Transcript Lenguajes de Programación Tema 3. Paradigma Orientado a Objetos Pedro García López
Lenguajes de Programación Tema 3. Paradigma Orientado a Objetos
Pedro García López [email protected]/
Estudio de caso: Java Lenguaje:
Programa Java • Simple Java APIs • Orientado a Objetos Java Virtual Machine • Robusto Computadora • Arquitectura-neutral (portable) • Moderno • Tipado estáticamente • Semi-interpretado • Gran conjunto de bibliotecas
Máquina virtual
• La máquina virtual garantiza la portabilidad del código • Tipos de aplicaciones java: – Standalone (main y maquina virtual) – Applets (en la máquina virtual del navegador – Servlets J2EE (ejecutados en un servidor de aplicaciones Web) Java para Macintosh 01010101 Programa Java Compilador Programa Java en Bytecode Java para Windows 01010101 Java para Linux 01010101
Aplicaciones de Java
Sistemas embebidos Java Server Faces Servidor Servlets JINI JavaSpaces Java Server Pages JNI Programación WWW java.* Applets Java Web Start J2ME JavaBeans Programación gráfica Bases de datos JDBC Programación distribuida Java3D Programación UI Java2D AW T CORBA Enterprise JavaBeans RMI SWT Swing
Versiones de Java
Historia del lenguaje
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1991
: El proyecto secreto “Green Team” equipado con 13 personas, fue designado por Sun para anticipar y planear las futuras tendencias en el mundo de la informática. Este proyecto a puertas cerradas fue impulsado por Patrick Naughton, Mike Sheridan y James Gosling.
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1992
: Se presenta Star7: una versión demo funcional de un controlador de un dispositivo de entretenimiento familiar interactivo, con una interfaz de usuario animada en una pantalla sensible al tacto.
Estaban tentando a las compañías de cable con la idea de cómo se debían ver sus redes. Era interactivo, y los usuarios podían leer y escribir información en el sistema. Pero las compañías “no querían perder mucho control”. Era demasiado avanzado para la época, y el equipo de desarrollo, que para ese momento ya eran 70, todavía buscaba un mercado al que le pudiese interesar la idea.
Historia del lenguaje
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1993
: Llegó Mosaic como una manera amigable de acceso a la Web, revolucionando la percepción del público. Internet estaba siendo transformada en la misma red que Sun quería convencer a las compañías de cable que deberían estar construyendo. Todas las cosas que querían hacer en general encajaban perfectamente con la forma en que las aplicaciones estaban escritas, entregadas y usadas en Internet. Era simplemente un accidente increible. Y fue obvio desde ese momento que Java y la Web eran una pareja perfecta hecha en el cielo.
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1994
: El equipo retornó para trabajar en un clon de Mosaic basado en la tecnología Java, al cual llamaron “WebRunner” (en honor a la película Blade Runner) y que luego se difundió oficialmente bajo el nombre de HotJava TM
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Historia del lenguaje
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1995
: La demo que cambió la historia: “Hollywood conoce Silicon Valley”. Se realiza una demostración del potencial de Java a través de una animación de una molécula.
Un mes mas tarde, el equipo estaba preparado para publicar el código binario del navegador en su versión 1.0a, y hacerlo público para descargas públicas y privadas en Internet. Querían que el código fuera testeado por sus amigos y por un grupo mas o menos pequeño de gente de una red informal de desarrolladores.
El 22 de Marzo, Lisa Poulson coordinó con el periódico San Jose Mercury News para escribir una historia sobre la tecnología Java basada en el lanzamiento oficial que vendría pronto. El problema: en el artículo se mencionaba un sitio web que todavía ni existía, por lo cual el equipo tuvo que dedicarse a montar un website en pocas horas.
Historia del lenguaje
Eric Schmidt y George Paolini establecen acuerdos con Marc Andreessen de Netscape para integrar Java technology en el omnipresente Netscape. Deciden revelar dicho acuerdo en esa misma convención, lo cual le dio un giro inesperado al release.
Es allí cuando Java se introduce en Internet. Netscape 2.0 introduce la primera JVM (Máquina virtual Java) en un navegador WWW con la filosofía Java: “Write once, run everywhere” •
1996
: Se libera la versión JDK 1.0. Se realiza la primer conferencia JavaOne developer. Se anuncian las tecnologías JavaBeans y Servlets. Se anuncia el primer compilador Just-In-Time (JIT), la Java Card API y finaliza el año con la JDK 1.1 beta.
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1997
: Aparece Java 1.1 final. Se anuncia el lanzamiento del JavaBeans Development Kit, el Java Servlet Developers Kit, la JNDI API, los Enterprise Java Beans, y las Java Foundation Classes.
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Historia del lenguaje
1998:
Java 1.2 (Java 2). Plataforma muy madura.
Apoyado por grandes empresas: IBM, Oracle, Inprise, Hewtlett Packard, Netscape, Sun. VISA anuncia la primera tarjeta inteligente basada en la tecnología Java Card. Se formaliza el Java Community Process.
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1999:
Java Enterprise Edition. Java comienza a ser una plataforma de desarrollo profesional. Sumado a esto se lanza la J2ME.
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2000:
Se anuncia el lanzamiento de la API de Java para XML y la J2SE 1.3.
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2001:
Se publica el catálogo de patrones para J2EE. Se publica Java Web Start 1.0
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2002:
Se publica el Java Web Services Developer Pack, más la versión 1.4 Beta de J2EE •
2004:
Se lanza la versión 1.5 de Java conocida como Tiger.
Hola Mundo
/* * Example HelloWorld * Prints the message "Hello, World!“ */
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println( "Hello, world.” ); } }
Palabras reservadas
abstract boolean break byte byvalue case cast catch char class const continue default do double else extends false final finally float for future generic goto if implements import inner instanceof int interface long native new null operator outer package private protected public rest return short static super switch synchronized this throw throws transient true try var void volatile while
Tipos Simples
Tipos Simples boolean char byte short int long float double void Tamaño
1-bit 16-bit 8-bit 16-bit 32-bit 64-bit 32-bit 64-bit -
Valor Mínimo
Unicode 0 -128 -2 15 -2 31 -2 63 IEE754 IEE754 -
Valor Màximo
Unicode 2 16 -1 +127 +2 15 -1 +2 31 -1 +2 63 -1 IEE754 IEE754
Tipos Wrapper Boolean Character Byte Short Integer Long Float Double Void
Sistema de tipos
© 2003 Brooks/Cole - Thomson Learning ™
Arrays: tipos parametrizables
int lista [] = {1,2,3,4,5}; for (int i = 0; i< lista.length; i++){ lista[i] = lista[i] + 1; System.out.println(lista[i]); } int lista2[] = new int[10]; char lista_char[] = new char[100]; char lista_char2 = {‘a’,’b’,’c’};
Los arrays en Java son de tamaño fijo y solo indexables por enteros (0..size)
Bloques
Comandos y secuenciadores
if
(expressBool) { ....
}
else
....
{ } selector: char,byte,short,int
switch case
(selector) { valor1: instrucció1;
case
...
break
; valor2: ...........
default
:
instruccióN;
}
Comandos y Secuenciadores
•
Bucles FOR:
• for (
Bucles DO-WHILE
do { ...
} while (expressioBooleana);
Bucles WHILE
while (expressioBooleana) { ...
}
Clases en Java
• Lenguaje tipado estáticamente • Legible • No separación en fichero interfaz e implementación.
• Lenguaje semi-interpretado: Máquina Virtual Java + bytecodes • Atributos y variables de clase • Métodos de instancia y de clase • Incluye metaclases (
Reflexión
)
Ejemplo: Cuenta
class Cuenta { private String titular; private private int int saldo; codigo; private int [] ultOper; private static int ultimoCodigo = public Cuenta (String quien) { 0 ; public static int nuevoCodigo () { return ++ultimoCodigo;} saldo= 0 ; titular=quien; codigo = nuevoCodigo(); ultOper = new int [ 100 ];} public void reintegro ( int suma) { if (puedoSacar(suma)) saldo=saldo-suma;}; public void ingreso ( int suma) { saldo=saldo+suma;} public int getSaldo () { return saldo; } private boolean puedoSacar( int suma) { return (saldo >=suma);} }
Creación de Objetos
• •
Constructores: métodos con el nombre de la clase que no devuelven nada (void).
Acceso a las variables de instancia de la clase mediante métodos de instancia (set y get).
Cuenta
c = new Cuenta (“pedro”); c.reintegro(10000); c.ingreso(20000); int x = c.getSaldo(); “
Propiedades de clase: static
class Cuenta { private String titular; public static int interes=3; public int setInteres(int cantidadPts) {
interes= cantidadPts
}
¿ Que ocurre ?
Propiedades de clase
• No podemos acceder desde variables de clase a variables de instancia.
// Método de clase public static int setInteres(int cantidadPts) {
interes= cantidadPts
}
Propiedades de clase
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { Cuenta.setInteres(12); Math.sqrt(9); } }
Las propiedades de clase son válidas para todos los objetos de la clase.
Clases Java y Ocultación de Información
• • •
“package”
– accesible por las clases del paquete, no accesible a los clientes del paquete •
public
– accesible por todas las clases
private
– sólo accesible por los métodos de la clase
protected
– accesible por las clases del paquete y por las subclases
Visibilidad
The class itself Clases del mismo paquete Subclases de otro paquete No-subclases de otro paquete Si Si public protected Si Si packag e Si Si Si Si private Si No Si No No No No No
•
Asignación
Un objeto asociado a una variable cambia cuando se asignación.
evalúa una expresión de
variable = expresión
miObjeto= otroObjeto;
• E
l operador
=
no hace una copia del objeto
Asignación y cloning
Point p = new Point (1,1); Point p2 = p; p2.setLocation(120,120);
//Aliasing
System.out.println("Valor de p:" + p.getX()); System.out.println("Valor de p2:" + p2.getX()); Point p3 = (Point)p.
clone
(); p3.setLocation(40,40); System.out.println("Valor de p:" + p.getX()); System.out.println("Valor de p3:" + p3.getX());
Copia en Java
• La clase
Object
incluye el método
protected Object clone( ) {
..} ..} que implementa una copia superficial.
• Para poder clonar objetos de una clase se debe – Declarar que implementa la interfaz
Cloneable
– Redefinir y hacer público el método
clone()
– Dejar la versión original (copia superficial) o bien hacer una copia de mayor profundidad.
Paso de Parámetros
class PassByValue { public static void modifyPoint(Point pt, int j) { pt.setLocation(5,5); j = 15; } public static void main(String args[]) { Point p = new Point(0,0); int i = 10; modifyPoint(p, i); //1 //2 //3 } }
Arrays y Clases
Cuenta lista_cuentas [] = new Cuenta[10]; O bien: Cuenta lista_cuentas[]; lista_cuentas = new Cuenta [10]; ¿ Qué ocurre si ahora intento hacer lo siguiente ?
lista_cuentas[0].ingreso(100);
Arrays y clases
• La inicialización del array no instancia n objetos del tipo establecido !!!
• Los deja a null por defecto Cuenta lista_cuentas [] = new Cuenta[10]; Cuenta micuenta = new Cuenta(“pedro”); Cuenta sucuenta = new Cuenta(“pepe”); lista_cuentas[0] = micuenta; lista_cuentas[1] = sucuenta; lista_cuentas[0].ingreso(100);
Arrays: Tipo parametrizable
int lista [] = new int[100]; lista[0]=1; for (int i=0;i • Tipos Wrapper, una clase por cada tipo básico, permite conversión Clase <-> Tipo primitivo (Integer, Float, Char, Double) int a =1; int b= 2*3; Integer awrap = new Integer (a); int x = awrap. intValue (); • Es una clase, pero tiene facilidades con el constructor • Si se quiere eficiencia en la concatenación y manejo de cadenas usar StringBuffer. String nombre = new String(“pedro”); Es equivalente a: String nombre = “pedro”; String total = nombre + ” garcia”; • Run Time Type Identification • Object – Class getClass() • Class – getFields – getMethods – getName – (...) Cuenta c = new Cuenta(“pedro”); Class miclase = c.getClass(); System.out.println(miclase.getName()); • package pedro.utils; • import pedro.utils.*; • import pedro.*; // No es jerárquico • import pedro.utils.Cosa; Paquetes Java – java.lang --- general – java.awt --- GUI – java.io --- I/O – java.util --- utilities – java.applet --- applet – java.net --- networking Student -name : String -gpa : float * * 1 1 Address -streetAddress : String -city : String -state : String -zipCode : String Faculty Herencia: Es -Un Student GraduateStudent UndergraduateStudent MasterStudent PhDStudent Una Cuenta tiene un propietario de tipo Cliente: Class Cuenta { private Cliente propietario; (…) } Un Banco tiene N cuentas: Class Banco { private Cuenta lista_cuentas[]; (…) } • public class X extends Y {...} [ ClassModifiers ] class [ extends SuperClass ] ClassName [ implements Interface1, Interface2 ...] { } ClassMemberDeclarations • La clase Object • this y super protected Object clone () Creates and returns a copy of this object. boolean equals (Object obj) Indicates whether some other object is "equal to" this one.protected void finalize () Called by the garbage collector on an object when garbage collection determines that there are no more references to the object. Class getClass () Returns the runtime class of an object String toString () Returns a string representation of the object. • Todas las clases heredan de Object – Class Cuenta [extends Object] • Se pueden redefinir los métodos equals, clone y toString. • Hay que tener mucho cuidado al comparar objetos entre si, no es igual que comparar tipos básicos: int x = 3; int y = 5; if (x ==y) then (…) Cuenta c = new Cuenta(“pedro”); Cuenta d = new Cuenta(“pepe); if (c ==d) then (…) NO !!!! Class Coche { private String marca; private int precio; public Coche (String marca, int precio){ this.marca = marca; this.precio = precio; } public int getPrecio (){ return precio; } public String getMarca (){ return marca; } public boolean equals (Object obj){ Coche otro = (Coche) obj; return (otro.getPrecio()==this.precio)&&(otro.getMarca().equals(this.m arca); } protected Object clone (){ return new Coche (marca, precio); } public String toString (){ return “(“+marca+”,”+precio+”)”; } public static void main (String args[]){ Coche micoche = new Coche (“bmw”,100); Coche otrocoche = new Coche (“seat”,10); if (micoche.equals(otrocoche)) System.out.println(“iguales”); System.out.println(micoche); } • Para referirse a la instancia actual usamos this para referirnos a nuestra clase padre usamos super . y • Herencia de redefinición de métodos – Refinamiento – Reemplazo • Herencia abstracta • Herencia de interfaces • Algún método no se implementa • No podemos instanciar una clase abstracta • La clase abstracta puede tener métodos no abstractos • La clase abstracta debe ser heredada . public abstract class Figura { public abstract dibujar(); } Si la clase Animal tiene aunque sea un método abstracto entonces es ua clase abstracta: Animal mianimal = new Animal (); ERROR !!!! No podemos instanciar una clase abstracta !! ¿ Qué pasaría si hacemos :? mianimal.habla(); Si una clase hereda de una clase abstracta ha de implementar los métodos abstractos de la clase padre, o será también abstracta • • Tipo estático: – Tipo asociado en la declaración Tipo dinámico: – Tipo correspondiente a la clase del objeto conectado a la entidad en tiempo de ejecución • Conjunto de tipos dinámicos: – Conjunto de posibles tipos dinámicos de una entidad Ejemplo: A oa: A; ob: B; oc; C; B C te(oa) = A {A,B,C,D,E,F} ctd(oa) = D E F te(ob) = B ctd(ob) = {B, D, E} te(oc) = C ctd(oc) = {C,F} (antes) p (POLIGONO) (después) r p:POLIGONO; r:RECTANGULO (RECTANGULO) • Cuando el origen y el destino tiene tipos diferentes: a) asignación: p = r; polimorfa -- p es una entidad b) paso de parámetros: comer (Animal a ) f es una rutina polimorfa, me puedo comer cualquier animal (perro, gato, …) • Sólo se permite para entidades destino de tipo referencia • Java es un lenguaje tipado estáticamente • La ligadura de un mensaje a un método concreto se realiza en tiempo de ejecución • ¿Qué versión de perímetro se ejecuta en cada mensaje? f= new Poligono (); {i} f.perimetro(); r = new Rectangulo(); r.perimetro(); f=r; f.perimetro(); {ii} {iii} Animal a = new Animal(); Perro p; a = p; Object x; Perro p = new Perro(); x = p; Perro p2 = (Perro) x; Object list [] = new Object[3]; String s = “lala”; Perro p = new Perro(); list[0] = s; list[1] = p; Object x = list[0]; Perro p2 = (Perro) list[1]; Object list [] = new Object[3]; Integer i1 = new Integer(3); int z = 74; Integer i2 = new Integer(4); list[0] = i1; list[1] = i2; Object x = list[0]; Integer r2 = (Integer) list[1]; int resul = z2.intValue(); • Son clases en las que todos las propiedades son estáticas y finales y todos los métodos son abstractos. • Permiten la herencia múltiple, y separación de especificación e implementación. • Se aplican las mismas reglas que la herencia de clases en las asignaciones polimórficas interface Persona interface Perro { { public void habla(); public void ladra(); } } public class Mutante implements Persona, Perro { public void habla() { System.out.println(“Soy una persona”); } public void ladra() { System.out.println(“GUAU”); } } Mutante m = new Mutante(); Persona p = m; p.habla(); Perro p = m; m.ladra(); class Prueba { public static void ladra (Perro p) { p.ladra(); { public static void habla(Persona p) { p.habla() } Mutante m = new Mutante(); Prueba.habla(m); Prueba.ladra(m); No podemos instanciar una interface, pero si asignarle una instancia de una clase que implemente esta interface: Persona p = new Mutante; • “Proporcionan una manera limpia errores sin complicar el código” de comprobar • “Proporcionan, además, un mecanismo para señalar directamente los errores sin necesidad de usar indicadores (atributos, parámetros)”. • “Son lanzadas cuando se detectan situaciones imprevistas de error”. BufferedReader br; int codigoProducto = Integer.parseInt (br.readLine() ) • Puede suceder algo inesperado como que: – br represente un fichero sobre un disco flexible que se ha extraído – br represente una conexión en red y se produzca una caída de la red – br represente un fichero en mal estado sobre el disco duro – el usuario introduzca un carácter no numérico – el usuario introduce un código numérico incorrecto Situaciones que deben ser manejadas por excepciones 70 • Las excepciones son objetos. • Hay dos tipos: – – Comprobadas No comprobadas • Necesidad de definir subclases de Exception o RunTimeException . Throwable Error Exception RunTimeException Comprobadas No comprobadas • Subclases de Exception • Un método que lance una excepción comprobada, debe especificarlo en su signatura . • El código que invoca un método que puede lanzar una excepción comprobada debe manejarla mediante una cláusula try-catch. • Situaciones comprobadas por el compilador • Subclases de RuntimeException • Un método puede lanzar una excepción no comprobada, sin especificarlo en su signatura . • El código que invoca un método que puede lanzar una excepción no comprobada no debe manejarla . • Es recomendable listar todas las excepciones en la signatura para facilitar su uso. ¿Cómo elegimos si una nueva excepción es comprobada o no comprobada? 74 public class ClaveNoExiste extends Exception { public ClaveNoExiste() { super(); } } // método en TablaHash public void cambiarValor (String clave, Object valor) } throws ClaveNoExiste { if (obtener(clave) == null) throw new ClaveNoExiste (); … TablaHash unaTabla; ... try { unaTabla.cambiarValor(s,v);} catch (ClaveNoExiste e) {...} finally {...} 75 ¿Qué puede hacer el cliente de un método que lanza una excepción comprobada? 1) Capturarla y manejarla 2) Capturarla y asociarla a una de las excepciones declaradas en el método. 3) Declararla en la cláusula throws y no manejarla, con lo que se propaga al método que lo invocó . ¿Qué puede hacer el cliente de un método que lanza una excepción no comprobada? 1) Si no la captura se propaga al método que lo invocó. 2) También puede capturarla y manejarla. 3) Capturar la excepción y asociarla a una de las excepciones declaradas en el método. try { “Sentencias con mensajes que pueden provocar excepciones” } catch (unaExcepcion e) {“codigo manejo excepción” } catch (OtraExcepcion e) {“codigo manejo excepción” } finally {...} // se ejecuta se lance o no una excepción ¡Una excepción es un objeto! try { //sentencias } catch ( TipoExcepcion1 e){ //manejar excepción } catch ( TipoExcepcion2 e){ //manejar excepción } ... Ej: cerrar ficheros } finally { //sentencias que se ejecutan SIEMPRE //salte o no una excepción } { public static int factorial (int n) throws NonPositiveException if (n<=0) throw new NonPositiveException (“Num.factorial”); … try } { Num.factorial(y); catch (NonPositiveException e) { … } public static int search (int [] a, int x) throws NullPointerException NoEncontradoException { … } try { …; try { x = Arrays.search(v,7);} catch (NullPointerException e) { throw new NoEncontradoException(); } } catch (NoEncontradoException e) {..} ¿Debo declarar NullPointerException en la signatura? ¿Es acertado considerar la situación de encontrado como una excepción? elemento no try { x = y [n]; i = Arrays.search(z, x);} catch (IndexOutOfBoundsException e) { “manejar la excepción en el caso del acceso y[n]” } No se sabe la procedencia exacta de la excepción no comprobada IndexOutOfBoundsException Restringir el ámbito de la sentencia try public class Arrays { public static int min (int [] a) throws NullPointerException, EmptyException { // EFECTO: Si a es null lanza NullPointerException, si no si a // está vacío lanza EmptyException, si no retorna el valor mínimo // del array a int m; try { m = a[0]; } catch (IndexOutOfBoundsException e) { throw new EmptyException(“Arrays.min”); } for (int i = 1; i < a.length; i++) if (a[i] < m) m = a[i]; return m; } public class Arrays { public static boolean sorted (int [] a) throws NullPointerException, EmptyException { // EFECTO: Si a es null lanza NullPointerException, si no retorna // true si el array está ordenado en orden ascendente si no false int prev; try { prev = a[0]; } catch (IndexOutOfBoundsException e) { return true; } for (int i = 1; i < a.length; i++) if (prev <= a[i]) prev = a[i]; else return false return true; } Collection AbstractCollection Vector Stack AbstractList AbstractSet ArrayList LinkedList ArraySet HashSet • boolean add(Object) • boolean addAll(Collection) • void clear() • boolean contains(Object) • boolean containsAll(Collection) • boolean isEmpty() • Iterator iterator() • boolean remove(Object) • boolean removeAll(Collection) • boolean retainAll(Collection) • int size() • Object[] toArray() • boolean hasNext() • Object next() • void remove() [implementación opcional] • Por ejemplo: public void for ( Iterator it=c. iterator() ; it. hasnext() ;) { System.out.println(it. next() ); } escribir ( Collection c) { } • Java no posee genericidad (hasta el Jdk1.5) • Necesidad de declaraciones de tipo Object • Problemas: – Necesidad de conversiones de tipo – No se asegura homogeneidad • Incluye genericidad para arrays private Cuenta[ ] Cuenta[100] cuentas = new private int[ ] valores = new int [4] • • Contiene objetos de diferentes clases Ejemplo: Array con cualquier variante de Figura Figura conjFig = new Figura[10]; p= new Poligono(); conjFig r = new Rectangulo(); c = new Circulo();. t = new Triangulo(); 1 2 conjFig[0]=p; conjFig[0]=r; conjFig[0]=c; conjFig[0]=t; 3 4 public void dibujarFiguras() { for (int i=0;i java.util. Comparator int compare (Object o1, Object o2) Compares its two arguments for order. Returns a negative integer, zero, or a positive integer as the first argument is less than, equal to, or greater than the second. boolean equals (Object obj) Indicates whether some other object is "equal to" this Comparator. java.util. Collections static void sort (List list, Comparator c) Sorts the specified list according to the order induced by the specified comparator.Tipos básicos y clases
La clase java.lang.String
Concepto de Metaclase: RTTI
Agrupación de clases: Package
Relaciones entre clases Composicíón: Tiene - Un
Relaciones entre clases
Clientela
Herencia en Java
Sintaxis de clase
La clase Object
Object
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo
Tipos de herencia
Ejemplo: La granja de animales
Herencia de reemplazo
Herencia de refinamiento
Clases abstractas
Ejemplo herencia abstracta
Cuidado con la herencia abstracta !
Polimorfismo
Conexión polimorfa
Polimorfismo y ligadura dinámica
Ejemplo polimorfismo
Ejemplo polimorfismo (2)
Polimorfismo
Polimorfismo y castings
Polimorfismo
Interfaces
Interfaces y herencia
Interfaces y polimorfismo
Interfaces
Interfaces
Excepciones Java
Excepciones Java
Excepciones Java
Jerarquía de Tipos de Excepciones
Excepciones Comprobadas
Excepciones No Comprobadas
Uso de Excepciones Comprobadas
Excepciones Comprobadas
Excepciones No Comprobadas
Excepciones Java
Excepciones en Java
Ejemplos
Ejemplos
Captura de excepciones no comprobadas
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplo código genérico java.util.Collection
Ejemplo: código genérico
Iteradores
Genericidad y Java
Estructuras de datos polimorfas
Estructuras polimorfas y código genérico
Ejemplo colecciones
Ejemplo HashMap
Ejemplo Código genérico
Ejemplo