interactividad es un
gran adelanto
CONCEPTOS
Estructura
Es la organización interna de la
aplicación
Vista
La percepción de la estructura que llega
al usuario
Aplicación Multimedia
Estructura
Archivos
Programas
Bases de
datos
Vista
Retención de contenido
En investigaciones y estudios
realizados sobre el grado de
efectividad en el proceso de retención
de información se ha llegado a la
conclusión que:
Vía auditiva
Vía audiovisual
Vía audiovisual
interactiva
20%
40%
75%
Sistema multimedia interactivo
Es aquel que proporciona un
entorno hecho a medida en el
que los usuarios reciben y
envían información o
conocimiento, participando
activamente en el proceso.
Actores
El productor:
Es el director general del proyecto.
Los expertos en el tema o contenido:
Son los especialistas sobre una temática particular.
Son los dueños del "conocimiento".
El pedagogo:
Es el experto en poder transmitir en forma
coherente y utilizando todos los medios los
conocimientos del experto.
El guionista:
Es el especialista encargado de "volcar" en escenas
específicas las ideas del experto y el método del
pedagogo.
Actores
(cont.)
Los diseñadores:
Son los expertos en diseño audiovisual
Productores de objetos:
Son los dibujantes, fotógrafos, productores de video,
animadores, etc.
Los programadores:
Son expertos en la programación de lenguajes y
sistemas autores.
Metodología
1.Planeación
2.Diseño
3.Producción
4.Pruebas
5.Distribución
Sectores más beneficiados…
EDUCACIÓN
Resultados exitosos en procesos
educativos rápidos y efectivos.
NEGOCIOS
Procesos de mercadeo más
eficientes.
Recomendaciones
El crear un software robusto
desde el inicio, asegura un
funcionamiento libre de errores
y representa una base sólida
para crecer y actualizar la
presentación multimedia a
través del tiempo.