Transcript Le nuove tecnologie per il Trattamento dei Disturbi del Neuro Sviluppo
Dr. SILVANO SOLARI
Psicologo Psicoterapeuta
Docente Università di Genova (Laboratorio di Valutazione dello Sviluppo Atipico). Redattore Scientifico della rivista “
Autismo e disturbi dello sviluppo
” – Edizioni Erickson – Trento.
Dr.ssa Simonetta Lumachi
Pedagogista
Direttore Laboratori Autismo PHILOS - Genova
Obiettivo Generale
Percorsi Clinico-Diagnostici
Corso teorico-pratico finalizzato allo sviluppo continuo professionale per un totale di 18 ore
26 crediti ECM
Per tutti i profili sanitari con ECM
la quota di partecipazione è di
€ 130,00
Uditori:(Assistenti-Sociali,Pedagogisti, Insegnanti, Profili Sanitari che non necessitano di ECM)
la quota è di:
€ 80,00 Studenti e Tirocinanti € 50,00
Per iscrizioni ed informazioni contattare la Segreteria Organizzativa inviando e-mail a:
o chiamando i numeri:
Dr. Gino Triglia 328.6231685
Dr. Franco Campolo 347
.
7349893
Scheda di iscrizione scaricabile su:
www.mediamentepsicologia.it
Provider ECM 1812
E.C.M. 2015
Educazione Continua in Medicina
Corso di Alta Formazione
Le nuove tecnologie per il Trattamento dei Disturbi del Neuro Sviluppo
26 CREDITI ECM
Sedi dell’Evento
Hotel Marina Palace
A c i i t t r e z z a C T 8-9 Maggio 2015
Centro Diaconale Valdese (Piazza Noce)
P a l l e r m o 22-23 Maggio 2015
ECM Per tutti i Profili Sanitari Uditori: Pedagogisti, Assistenti Sociali, Insegnanti-Studenti e Tirocinanti.
I° Giornata 08.30
Registrazione partecipanti e consegna materiale
09.00
I Disturbi dello Spettro dell'Autismo. Autismo. Autismo HF. Sindrome di Asperger. I criteri del DSM V. ASD (Autism Spectrum Disorders). Aspetti socio cognitivi ed emozionali. Utilità delle Nuove Tecnologie per lo sviluppo dei processi socio cognitivi di persone con ASD
Esercitazioni pratiche di valutazione di casi presentati in VIDEO
11.00 Le nuove tecnologie : tablet , IPAD, computer, videogiochi, videocamera, filmati e cartoni animati, robotica, videomodeling. I deficit nella Teoria della Mente e le modalità d'intervento
Osservazioni di Esercitazioni pratiche intervento
13.30
Pausa Pranzo su VIDEO.
14.30 Le Storie strutturazione Sociali. delle Modalità storie di sociali: presentazioni di VIDEO. Elaborazione di storie sociali in gruppo per soggetti di età diverse: esercitazioni pratiche guidate
Esercitazioni pratiche di gruppo e verifica
16.30 Le operative Funzioni e Esecutive: strumentalità strategie tecnologica. Esercitazioni col TABLET: scelta dei programmi. Le APP per bambini e per ragazzi. Il lavoro autonomo e il lavoro guidato. Da carta e matita al tablet
Esempi in VIDEO ed esercitazioni pratiche
19.00
Conclusione lavori I° giornata
II° Giornata 08,30 L'utilizzo della Videocamera per l'avvio dei Processi di Interazione. Presentazione di VIDEO esemplificativi. VIDEOMODELING e sviluppo delle abilità sociali
Esercitazioni pratiche di gruppo per l’utilizzo del VIDEOMODELING. Verifica e discussione finale
11.00 Computer programmazione e robotica. all'azione Dalla operativa. Costruzioni. Esercitazioni in video. STOP MOTION per la realizzazione di brevi filmati animati. Esercitazioni in video. Dalla definizione degli Obiettivi alla realizzazione di Progetti basati sulle tecnologie per bambini, ragazzi e adulti con ASD
Esercitazioni pratiche di progettazione
13.30
Pausa Pranzo
14.30 I nuovi Software per ASD. Dalla scrittura alla matematica. Presentazione di casi di trattamento in video. I nuovi progetti integrati con strumenti tecnologici. Esempi organizzativi
Esercitazioni pratiche e lavoro di gruppo
16.30
I videogiochi come strumenti riabilitativi. Come scegliere e come utilizzare.
Esercitazioni Esercitazioni e discussioni pratiche di di gruppo. strutturazione di interventi drammatico espressivi partendo dai VIDEO GIOCHI
19.00 Conclusioni e somministrazione questionario di verifica
ABSTRACT
Le nuove tecnologie possono contribuire notevolmente al miglioramento dei soggetti con Disturbi dello Spettro dell’Autismo nei diversi ambiti socio cognitivi. Tutto ciò vale sia per l’Autismo ad Alto Funzionamento, sia per la Sindrome di Asperger , sia per l’Iperattività ed i disturbi dell ’attenzione. A questo proposito nel corso vengono presentate specifiche tecniche d’intervento che utilizzano particolari strumenti tecnologici come il TABLET, la VIDEOCAMERA, il COMPUTER, i VIDEOGIOCHI. Con questi strumenti i corsisti vengono esercitati a elaborare le STORIE SOCIALI FILMATE, le RAPPRESENTAZIONI ESPRESSIVE di DRAMMATICO comportamenti problema partendo dai VIDEOGIOCHI e realizzando VIDEOMODELING. nonchè costruendo brevi CARTONI ANIMATI utili per la comprensione di abilità sociali .
Obiettivi specifici e Metodologia
Acquisizione da parte dei corsisti delle capacità di:
Valutare le caratteristiche comportamentali dei soggetti con Autismo Strutturare progetti psicoeducativi d’intervento Delineare obiettivi e verifiche dei risultati Definire le attività individualizzate di trattamento psicoeducativo