Games en Architectuur - TU Delft Institutional Repository

Download Report

Transcript Games en Architectuur - TU Delft Institutional Repository

Games en Architectuur
P5 presentatie Explorelab, 7/11/2014
Simon A. Tiemersma
Ir. L.M.M. de Wit
Ir. Y.J. Cuperus
Ir. A. Bezuijen
Ir. D. Vitner
Introductie
Architectuur leren van Games?
2/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
Introductie
3 resultaten:
1. herontwerp en revitalisatie van een bestaand gebouw
2. scriptie literatuuronderzoek
3. toepassing van game-elementen in het ontwerp en het ontwerpproces
3/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
Introductie
1. Ontwerp
2. Onderzoek
3. Toepassing
Conclusie
4/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
5/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Den Haag
Delft
6/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
7/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Problemen
• gebouw is naar binnen gekeerd:
geen relatie met omgeving
8/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Problemen
• gebouw is naar binnen gekeerd:
geen relatie met omgeving
• weinig activerende of aangename
winkelomgeving
9/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Problemen
• gebouw is naar binnen gekeerd:
geen relatie met omgeving
• weinig activerende of aangename
winkelomgeving
• karakter- en expressieloze ruimtes
10/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Problemen
• gebouw is naar binnen gekeerd:
geen relatie met omgeving
• weinig activerende of aangename
winkelomgeving
• karakter- en expressieloze ruimtes
• langwerpige en eentonige route
-> lage waardering
-> leegstand
11/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
centrum
Binckhorst
Schilderswijk
ROC
+
Haagse
Hogeschool
Laak
12/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Kolomstructuur
13/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Hellingbanen
(wokkels)
14/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Overkapte hal
15/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Atria
16/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Parkeerdek
17/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Programma
run
18/81
fun
doel
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Programma
run
19/81
fun
doel
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Programma
run
20/81
fun
doel
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Programma
run
21/81
fun
doel
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Run / Fun opdelen
23/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Atria
24/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Context
25/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Pleintjes
26/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Routes BG
27/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Park
28/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
1. Ontwerp
Torens
29/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Onderzoeksvraag
Hoe werken verhaal-, spel- en ruimtelijke technieken in video games en hoe kunnen deze
elementen worden toegepast in een architectonisch ontwerp?
31/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Onderzoeksvraag
Hoe werken verhaal-, spel- en ruimtelijke technieken in video games en hoe kunnen deze
elementen worden toegepast in een architectonisch ontwerp?
Thema’s
1.narratief
2.gameplay
3.level design
32/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Onderzoeksvraag
Hoe werken verhaal-, spel- en ruimtelijke technieken in video games en hoe kunnen deze
elementen worden toegepast in een architectonisch ontwerp?
33/81
Thema’s
Resultaten
1.narratief
2.gameplay
3.level design
A. raamwerken
B. interactie en beleving
C. routes
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Dynamische gameplay systemen
Het scheppen van een raamwerk met spelregels dat ruimte geeft aan interactie, creativiteit en
spontane situaties.
34/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Dynamische gameplay systemen
Het scheppen van een raamwerk met spelregels dat ruimte geeft aan interactie, creativiteit en
spontane situaties.
OPLOSSING VOOR:
• weinig activerende omgeving
• geen relatie met directe omgeving
35/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Omgeving vertelt een verhaal
Het implementeren van elementen en materialen met een verhaal of
expressie in een omgeving
36/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Omgeving vertelt een verhaal
Het implementeren van elementen en materialen met een verhaal of
expressie in een omgeving
OPLOSSING VOOR:
• karakter- en expressieloze ruimtes
37/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Vaste route met keuzes
Het toevoegen van keuzemomenten in een ervaring en wereld
38/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Vaste route met keuzes
Het toevoegen van keuzemomenten in een ervaring en wereld
OPLOSSING VOOR:
• langwerpige en eentonige route
39/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
2. Onderzoek
Onderzoeksconclusie
Raamwerken
Interactie en beleving
Route
40/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
41/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
42/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
43/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Wokkel
Interactie en beleving
Route
45/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Terugleggen gevel
Raamwerken
Route
46/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Blokken
Raamwerken
Interactie en beleving
48/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Blokken
49/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Steegje
Route
52/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Karakter pleintje
Interactie en beleving
54/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Route
Raamwerken
Route
55/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
functieverdeling
runwinkels
56/81
funwinkels doelwinkels
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
constructie en klimaat
57/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
lichtfaçade
Raamwerken
Interactie en beleving
60/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
lichtfaçade
61/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Atrium
Raamwerken
Route
64/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Routekeuze
Route
67/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Methode en proces
interactief presenteren
73/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Methode en proces
playtesten van architectuur
74/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Methode en proces
Playtest 1
(met andere bouwkundestudenten)
- licht belangrijk voor routekeuze
- compositie minder belangrijk voor routekeuze
75/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
76/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
3. Toepassing
Methode en proces
Playtest 2
(op science centre met bezoekers)
- 2 lichtsituaties en
- 2 vloerpatronen als factoren
- licht toch niet belangrijk, compositie wel
- vloerpatroon heeft wel effect, maar niet heel veel
- quote: “Ik hoop echt dat dit echt gebouwd wordt!”
77/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
Conclusie
meerwaarde 1:
herontwerp en revitalisatie van een bestaand gebouw
lokale relevantie
maatschappelijke relevantie
generieke ontwerpoplossingen
78/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
Conclusie
meerwaarde 2:
scriptie literatuuronderzoek
overzicht van game-elementen
vergelijking tussen twee disciplines
brede basis voor meerdere, diepere onderzoeken
79/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
Conclusie
meerwaarde 3:
toevoeging van game-elementen in het ontwerp en het
ontwerpproces
losse ruimtelijke oplossingen gebaseerd op game-elementen
presentatietechniek veel interactiever
testen en aanpassen ontwerp met nieuwe technieken
generiek toepasbaar
80/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
Conclusie
Raamwerk
Interactie en beleving
Routes
vrije verhaalobjecten
omgeving vertelt
verhaal
vaste route met keuze
dynamische systemen
interactieve ruimtes
doelen en beloningen
ontwerpen op
activiteiten
mogelijkheden +
affordance
wayfinding
presenteren
beleven
playtesten
Narratief
Gameplay
Level Design
Ontwerpproces
81/81
Simon Tiemersma . 1374621 . (pre)P5 presentatie Explorelab . 21/10/2014
Raamwerk
Interactie en beleving
Routes
vrije verhaalobjecten
omgeving vertelt verhaal
vaste route met keuze
dynamische systemen
interactieve ruimtes
doelen en beloningen
ontwerpen op activiteiten
mogelijkheden +
affordance
wayfinding
Narratief
Gameplay
Level Design
Raamwerk
Interactie en beleving
Routes
vrije verhaalobjecten
omgeving vertelt verhaal
vaste route met keuze
dynamische systemen
interactieve ruimtes
doelen en beloningen
ontwerpen op activiteiten
mogelijkheden +
affordance
wayfinding
Narratief
Gameplay
Level Design
Raamwerk
Interactie en beleving
Routes
vrije verhaalobjecten
omgeving vertelt verhaal
vaste route met keuze
dynamische systemen
interactieve ruimtes
doelen en beloningen
ontwerpen op activiteiten
mogelijkheden +
affordance
wayfinding
Narratief
Gameplay
Level Design
Raamwerk
Interactie en beleving
Routes
vrije verhaalobjecten
omgeving vertelt verhaal
vaste route met keuze
dynamische systemen
interactieve ruimtes
doelen en beloningen
ontwerpen op activiteiten
mogelijkheden +
affordance
wayfinding
Narratief
Gameplay
Level Design
Raamwerk
Interactie en beleving
Routes
vrije verhaalobjecten
omgeving vertelt verhaal
vaste route met keuze
dynamische systemen
interactieve ruimtes
doelen en beloningen
ontwerpen op activiteiten
mogelijkheden +
affordance
wayfinding
Narratief
Gameplay
Level Design