PNG e Lealtà - Editori Folli
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Personaggi non dei Giocatori e Lealtà
I PNG potrebbero unirsi ad una compagnia di avventurieri
perché vogliono una parte del bottino e sono disposti a
condividere parti uguali di rischio, oppure essere
semplicemente pronti a seguire gli avventurieri per via di
legami di lealtà, gratitudine o affetto. Questi PNG sono
controllati dall’Arbitro, che può decidere di lasciarne parte
del controllo ai giocatori. Anche se il PNG è controllato da
un giocatore, è compito dell’Arbitro far sì che questi venga
definito come un personaggio animato di vita propria, non
solo come un servitore che i giocatori possono manipolare
a proprio esclusivo beneficio.
Tutti i PNG che accompagnano gli avventurieri
agiscono come membri della compagnia e ottengono
una quota intera dei punti esperienza guadagnati.
Quando si determina la difficoltà di un incontro,
aggiungete anche i PNG ai membri della compagnia.
Seguaci di Basso Livello
La vostra campagna potrebbe concedere ai personaggi dei
giocatori di assumere PNG di livello inferiore come seguaci.
Un vantaggio del concedere a personaggi di basso
livello di unirsi alla compagnia è che i giocatori avranno
dei personaggi di riserva se i loro personaggi principali
dovessero prendersi del tempo fuori servizio, ritirarsi o
morire. Uno svantaggio è che avrete una compagnia
più numerosa da gestire.
Dato che i PNG di livello inferiore membri della
compagnia ricevono una quota pari di PE, essi
guadagneranno livelli molto più in fretta degli
avventurieri (come beneficio dello studio presso maestri
tanto esperti), e potrebbero alla lunga riuscire ad
eguagliarli. Ciò vuol anche dire che l’avanzamento degli
avventurieri sarà rallentato, dato che dovranno
condividere i loro PE con un PNG capace di caricarsi
solo parte delle fatiche di un’avventura.
I mostri più potenti, che risultano sfide appropriate ai
personaggi di alto livello, possono infliggere danni
sufficienti ad uccidere all’istante o rendere inabile un
seguace di livello inferiore. Gli avventurieri dovrebbero
prevedere di dover investire sforzi e risorse per
proteggere i PNG di livello inferiore e fornirgli cure
quando queste protezioni non funzionano.
PNG Avventurieri
Se non avete giocatori sufficienti per formare una
compagnia completa, potete usare i PNG per
completarne le fila. Questi PNG dovrebbero essere
dello stesso livello dell’avventuriero di livello più basso
della compagnia e costruiti usando le regole di
creazione del personaggio e le regole di avanzamento
delle Regole Base. Per l’Arbitro sarà sicuramente più
facile lasciare ai giocatori il compito di creare e dirigere i
propri personaggi di supporto.
Incoraggiate i giocatori ad interpretare i personaggi di
supporto il più possibile fedeli ai tratti della personalità,
ideali, legami e difetti del PNG, in modo che non
agiscano come automi. Se l’Arbitro dovesse avere la
sensazione che un PNG non venga ben rappresentato,
può assumerne il controllo, darlo ad un altro giocatore o
far sì che il PNG lasci la compagnia.
I personaggi di supporto PNG sono più facili da giocare
se si limitano le loro opzioni di classe. Ottimi candidati
come personaggi di supporto sono chierici con il
dominio della Vita, guerrieri con l’archetipo Campione,
furfanti con l’archetipo Ladro e maghi specializzati in
Evocazione.
Regola Opzionale: Lealtà
La lealtà è una regola opzionale che si può usare per
determinare quanto si adopererà un PNG per
proteggere o assistere gli altri membri della compagnia
(anche coloro con cui non va particolarmente
d’accordo). Il PNG che venga sfruttato o ignorato
probabilmente abbandonerà o tradirà la compagnia,
mentre quello che ha un debito d’onore con i
personaggi o ne condivide gli obiettivi potrebbe
combattere fino alla morte al loro fianco. La lealtà può
essere interpretata o rappresentata da questa regola.
Punteggio di Lealtà
La lealtà di un PNG viene misurata su di una scala
numerica da 0 a 20. Il punteggio massimo di lealtà del
PNG è uguale al punteggio di Carisma più alto tra tutti
gli avventurieri della compagnia, e il suo punteggio di
lealtà iniziale è pari alla metà di questo valore. Se il
punteggio di Carisma più alto cambia, modificare il
punteggio di lealtà massimo del PNG di conseguenza.
Progressione della Lealtà
Tenere traccia in segreto del punteggio di lealtà del
PNG così che i giocatori non saranno certi se il PNG sia
leale o sleale (anche se il PNG è attualmente sotto il
controllo di un giocatore).
Il punteggio di lealtà del PNG aumenta di 1d4 se gli altri
membri della compagnia aiutano il PNG a raggiungere
un obiettivo connesso al suo legame. Il punteggio di
lealtà del PNG aumenta di 1d4 se questi viene trattato
particolarmente bene o salvato da un altro membro
della compagnia. Il punteggio di lealtà del PNG non può
superare il suo limite massimo.
Quando gli altri membri della compagnia agiscono in
maniera contraria all’allineamento e al legame del PNG,
ridurre il punteggio di lealtà del PNG di 1d4. Ridurre il
punteggio di lealtà del PNG di 2d4 se il personaggio
viene sfruttato, ingannato o messo in pericolo dagli altri
membri della compagnia per motivazioni egoistiche.
Un PNG il cui punteggio di lealtà scenda a 0 non sarà
più leale alla compagnia e potrebbe volersi separare da
essa. Il punteggio di lealtà non può mai scendere sotto
lo 0.
Un PNG il cui punteggio di lealtà è 10 o più rischierà la
pelle per aiutare i suoi compagni di avventura. Se il
punteggio di lealtà del PNG è tra 1 e 10, la sua lealtà è
tenue. Un PNG il cui punteggio di lealtà dovesse
scendere a 0 non agirà più negli interessi della
compagnia. Il PNG sleale lascerà la compagnia
(attaccando i personaggi che provino ad intervenire) od
opererà in segreto per organizzare la caduta della
compagnia.