REGOLAMENTO - Ludicomix

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REGOLAMENTO
Questo è il regolamento generale che verrà applicato a tutti i tornei in fiera a meno che questo non specifichi
diversamente nelle sue modalità di svolgimento. Le regole sono in linea con il regolamento del VGC, ma non sono
uguali (NB. i tornei che verranno svolti NON avranno nessuna validità per i campionati del VGC).
Il numero totale degli incontri sarà stabilito in base al numero di partecipanti.
Il numero massimo di partecipanti che potranno prendere parte ad io tornei sarà di 64.
0.NORME COMPORTAMENTALI
Giocare a Pokémon deve essere un momento di gioia a felicità! Una sfida fra allenatori non è una guerra, ma un
confronto pacifico e leale dove già solo il fatto di aver trovato qualcun'altro con cui giocare e condividere la passione
per i Pokémon ci deve far sentire tutti vincitori!
Ogni atteggiamento ritenuto troppo aggressivo potrà essere richiamato o sanzionato dai giudici di gara come meglio
credono.
1.ORARIO, ISCRIZIONE E PREMI
Le iscrizioni per i tornei apriranno in concomitanza con l’apertura della Fiera e si chiuderanno alle 14.00 sia Sabato,
che Domenica o . Gli allenatori avranno tempo fino a qual momento per iscrivere e far controllare se il loro team è
conforme al regolamento. Per semplificare il lavoro degli organizzatori, si consiglia ai giocatori di completare la
composizione della propria squadra prima dell’iscrizione. Sarà possibile portare 3 Pokémon in più oltre ai 6 che
normalmente vengano portati, questo implica che sarà possibile formare un team differente durante il corso del
torneo. Tutti i Pokemon che verranno scelti dal proprio allenatore saranno controllati e attestati dai giudici, i quali
stileranno la lista e la consegneranno all’allenatore in questione; tale lista va mostrata tassativamente all’avversario al
momento della lotta, cosicché non ci potranno essere irregolarità da parte dei 2 concorrenti. Se tale lista verrà
smarrita in qualche modo, va fatto subito presente ai giudici di gara prima di iniziare un altro qualsiasi scontro, essi
decideranno come procedere.
1.1.Costo iscrizione e preiscrizione Online
Ogni partecipante dovrà versare durante l’iscrizione una cifra pari a 4€ a torneo.
Preiscrivendosi Online il costo del singolo torneo diventa di 3€ ed il biglietto della fiera diventa ridotto! Quindi doppio
sconto! Per effettuare la preiscrizione Online basta inviare una Email a [email protected] indicando nell’oggetto
“TORNEO LUDI SABATO e/o DOMENICA” (in base al giorno in cui vuole partecipare, vanno bene anche entrambe nella
stessa email) e nel corpo bisogna scrivere: NOME COGNOME ed il NUMERO CODICE AMICO.
Questi dati vi verranno chiesti all’ingresso in fiera per ottenere la riduzione nel giorno in cui parteciperete al torneo.
1.2.I Premi
Ogni partecipante potrà ricevere un gadget o materiale secondo le disponibilità dell’organizzazione.
Il vincitore ed i finalisti di ogni torneo verranno premiati con buoni spesa, gadget e materiale che verranno annunciati
sulla pagina dell’evento su Facebook e verranno ricordati prima che il torneo stesso abbia inizio.
I premi potrebbero cambiare da torneo a torneo.
2.SCHEDE DI GIOCO
Si possono usare solamente giochi Pokémon X&Y autentici o nel formato fisico o nel formato download tramite
Nintendo e-shop.
2.1.Console
I giocatori possono utilizzare qualsiasi console della linea Nintendo 3DS, inclusi Nintendo 3DSXL e Nintendo 2DS. Sarà
responsabilità dei giocatori premunirsi di un carica batterie compatibile con la loro console.
3.RESTRIZIONI SULLA SQUADRA
Ai giocatori è permesso utilizzare solo Pokémon autorizzati per il formato di torneo in questione. È, inoltre, loro
responsabilità assicurarsi che la loro squadra rispetti le restrizioni richieste.
3.1.Cheat
L'utilizzo di cheat è severamente vietato. I controlli verranno effettuati dai giudici di gara e la loro decisione sarà
inamovibile.
- Per cheat si intendono tutti i trucchi e modi illeciti per procurarsi un Pokémon e modificarne le statistiche.
- Al momento dell'iscrizione al torneo sarà possibile, ma non obbligatorio, far controllare i propri Pokémon dai giudici
di gara che ne attesteranno la conformità. In caso di irregolarità prima dell’inizio del torneo si inviteranno i
partecipanti a sostituire gli eventuali Pokémon Cheattati.
- Nel caso in cui, durante il torneo, un partecipante, denunci la probabile irregolarità dei Pokémon di un altro
allenatore, questo verrà controllato dai giudici di gara e se anche un solo Pokémon risulterà Cheattato l'allenatore
sarà da considerarsi squalificato dal torneo.
- I giudici di gara utilizzeranno le fonti più attendibili per controllare Statistiche, Mosse ed Abilità.
(per esempio:http://www.serebii.net/xy/pokemon.shtml)
4.INIZIO DEL TORNEO
Le iscrizioni per i tornei si chiuderanno alle 14.00 sia Sabato, che Domenica e il torneo partirà alle 14.30 nell’area
Pokémon.
4.1.Prima della partita
I giocatori dovranno scambiarsi la lista dei team attestata dai giudici, dopodiché, avranno a disposizione 90 secondi
per esaminare la squadra dell’avversario e selezionare i propri Pokémon.
4.2.Durante la partita
Tutte le azioni di gioco, come selezionare una mossa o far ritirare un Pokémon, dovranno avere luogo entro i 60
secondi previsti per ogni turno.
5.POSSIBILI PROBLEMI TECNICI
La connessione con 2 giocatori si può interrompere per qualche motivo.
5.1.Connessione persa per giocatore singolo
Se un giocatore perde la connessione e/o interrompe il gioco per un difetto di console/gioco (inclusa l'uscita della
cartuccia di gioco) perde automaticamente per quel turno.
5.2. Connessione persa per entrambi i giocatori
Se i sistemi di gioco di entrambi i giocatori si bloccano, per i motivi sopra elencati, sarà considerato pareggio.
6.SVOLGIMENTO INCONTRI
Il torneo sarà composto da una fase a qualificazione il quale sistema potrebbe essere alla svizzera o a gironi, questo
verrà deciso in base al numero complessivo dei partecipanti. In questa fase sia gli incontri a sistema svizzero che quelli
a girone saranno composti da una partita singola.
6.1.Vittoria e Sconfitta
In via generale, un giocatore ottiene la vittoria se mette KO l’ultimo Pokémon del suo avversario.
° Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato oppure
Azzardo e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, perde la sfida.
° Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica,
Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro ,Ricciolata, Sprizzalampo oppure gli fa tenere
Assorbisfera e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, vince la sfida.
° Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa dei danni provocati da condizioni meteorologiche, come
Grandine o Terrempesta, vince la sfida il giocatore il cui Pokémon va KO per ultimo.
°Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa di un’abilità posseduta o di uno strumento tenuto da un
Pokémon, come Cartavetro, Scoppio, Melma, Spineferrate oppure Bitorzolelmo, vince la sfida il giocatore con tale
abilità o strumento.
ATTENZIONE: Selezionare “Fuga” durante una sfida equivale a perdere a tavolino 4 a 0, a prescindere che lo si
faccia intenzionalmente o meno.
6.2.Spareggi
Se il limite di tempo viene raggiunto senza che uno dei giocatori abbia mandato KO l’ultimo Pokémon dell’altro, la
vittoria verrà determinata secondo i seguenti criteri.
6.2.1.Pokémon rimasti
a. Vince il giocatore cui rimangono più Pokémon.
b. A parità di Pokémon, il risultato del gioco sarà determinato dalla percentuale media di PS rimasti, come riportato di
seguito.
6.2.2.Percentuale media di PS rimasti
a. Vince la sfida il giocatore la cui squadra ha la percentuale media di PS rimasti più alta.
b. A parità di media di PS rimasti, il risultato sarà determinato dal numero di PS rimasti, come descritto qui sotto.
6.2.3.Totale dei PS rimasti
a. Vince il giocatore la cui squadra ha il totale di PS rimasti più alto.
b. A parità di totale di PS rimasti, il risultato sarà un pareggio.
6.3.Partita secca
Se una partita della porzione a eliminazione diretta dell’evento finisce in un pareggio, verrà giocata una partita secca
per determinare il vincitore della sfida. Ai giocatori verrà richiesto di ottenere un vantaggio numerico in termini di
Pokémon rimasti. Sarà lo staff del torneo a decretare se tale vantaggio sia stato ottenuto. Al termine di ciascun turno,
lo staff del torneo dichiarerà il numero di Pokémon rimanenti di ciascun giocatore.
° Se, alla fine di un turno, entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokémon, la partita continuerà per un altro
turno.
° Se uno dei giocatori ha più Pokémon dell’avversario alla fine di un turno, quel giocatore verrà decretato vincitore.
Una volta decretato il vincitore della partita in corso, verranno usati i seguenti criteri per determinare il vincitore della
sfida, a seconda di quale partita della sfida in corso si sia appena conclusa.
7.FORMATO TORNEO
Tutti i tornei di videogiochi Pokémon prevedono che i giocatori completino la composizione della loro squadra di
Pokémon, inclusi gli strumenti, prima dell’inizio di un evento.
nel formato standard è prevista la lotta in Doppio.
Nelle Lotte in Doppio, ciascun giocatore seleziona quattro dei sei Pokémon della sua squadra per affrontare la sfida. A
inizio partita, i giocatori mandano in campo i primi due Pokémon della squadra, in modo che in campo in totale ci
siano quattro Pokémon. La partita continua fino a quando uno dei giocatori non riesce a mandare KO tutti e quattro i
Pokémon dell’avversario.
8. REGOLE GENERALI DI COMPOSIZIONE DELLA SQUADRA
Quando mettono a punto una squadra per un torneo, tutti i giocatori devono attenersi alle seguenti regole di
composizione.
° Non è possibile tenere in squadra due Pokémon con lo stesso numero del Pokédex.
° Ogni Pokémon nella squadra di un giocatore può usare uno strumento, ma gli strumenti dei Pokémon in squadra
devono essere tutti diversi.
° I giocatori non possono iscrivere Pokémon con lo stesso soprannome.
° I giocatori non possono iscrivere Pokémon con soprannomi uguali ai nomi di altri Pokémon (per esempio, non è
ammesso un Unfezant soprannominato Pidove).
° I Pokémon possono usare solo mosse apprese nei seguenti modi:
o Salendo di livello;
o Tramite MT o MN;
o Tramite la Pensione Pokémon, se si tratta di una mossa Uovo;
o Da un personaggio all’interno del gioco;
o Già conosciute da un Pokémon ricevuto tramite una promozione o un evento ufficiale;
9.POKEMON AMMESSI
° I giocatori possono usare Pokémon di Kalos centrale (# 001 al # 150), Kalos costiera (# 001 al # 153), o Kalos
montagna (# 001 al # 147). Quindi i seguenti Pokemon non potranno essere usati:
151- Mewtwo (in tutte le sue forme)
148- Xerneas
149- Yveltal
150- Zygarde
° I Pokémon devono essere collocati nel Box lotta.
° E' consentito l'uso dei Pokémon che si possono Megaevolvere.
° Pokémon sopra il LV.50 sono consentiti, ma saranno portati al 50 (statistiche incluse) per tutta la durata della
battaglia, mentre quelli sotto rimarranno al loro livello originale.
° I giocatori possono usare Pokémon con abilità nascoste.
° I giocatori possono usare gli oggetti che sono stati ufficialmente rilasciati in Pokémon X&Y, Pokémon Global Link, un
evento o promozione ufficiale.
9.1.Nativi di Kalos
° I Pokémon utilizzati nel formato standard devono essere originari della regione Kalos.
° Un Pokémon nativo della regione di Kalos è un Pokémon che viene covato o catturano in Pokémon X&Y.
° I Pokémon che sono stati trasferiti tramite PokèBanca o PokeTrasferitore non sono nativi di Kalos.