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ACCADEMIA DI BELLE ARTI CATANIA
Grafica Multimediale (Biennio Specialistico)
A.A. 2013/2014
Docente Astuti Giuseppe
Programma Didattico
Il concetto di Grafica Multimediale è soggetto a molteplici utilizzi, sia nel mondo dell’arte che in quello
pubblicitario, televisivo, web. La multimedialità è caratterizzata da tre elementi fondamentali: utilizzo di più
media visivi, multisensorialità e interattività.
Il corso di Grafica Multimediale è finalizzato alla realizzazione di un progetto grafico multimediale fruibile online e off-line sotto forma di Dvd rom, applicazione Desktop e Android per dispositivi mobili. E’ inoltre
richiesta la cura della grafica del supporto digitale. L’interattività sarà applicata a progetti che hanno
specifiche esigenze di sperimentazione e fruizione in rete esulando dalla costruzione di siti web. Il corso è
strutturato in modo da impartire principi e regole tecniche dando ampio spazio alla pratica, unico e reale
veicolo di apprendimento. Il compito del grafico multimediale è quello di progettare e sviluppare soluzioni
grafiche per prodotti multimediali, manutenendone e aggiornandone costantemente i contenuti.
La pianificazione dell’attività progettuale, la fattibilità del progetto, la creazione di strutture e diagrammi di
flusso, la realizzazione di wireframe e interfacce, le dimensioni del layout, i contenuti e il test di verifica
saranno le fasi fondamentali da seguire per la creazione del progetto multimediale.
Durante lo svolgimento di alcune lezioni saranno mostrati video, animazioni, progetti di editoria multimediale
realizzati da importanti agenzie operanti nel settore grafico e multimediale.
Software Utilizzati:
Adobe Flash (permette di creare animazioni,contenuti multimediali e progettare esperienze interattive che
possono essere distribuite con un pacchetto runtime Air autonomo, sotto forma di applicativi per desktop o
mobile, in tutti i più importanti marketplace).
Argomenti trattati per apprendere l’utilizzo del software:
- Esplorazione dell’interfaccia e studio dei principali pannelli, descrizione dei tipi di file comunemente
utilizzati nei progetti realizzati con adobe flash, descrizione dei vari tipi di progetti realizzabili con
flash, gestione dell’interfaccia grafica e dei pannelli, impostazioni principali del programma, concetti
di “timeline” e “framerate”, livelli e linea temporale.
- Metodologie di disegno, utilizzo dei principali strumenti per il disegno vettoriale, utilizzo dei livelli per
l’organizzazione dei contenuti, applicazione delle trasformazioni agli oggetti vettoriali, modifica della
componente cromatica, applicazione dei gradienti e relative trasformazioni, utilizzo delle linee guida,
differenze tra le diverse metodologie di disegno, strumenti 3D.
- Utilizzo di simboli e istanze, creazione ed uso di simboli di tipo grafico, creazione ed uso di simboli di
tipo “MovieClip”, creazione ed uso di simboli di tipo “Button”, costruzione di “timeline” complesse,
concetti di dipendenza ed indipendenza, applicazione di maschere.
- Tecniche di animazione, interpolazione classica, interpolazione di forma, interpolazione movimento,
animazione “frame by frame”, tecniche di riapplicazione di interpolazioni ad oggetti diversi,
animazioni con percorsi complessi, editor di movimento.
- Gestione del testo, campi di testo statici, campi di testo dinamici, campi di testo di “input”, creazione
di campi di testo con barra di scorrimento, gestione testo TFL.
- Immagini e video, importazione e gestione di “bitmap”, esportazione in formato “.flv”, utilizzo di video
“.flv”(Adobe Media Encoder),applicazione e modifica della barra dei controlli di un video.
- Gestione dell’Audio, audio di sottofondo, sulle transizioni, sui pulsanti.
- Applicazioni desktop AIR, certificazioni per le applicazioni, applicazioni per sistemi mobile basati su
Android.
- Interattività, introduzione ad ActionScript, applicazione della navigabilità tra diverse sezioni di una
“timeline”, applicazione della navigabilità tra diverse scene, caricamento file “.swf” esterni,
caricamento immagini esterne, variabili e funzioni, logica condizionale e strutture cicliche, tipi di dato
scalari e complessi, velocizzare l’inserimento di Action Script 3.0.
La valutazione finale prevede:
Revisioni del progetto multimediale;
Presentazione in sede d'esame degli elaborati richiesti;
Competenza nell'utilizzo dei software impiegati per la realizzazione del progetto;
Conoscenze teoriche acquisite.
Il materiale didattico delle lezioni fruite in Aula, secondo calendario Accademico, potrà essere consultabile
alla fine del corso attraverso una piattaforma di E-learning collegandosi al seguente indirizzo:
www.ebollitore.com/corsi (sono richieste user e password che invierò alle email degli studenti partecipanti al
corso).
Bibliografia:
Libri essenziali
Manuale di Editoria Multimediale, Valerio Eletti, Editori Laterza
Usabilità Mobile, Jakob Nielsen/Raluca Budiu, Apogeo
Multimedia, Lorenzo Taiuti, Meltemi
Multimedia Design, Giuseppe Astuti, UNI Service
Libri da consultazione
Action script 3.0, David Stiller/Jen DeHaan/Rich Shupe, TecnicheNuove
Creare animazioni con Flash, Daniel Gray/John Kuramoto/Gary Leib, Jackson Libri
New Media Art, Mark Tribe/Rena Jana, Taschen
Design dell’interazione, Dan Saffer, Pearson Education
Semiotica dei nuovi media, Giovanna Cosenza, Editori Laterza
La quarta rivoluzione, Gino Roncaglia, Editori Laterza