PREPARAZION 1) Piazzare i 25 2) Preparare il m sopra la carta B 3
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Transcript PREPARAZION 1) Piazzare i 25 2) Preparare il m sopra la carta B 3
PREPARAZION
NE
1) Piazzare i 25 Coni Fiamme (CF) in Pudding Lane.
mazzo: la carta A sccoperta, poi sopra cooperte il numero di ccarte in base alla caarta A, poi
2) Preparare il m
sopra la carta B scoperta, ecc., fino a D/E/F in base al nuumero di giocatori.
3) Distribuire ad ogni giocatore 5 carrte Movimento Fuocco (ripescare se tuttte uguali).
4) Prendere 5 caase per colore (30 totali) e piazzarle a caso in ogni distrettto del quartiere aranncione secondo il numero indicato. Ripetere laa stessa procedura per
p gli altri quartieri.
5) Ogni giocatoree prende la carta e laa pedina Proprietarioo di un colore.
6) Piazzare i seggnalini “Azione extra”” coperti sul tabellone nei distretti bordatti di giallo.
7) Distribuire ad ogni giocatore 3 carrte obbiettivo (segreete) una per tipo (I, II e III).
8) Determinare il giocatore iniziale.
9) Piazzare a turrno le Squadre Emergenza (SE): 3 giocaatori, 2 giri di piazzamento; 4/5/6 giocatoori, 1 giro.
Note: ci sono loccazioni predeterminaate in 4/5 giocatori; non
n piazzare nelle arree verdi.
10) Piazzare a tuurno i Proprietari in uun distretto a scelta (tranne
(
aree verdi e Pudding Lane).
RIEPILOGO DEL TURNO
Turno del giocaatore: 1. Propagare il fuoco. 2. Effettuare azioni (muovere Proprietario e/o muoovere SE,
domare le fiamm
me, demolire un distreetto). 3. Pescare unaa carta MF ed Intenssificazione Fuoco.
1. Propagare il ffuoco (giocare una carta MF dalla proprria mano - OBBLIGA
ATORIO)
Scegliere un CFF (non contenuto) daa un qualsiasi distrettto che contenga allmeno 2 CF (di cui almeno 1
libero). Muoveree il CF di qualsiasi ddistanza attraverso distretti in fiamme ccollegati (eccezione:: non può
passare attraverrso un distretto se il nnumero di SE eccedde quello di CF). Il CFF deve entrare in un distretto non in fiamm
me seguendo la frecccia colorata indicatta nella carta MF, teerminando immediattamente il
movimento. Il CFF può muoversi in diagonale se la frecciia lo indica (esempioo: la carta direzione Nord può
muovere NW o N
NE). Indicazioni:
1) un CF non può muovere in/attraveerso le aree verdi o un
u distretto con un seegnalino Esplosivo rrivelato;
2) i distretti non in fiamme devono eessere scelti in base alle seguenti prioritàà: 1. con case e sennza SE; 2.
SE; 3. senza case e senza SE; 4. senza case e con SE;
con case e con S
3) se una SE libbera si trova in un diistretto nel quale il CF
C si muove o termiina il movimento, la SE viene
messa sopra il C
CF (il fuoco è adessoo contenuto e non puuò espandersi da qui).
Se il fuoco non è contenuto: 1. tuttte le case nel distrettto sono bruciate e piazzate sul tracciato dei punti,
riempiendolo da sinistra a destra; 2. CF sono aggiunti neel distretto dalla riserva in modo che il looro numero corrisponda a quello delle case chhe erano presenti; 3.
3 se il distretto contieene un segnalino “A
Azione extra” coperto, il giocatore lo prende e lo tiene coperto.
Se è giocato un segnalino “Doppioo movimento”, muoovere un secondo CFF come descritto preecedentemente (senza giocare una secondaa carta MF). Note: è possibile prenderee un segnalino “Dopppio movimento” e giocarllo nello stesso turno;; il segnalino è ad usso singolo e se ne puuò usare solo 1 per tturno.
Se Pudding Lanne termina i CF agggiungere 5 CF dallaa riserva. Se vuota, i giocatori aggiungoono 1 CF
ognuno alla riserrva.
Se il giocatore non ha carte che connsentono un movimeento valido deve rivellare la propria manoo, scartare
1 carta e piazzarre 3 nuovi CF secondo le regole Intensifiicazione Fuoco.
2. Effetttuare azioni (i giocattori possono spendeere fino a 4 PA ogni turno
t
- FACOLTATIV
VO)
♦ Muoveere il proprio Proprrietario e/o una SE (che non stia contenendo un fuoco) di uno o più distretti
al costo di 1 punto azione (PA)
(
per distretto (ill movimento in diagoonale e nelle aree veerdi è consentito).
Una SE deve fermarsi e conntenere un fuoco se si trova o entra in un distretto con CF non contenuti. Nota: i Propprietari e le SE non possono
p
entrare in Pudding
P
Lane.
♦ Domaare le fiamme (costoo: 1 PA): un giocatorre può domare le fiaamme in un distrettoo se è presente il
proprio Proprietario e se il numero di SE è ug
guale o eccede il numero di CF (il distretto deve essere
completaamente contenuto). Il giocatore prende 1 CF dal distretto e lo tiene. Il primo gioocatore a collezionare 3 CF
C riceve la carta Erroe di Londra. La caarta è consegnata ad un altro giocatore che eccede il numero di CF posseduti dal preecedente Eroe.
olire un distretto (coosto: 0 PA, si può effettuare più volte neel turno). Un distrettto può essere de♦ Demo
molito see le seguenti condizioni sono rispettate:
1) il gioccatore attivo deve rivelare un segnalino Esplosivo
E
dai propri segnalini;
s
2) una SE
S deve trovarsi nel distretto
d
(il Proprietario non è necessarioo);
3) il distrretto non deve averee più di 2 case (è posssibile demolire anchhe distretti vuoti);
4) il distrretto non può avere alcun
a
CF (contenuti o no);
5) il distrretto deve essere addiacente ad un distrettto con un CF su di esso
e (contenuto o noo).
Piazzaree il segnalino Esplossivo scoperto nel disttretto (il fuoco non può più entrare nel distretto), rimuovere qualsiasi casa nel distrettoo ed aggiungerla al tracciato
t
del punti. Rimuovere
R
qualsiasi segnalino
s
coperto
nel distreetto e rimetterlo nellaa scatola.
3. Pescaare una carta MF ed
d Intensificazione Fuoco
F
(OBBLIGATO
ORIO)
Il giocatoore pesca 1 carta MF
M dal mazzo per avverne 5. In caso siaa rivelata una carta Intensificazione
Fuoco prendere
p
3 CF dalla riserva
r
e piazzarli unno alla volta nel seguuente modo: 1. un CF non può essere
aggiuntoo in Pudding Lane; 2. un CF può essere aggiunto in qualsiassi distretto che ha un CF non contenuto; 3. il numero
n
di CF in un distretto
d
(contenuti o no) non può ecceddere il numero originale di case più 2.
Nota: see un CF non può esssere piazzato torna nella
n
riserva.
FINE DE
ELLA PARTITA
La partitta termina quando l’ultima carta è pescaata. Dopo Intensificaazione Fuoco, ogni giocatore
g
effettua
un turno ancora.
PUNTEG
GGIO FINALE
Ogni gioocatore riceve: 2 PV per ogni riquadro vissibile sul tracciato, 1 PV per ogni CF possseduto, 1 PV per
ogni seggnalino PV, 2 PV perr la carta Eroe di Londra, PV secondo lee carte obbiettivo (in caso di parità: 1.
più CF; 2.
2 più case restanti sul
s tabellone; 3. più punti
p
dalle carte obbiiettivo).
VARIAN
NTI
A) Colori segreti: le carte colore
c
distribuite sono mantenute copertee e non corrispondoono al colore delle
P
del giocaatore (una sul tabelloone e l’altra di fronte)).
pedine Proprietario
B) Più distruzione!:
d
dopo laa risoluzione dell’ultima Intensificazione Fuoco, ogni giocatoore effettua 2 turni
aggiuntivvi invece di 1.
C) Fuocco selvaggio (obbliggatoria in 5/6 giocatoori): se un CF entra in
i un distretto senzaa case (precedentemente bruciate), aggiungere un CF.
The Great Fire of Loondon 1666 - Foglio riassuntivo (v1.0)
Creato da Brunno “Tetsuo” Boisio
www.luudusinfabula.com