Game Theory 15.1 © 2005 Pearson Education Canada Inc. applications  Business :competition, auctions(法拍屋)  Politics : election  軍事外交:美中台關係  Law : 制度設計(小組報告成績) Biology  …. 15.2 © 2005 Pearson Education.

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Transcript Game Theory 15.1 © 2005 Pearson Education Canada Inc. applications  Business :competition, auctions(法拍屋)  Politics : election  軍事外交:美中台關係  Law : 制度設計(小組報告成績) Biology  …. 15.2 © 2005 Pearson Education.

Game Theory
15.1
© 2005 Pearson Education Canada Inc.
applications
 Business
:competition,
auctions(法拍屋)
 Politics : election
 軍事外交:美中台關係
 Law : 制度設計(小組報告成績)
Biology
 ….
15.2
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非合作與合作賽局

1.
2.

15.3
非合作賽局: 競爭
同時出招: Normal form
先後出招: extensive form
合作賽局: 策略聯盟, 互補性
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賽局的要素
 賽局參與者:players
 參與者的策略:strategies
 參與者的報酬:取決於策略組合
 賽局分析:
15.4
描述賽局, 分析均衡策略
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賽局的描述
 標準式
 擴展式
15.5
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同時出招:第1招
若你有優勢策略, 就用優勢策略


1.
2.
15.6
A strategy better than all others,
regardless of the actions of others,
is a dominant strategy.
不管對手選甚麼, 一個策略比另一個好
就是優勢策略
Strictly dominant (強:所有情形都好)
Weakly dominant (弱:所有情形都不差,
且至少有一種 情形較好
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選老公A,B兩候選人
緣投:A勝
努力:A勝
體貼:A勝
財富:A勝~~~~~A全勝: 強優勢
15.7
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選老公A,B兩候選人
緣投:一樣
努力:一樣
體貼:一樣
財富:A勝~~~~~A勝 弱優勢
15.8
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Strictly dominant strategy
囚犯困境: 分開審訊
包柏會選認罪嗎?阿羅咧
15.9
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廣告賽局
15.10
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其他強strictly dominant strategy
的例子
 紅綠燈壞了
15.11
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弱優勢策略
Weakly dominant strategy
 Example
1:
First-base一壘有人, two-out兩出局, a
full count on the batter滿球數 , 壘上要
跑running is 弱的優勢策略
15.12
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同時出招第2招:
若無優勢策略, 看對手有無優勢策略 RIGHT
若有 選對手優勢策略下的最適反映
選 UP
Up
down
15.13
left
right
1,0
2,1
3,0
1,1
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若第一招第二招不可行
15.14
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同時出招:第3招:刪除自己或對
手的劣勢策略

1.
2.
不管對手選甚麼, 一個策略比另一個差
就是劣勢策略
Strictly dominated (強:所有情形都差)
Weakly dominated (弱:所有情形都不
好,且至少有一種 情形較差

15.15
Then eliminating it.
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From Figure 15.1
 For
player 2, the strategy Middle is
dominated by the strategy Right.
 When you find a dominated strategy,
it can be eliminated from the game.
 Therefore, Figure 15.1 becomes
Figure 15.2.
15.16
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Figure 15.2 Game with dominated strategy award
15.17
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From Figure 15.2
 For
player 1, the Up strategy
dominates both Middle and Down.
 For player 1, Up is therefore a
dominant strategy.
 The Middle and Down rows can be
eliminated from player 1’s strategy.
 This leaves the game shown in
Figure 15.3.
15.18
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Figure 15.3 Game with last dominated strategy
15.19
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區位賽局的報酬
15.20
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刪去劣勢策略後區位賽局的報酬
15.21
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進一步簡化仍有劣勢策略的區位
賽局
15.22
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 Pure
同時出招:第4招
Nash equilibrium
Nash 均衡
Strategy Nash Equilibrium
 Def. A Nash equilibrium in pure strategies us
a pair (r*,c*) such that
 (1) for all Row strategies r
 (2) for all Column strategies c
 翻牌以後不後悔
15.23
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區位賽局:均衡在哪裡
15.24
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Two problems
for Nash equilibrium 難題
 More
than one N.E.
超過一個Nash 均衡
Example:The Battle of Sexes
--coordination problem
 NO Pure N.E. 沒有純策略Nash 均衡
Example: 剪刀, 石頭, 布
---mixed strategy 混合策略
15.25
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兩性戰爭賽局
(去看球賽or 看show?)
15.26
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膽小鬼賽局
 麥克與尼爾開車對撞的選擇
– 直衝
– 轉向
 膽小鬼
 南北韓:
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膽小鬼賽局
15.28
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十字路口賽局
15.29
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薛林點
 薛林點的基礎(The
Basic of a Schelling
Point)
 星期天八點見不見不散 忘記手機號碼 哪裡
見呢?
 誠品見
15.30
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不存在PURE N.E.
棒球投手與打者之報酬表
15.31
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給定打者猜測投手投快速球的機率是p,
打者不同策略下的期望值報酬
15.32
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 若15p-5>3-8p,
打者選提早揮棒
 若15p-5<3-8p, 打者選晚點揮棒
 若15p-5=3-8p, 打者選混合策略
 投手應該選p=8/23
15.33
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給定投手猜測打者快速揮棒的機率是q
投手不同策略下的期望值報酬
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 若5-15q>8q-3,
投手選快速球
 若5-15q<8q-3, 投手選變速球
 若5-15q=8q-3, 投手選混合策略
 打者應該選q=8/23
15.35
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各種機率選擇下的期望值報酬
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Static Games 靜態賽局of
Incomplete Information
 以上分析同時出招賽局時,
參賽者不但知
道他的報酬, 也必須知道對手的報酬, 否
則無法找出Nash 均衡策略
 然而, 對手的報酬可能不是common
knowledge, 例如對手的生產成本可能未知
 再如競標時, 你不但要知道你得標的報酬,
還要知道對手得標的報酬
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Bayesian Nash Equilibrium
 Harsanyi(1920~2000)
 1994諾貝爾經濟學獎
with Nash and
Selten
 進階議題
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賽局理論
Roger A. McCain 原著‧陳建良 翻譯
ISBN 957-729-568-1
賽局、法律與社會機制設計
智勝文化事業有限公司製作
本章大綱
 18.1
責任歸屬
 18.2 打小組報告的成績
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本章觀念預讀
 機制設計:當我們將所要的結果視為一賽
局的均衡,並將嘗試設計一個規則以使此
規則下的賽局之納許均衡成為我們要的結
果,此一過程稱之為機制設計。
 責任歸屬:在法律上,所謂的責任歸屬是
指明定誰該為意外發生負責;若運用至部
分賽局,不同的責任歸屬法則將產生不同
的賽局與納許均衡。
 顯示:一個成功的機制設計必須讓參賽者
有誘因顯示其所知但是設計者匱乏的資訊
15.41
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責任歸屬(1/2)
 在汽車駕駛人與行人的賽局中,雙方皆有
兩個策略可以選擇
– 小心走路(駕駛)或是根本「漫不經心」
若有一方漫不經心 會發生事故
若雙方都小心, 有10% 會發生事故
小心有成本: 10元
行人被撞的損失是 100 元
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無責任歸屬規定
的汽車駕駛人與行人賽局
15.43
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無過失責任(pure strict liability)下
的汽車駕駛人與行人賽局
15.44
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分擔過失責任(contributory
negligence)下的汽車駕駛人與行
人賽局(若駕駛漫不經心 駕駛有責任)
15.45
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無過失責任與分擔過失責任混合制下汽車駕駛人與
行人的賽局(若行人漫不經心 行人有責任)
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打小組報告的成績



蘇西尼教授要求選修賽局理論的同學必須三人一組寫小組研究報告
奧古斯塔A、比爾B以及塞西莉亞C這三個學生有兩個可行選擇:努力
或是偷懶,而小組的成績取決於三人的平均努力程度。
蘇西尼教授的計分機制設計
– 每一個同學都會誠實地報告其他同學的貢獻程度排序。
– 再將此貢獻程度排序資訊納入加分依據。
– 靠此加分設計,成功地使努力成為每一個同學的優勢策略,解決
了努力或是偷懶的誘因問題。
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學生努力的困境賽局:
你會選努力或是偷懶 ?
15.48
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加分下的學生努力困境賽局:
個人成績分別加3,2,0按努力程度
問題是?
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每個人對其他2名評鑑
取每一名最差名次
若最差名次相同 問另一人
例如:A,B努力C懶惰~反映實情是上策
評鑑
者
被評者
A
A
B
C
1
2
B
1
2
C
1
2
最差
1
2
加分
15.50
3
2
2
0
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重要觀念顯微鏡
 機制的設計常常需要來自於被巢覆賽局中
,參賽者的相關資訊。這些參賽者可能有
誘因謊報資訊或是隱藏資訊,例如,在打
小組成績賽局中,若是機制設計不當,每
一個同學可能都會聲稱自己的貢獻程度最
大。因此,一個成功的機制設計必須滿足
在此機制下,每一個參賽者都能誠實顯示
他所知的資訊。
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改變賽局
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蜈蚣賽局:安納該選擇”繼續”OR”取”
?
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解蜈蚣賽局難題
 假設後出招的包柏引進一個第三者,並先
給予這個第三者價值2元的抵押品,且承諾
第三者
 包柏自我限制的用意在於制約自己,以取
信先出招的安納,希望得到效率的分配結
果。
 加入抵押品
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蜈蚣賽局
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引進抵押品的蜈蚣賽局
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是否引進抵押品的蜈蚣賽局(有
錯)
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是否引進抵押品的蜈蚣賽局的簡化版
(有錯)
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
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先後出招 賽局
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Rules and Tactics
拆夥:好聚好散
如果你與你的朋友合夥成立一家公司
 多年以後, 有人想拆夥
 拆夥的規則如下:
1. 由其中一人提出價碼
2. 另一人選”買”或是”賣”
?如果是你提出價錢, 你會提多少?
由你先提?

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知己知彼(perception)
 如果你對此事業的評價是1,000萬
 且知道你的夥伴的評價是600萬元
 由你先提,
你會提多少?
 你會先提?
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你提價錢的賽局
P,600-P
你的夥伴
P
買
賣
你
1000-P,P
若600-P<P,你的夥伴將賣, 你得1000-P
若600-P>P,你的夥伴將買, 你得P
你應選P=301, 夥伴選賣, 你得699
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由你的夥伴提價錢的賽局
你
P
P,1000-P
買
賣
你的夥伴
600-P,P
若1,000-P<P,你將賣, 你得P
若1,000-P >P,你將買, 你得1,000-P
你的夥伴將選P=499, 你選買, 得501<699
你該先提價:first move advantage
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若你不知夥伴的評價,
或是你的夥伴不知你的評價,怎麼辦?
 由他提價格,
你選”買”或”賣”
 若價格P<500萬, 選”買”, 得1,000P>500萬
 若價格>500萬, 選”賣”, 得500萬
>1,000-P
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