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CORSO COMPLETE

6 giorni

- descrizione delle versioni di cinema4d - spiegazione delle risorse hardware per lavorare con cinema4D - interfaccia e gestione - come lavorare con le 4 viste e muoversi nel 3d - oggetti parametrici - movimento, scala e rotazione degli oggetti - coordinate - rendi modificabile - gestione degli assi - esercizio riassuntivo per la base di cinema4d - gestione oggetti, come usarla - raggruppamento oggetti - gestione attributi, come usarla - spline, come usarle e crearle

- MODELLAZIONE NURBS

- realizzare un logo tramite lo strumento ESTRUSIONE - realizzare una piantina di una casa con lo strumento ESTRUSIONE - realizzare un bicchiere con lo strumento ROTAZIONE - realizzare un cavo di collegamento usb tramite lo strumento SWEEP - realizzare una cornice di un quadro con lo strumento SWEEP - realizzare una penna bic con lo strumento LOFT - realizzare un flacone tramite lo strumento LOFT

- MODELLAZIONE POLIGONALE

- test su oggetto di fantasia, sedia di plastica con braccioli - realizzare una tazzina con manico da un oggetto primitiva - realizzare una forchetta tramite la modellazione punto per punto - realizzare un paio di occhiali completi con modellazione punto per punto

- ILLUMINAZIONE E RENDERING

- illuminazione di un set fotografico per oggettistica - consigli pratici sui tipi di luci - illuminazione Globale e motore di rendering fisico - camera fisica e settaggi - illuminazione di un ufficio con luci ambientali e retroilluminazioni - illuminazione di un corner in un centro commerciale con IES e HDRI

- MATERIALI SU SCENA UFFICIO

- TV con luminosita’ - cristallo - carta da parati - pelle - acciaio lucido - acciaio opaco - alluminio - mattoni con displacement - legno opaco - pavimenti di legno - vetro sabbiato - fotografia esterna - plastica opaca - plastica lucida - gomma lucida - loghi sovrapposti su targa

- MATERIALI SU SCENA OLAZ

- vetro colorato - plastica lucida

- etichette sui lati della scatola - etichetta sul flacone su selezioni poligonali - diamanti - materiali riflettenti - pavimenti a cameo sfumati e riflettenti

- FOTO INSERIMENTO

- ritrovamento della prospettiva su foto reale - inserimento delle luci - gettata delle ombre su elemento nella fotografia - inserimento dell’oggetto 3D - calibrazione delle ombre e ritocco dei difetti

- ANIMAZIONE

- introduzione ai formati video comuni - test su oggetto per i principi di utilizzo della time-line - keyframe e gestione del tempo - Esercizio di animazione di apertura di porte - Esercizio di spostamento degli oggetti - Esercizio di registrazione dei parametri - Accensione di luci ed effetti generali

- ANIMAZIONE DI UN LOGO

- Apertura di un logo gia realizzato con strumento ESTRUDI - creazione del set di luce partendo da zero per movimento ampio - cielo e luci area con target - costruzione del piatto di appoggio sfumato - background continuativo per evitare stacchi sul fondo - materiali per il logo e appoggio del logo - animazione della crescita del logo

- attivazione degli elementi nel tempo - sfalsamento del tempo in time-line - animazione di flowers o filamenti intorno al logo tramite lo strumento SWEEP - rendering finale con animazione di camera e profondita’ di campo - consegna certificazione e presa dei file del corso