123D design oefening 1

Download Report

Transcript 123D design oefening 1

123D design
bekertje met patroon maken
1. New –> nieuw tekenveld aanmaken, bewaar, en geef een naam. Save
regelmatig!!! (shortcut -> Cmd-S)
2. Kies: Sketch -> Circle
3. Select sketch plane -> waar wil je schetsen? Klik op stramien.
4. Place centerpoint -> kies een start middelpunt, bij voorkeur op een kruispunt
in het stramien (blauw kadertje)
5. Specify radius -> klik, sleep met de muis en klik (maat is zichtbaar) en eindig
de functie met ‘enter/return’ (doe je dit niet dan blijft de functie actief en is
klaar voor een nieuwe cirkel)
6. Of: -> klik, sleep een klein stukje met de muis en voor een getal in (muis nu
niet bewegen) en bevestig met een ‘enter/return’ Er wordt een slotje zichtbaar
bij het (blauwe) invoerveld, de cirkel wordt gemaakt volgens de ingevoerde
maat, als die ok is: bevestig met een ‘enter/return’. De cirkel wordt bruin
(sketch).
7. Selecteer de bruine cirkel -> veranderd in blauw (muis-over = lichtbruin ,
muis-klik = blauw)
(Algemeen: muis-over verkleurd naar lichter -> teken dat de selectie herkent
wordt)
(Algemeen: Na selectie verschijnt er een ‘radertje’ bij het voorwerp: een
shortcut naar alle toepasbare acties)
8. Kies bij het radertje voor Extrude -> er ontstaat een invoerveld en een pijl bij
de cirkel. Trek aan de pijl in de gewenste richting tot de juiste maat is bereikt,
of voer een maat in (negatief/- voor naar beneden)
9. Extra optie: boven de cirkel is een boog zichtbaar met een draaipunt -> maak
hiermee de extrusie conisch, naar binnen of buiten. Bevestig met een klik naast
het object of een ‘enter/return’. (zolang er geen ‘klik’ is
kun je nog blijven wijzigen)
10. Verberg eventueel de ‘sketch’/cirkel met ‘hide sketches’
(onder het oog)
(Algemeen: de vorm kan nog steeds van maat veranderd
worden met ‘scale’ – uniform/non-uniform, of, door op het
bovenste vlak te klikken en opnieuw een extrusie doen)
(Algemeen: een object met 1 klik selecteren = donkerblauw -> met muis-over
worden daarna de delen selecteerbaar: vlakken, ribben of hoekpunten)
11. Selecteer bij ‘Primitives’ een sphere/bal en beweeg de
muis naar het stramien -> er verschijnt een bal met een
standaard maat (radius 10 mm) -> verander de maat
indien nodig en bevestig met een klik of enter.
12. Verplaats de bal mbv de boven- en zijaanzichten en het
‘move’ commando tot de bal een stukje in de zijwand zit.
(Niet klik en slepen in perspectief, want dat vliegt alle
kanten op)
13. Selecteer ‘Pattern’ -> circular pattern -> en kies de bal.
Klik op het tweede pijltje en kies de bovenrand/cirkel en
verander het aantal naar wens. Bevestig met een klik.
(Save!)
14. Selecteer ‘Combine’ en verander het rechter symbooltje
naar ‘substract’ (ipv join). Zorg dat het linkerpijltje
geselecteerd is en kies de beker -> het pijltje springt
automatisch naar de tweede -> selecteer de ballen. Doe dit rustig, wacht tot de
muis de bal herkent, dan klik, er komt een witte rand om
de bal te staan. Probeer alle ballen te selecteren door om
het voorwerp heen te draaien, dit commando mag ook in
delen, dan herhaal deze functie. Is alles geselecteerd ->
enter/return of klik buiten de vorm.
Zie de magie: de ballen zijn afgetrokken van de beker
(=substract)
(Algemeen: Join = samenvoegen, Substract = aftrekken en
Intersect is verschil tussen beide vormen)
15. Selecteer met 2 klikken het bovenvlak van de beker en kies voor ‘Shell’ en
selecteer of sleep een wanddikte, bevestig met een klik of enter/return.
16. Dit proces is natuurlijk met meerdere/andere vormen mogelijk….
Experimenteer…
met heel ingewikkelde patronen werkt het ‘Shell’ commando niet meer…
maar daar zijn ook weer oplossingen voor…