Scratch: Herhalen

Download Report

Transcript Scratch: Herhalen

Scratch: Herhalen
Meer dansen!
In deze opdracht ga je de kat weer laten dansen, maar nu op een dansje dat je zelf
bedenkt. Hiervoor zijn een aantal danspasjes:
1. De kat heen en weer laten bewegen (10 stappen links en 10 stappen rechts)
2. Het uiterlijk van de kat veranderen (costume1 en costume2)
3. De kat voorover of achterover laten buigen en dan weer rechtop gaan staan
(draai 30 graden linksom of rechtsom en draai weer 30 graden terug)
4. Laat de kat de Moonwalk doen (de kat achteruit laten lopen, waarbij hij dus naar
rechts kijkt en naar links loopt)
5. De kat 360 graden laten draaien (een heel rondje) of 180 graden laten draaien
(een half rondje)
6. Hem op en neer laten springen (verandering van y positie omhoog en omlaag)
7. De kat heen en weer laten springen/teleporteren (grote verandering van x
positie hoger en lager)
8. Laat de kat verdwijnen en verschijnen (zie tip)
Let op: Bij de meeste danspasjes zijn er wacht-blokken nodig om goed te zien wat voor
pas er gedaan wordt. Zorg er bij 5. bijvoorbeeld voor dat de draai goed te zien is. Splits
dus het rondje op in kleinere stukjes met wachtblokken ertussen.
Als je het
Tip!
blok gebruikt, wordt de kat onzichtbaar. Met het
blok kun je hem weer zichtbaar maken. Deze blokken kun
je vinden bij Uiterlijk.
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Scratch: Herhalen
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
Opdracht 1
Kies uit bovenstaande lijst aan danspasjes 3 passen en verzin hiermee een dans die aan
de volgende eisen voldoet:
● De gehele dans herhaalt zich oneindig vaak, tot je op de stop-knop drukt.
● Één pas herhaalt zich 5 keer (direct na elkaar).
● Tussen de passen zit ergens een wacht-blok van 2 seconden.
Programmeer de dans die je bedacht hebt in Scratch.
Tip!
Gebruik de herhaal-blokken om passen te herhalen. Ga de passen
niet kopiëren, want dat is geen nuttige tijdsbesteding. Je bent
immers aan het programmeren, waarbij je de computer het werk
voor je laat doen!
Opdracht 2
Maak van de dans die je in Scratch hebt geprogrammeerd een stroomdiagram.
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Scratch: Herhalen
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
Opdracht 3
Maak nu met de danspasjes een uitgebreide dans. Programmeer een dans die aan de
volgende eisen voldoet:
● De gehele dans herhaalt zich oneindig vaak, tot je op de stop-knop drukt.
● Alle danspasjes komen er minstens 1 keer in voor.
● Minstens twee passen herhalen zich 3 keer of meer (direct na elkaar).
● Er zijn minstens twee wacht blokken tussen de danspasjes en de wachttijd van
die wacht blokken is niet even lang.
Uitbreiding
Als je snel klaar bent, kun je het dansprogramma uitbreiden. Dit kun je op verschillende
manieren doen:
● Verzin zelf nieuwe danspasjes
● Voeg meer danspassen toe en ingewikkeldere herhaalconstructies
● Voeg een disco-achtergrond toe en discolampen (zoals in ‘Lekker Dansen!’)
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015