Non più cella ma "residenze": addio agli ultimi dei

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Transcript Non più cella ma "residenze": addio agli ultimi dei

#CVeMM

La griglia: spazio, canone, gerarchia

Comunicazione Visiva e Multimodale 14 . Comunicazione digitale

Letizia Bollini, Università di Milano-Bicocca

Ux & (G)UI

Dall’UX all’UI

Elements of User Experience

[1] Jesse James Garrett #CVeMM

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Cos’è una interfaccia (UI)?

L’interfaccia è la

zona di mediazione

[2] tra:

utente

compito

utensile

ovvero la sfera in sui avviene l’

accoppiamento strutturale

tra il corpo dell’utente e l’utensile. Le migliori interfacce sono

trasparenti

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Che cos’è una GUI?

Graphical User Interfaces

: (Xerox)

Apple

,1984 #CVeMM

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Il Visual Design

Le

manipolazioni ostensive

del Visual Design servono per: > creare

IDENTITà

> strutturare

GErArChIE

> creare

DIffErENzIAzIoNE

> aiutare la

MEMorAbIlITà

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Il Visual Design nelle GUI

>

ArChITETTUrA DEll’INTErfACCIA

il lay-out (o story-board), la struttura editoriale, la griglia >

SISTEMI DI IDENTITà

branding, tono di voce, mood espressivo dell’emittente >

look&fEEl

concept dell’interfaccia (es. metafora) ed insieme degli elemen ti grafico visivi, le scelte di design come colore, tipogrfia, imma gini, sistemi iconografici, sistemi visivi >

MENU, boTToNI, ACTIoN TrIGGEr

elementi visivi operativi e interattivi che “scatenano” azioni #CVeMM

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Ecosistemi comunicativi

Ecosistemi comunicativi

La griglia

è il sistema che posiziona e dispone gli elementi – immagini, testi, titoli, paratesti, marginature – nella pagina cioè definisce l’

organizzazione logico-spaziale

delle informazioni garantendo il

senso semiotico e narrativo

: >

ordine, coerenza e differenza

>

ritmo, armonia equilibrio

>

Modularità e flessibilità

>

riconoscibile e memorizzabile

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no ok

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Massimo Vignelli

The Vignelli Canon, 2009 #CVeMM

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Lo spazio della griglia web

La griglia permette di suddividere lo

spazio fisico e cognitivo

in

aree – righe e colonne

– in cui vengono

organizzati i contenuti

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Dalla carta al web

GrIGlIA TrADIzIoNAlE

> > formato della formato

verticale

impostazione

carta fissa

standard (UNI) (portrait)

GrIGlIA DIGITAlE

> > design

liquido

formato

orizzontale

impostazione (risoluzione+dimensione display) (landscape+piega)

variabile

(scroll)

GrIGlIA rESpoNSIVE

> formato misure

orizzontale e/o verticale relative e variabili

(landscape/portrait +piega) a seconda del device (.(r)em) #CVeMM

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Dalla carta al web

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Dal web agli ecosistemi

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Responsive lay out

layout Shifter

Luke Wroblewski [3] #CVeMM

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Responsive: fixed vs. relative

target / context = result (%

o

.em)

[4] 566 px /900 px = 0.628888889 62,88% 69 12 gutter 566 960 900 311 } .blog .main { float: left; width: 566px; #CVeMM

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Letizia Bollini, Milano-Bicocca } .blog .main { float: left; width: 62,88%; 20 30

} .blog .main { float: left; width: 566px; } .blog .main { float: left; width: 62,88%;

Spazi comunicanti

Canoni: la sezione aurea

Costruzione del ettangolo aureo

> tradizionalmente la griglia editoriale è basata su un forme naturali

rapporto armonico che ordina i vari elementi

mutua to dalle teorie estetiche basate sulle

1/2 1/2 1

>

Sezione aurea

Phi: 1.618

(Luca Pacioli: De divi na proportione, 1497)

1,618 0,618 Spirale logaritmica basata su rettangoli aurei

>

Serie di fibonacci

(1202) Fib(n) = (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 …)

1

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Canone: regola dei terzi

Suddividere lo spazio orizzontale e verticale in 3

ed

alli neare

gli elementi fondamentali della composizone

ai punti di intersezione.

punto di forza punto di forza linee forti Area aurea linee forti punto di forza punto di forza linee forti linee forti

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1/3 960 px 320 px 33% #CVeMM

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Canone: lo spazio negativo

Tipico dell’inquadratura fotografica gioca sul rapporto tra soggetto e sfondo >

looking o lead room

rapporto tra posizione del soggeto e lo spazio/direzione dello sguardo/movimento #CVeMM

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Anatomia e ritmo

Anatomia della griglia

La griglia è composta da

colonne

– allineamento orizzontale – e

righe

– allineamento verticale – scandite nel loro ritmo da: >

allineamento :

box (DIV) >

giustezza:

padding (gutter) >

margini:

margin #CVeMM

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Analisi

> Incontri di brief tecnico, strategico, di business/marketing, di branding con il cliente e raccolta materiali > Analisi delle strategie di web marketing e obiettivi di progetto > Analisi della concorrenza o benchmarking > Analisi del target e dell’utenza > Analisi delle piattafome tecnologiche #CVeMM

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Analisi

> Incontri di brief tecnico, strategico, di business/marketing, di branding con il cliente e raccolta materiali > Analisi delle strategie di web marketing e obiettivi di progetto > Analisi della concorrenza o benchmarking > Analisi del target e dell’utenza > Analisi delle piattafome tecnologiche #CVeMM

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Per approfondire

[1] Garrett, J.J. (2000). The elements of user experience. New Riders [2] Bonsiepe, G. (1993). In G. Anceschi (a cura di) Il progetto delle interfac- ce. Milano: Domus Academy [3] Wroblewski, L. (2012). Multi-Device Layout Patterns. http://www. lukew.com/ff/entry.asp?1514

[4] Marcotte, E. (2011). Responsive web design. A List Apart #CVeMM

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