El estudio de la violencia en los medios de comunicación Esquema Panorámica histórica y orígenes de la investigación sobre la violencia mediática El proyecto.
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El estudio de la violencia en los medios de comunicación Esquema Panorámica histórica y orígenes de la investigación sobre la violencia mediática El proyecto de Indicadores Culturales Nuevas aproximaciones al estudio de la violencia: el análisis contextual Los efectos de la exposición a la violencia mediática en la conducta agresiva Procesos explicativos de los efectos de los contenidos violentos y pornográficos Legado del miedo y TV Uno de los debates más largos, complejos, controvertidos y politizados en la investigación en comunicación lo constituye el tema de la influencia de los contenidos violentos. Es el tópico más investigado en la historia de la investigación en comunicación. Estimaciones de la American Psychological Association Al concluir la escuela primaria un niño habrá visto en televisión alrededor de 8.000 asesinatos y en torno a 100.000 actos de violencia (Sparks, 2002). Analogía nutricional “Somos lo que comemos, somos lo que consumimos en TV” Se podría pensar que algún tipo de efecto debe provocar la exposición al mundo de la violencia televisiva. El fenómeno copycat. Efectos de la violencia de TV en el comportamiento: personas que reconstruyen o imitan los crímenes que aparecen en televisión o en películas de éxito (Asesinos Natos, Muñeco Diabólico, etc.). Panorámica histórica Años veinte y treinta. Estudios sobre el cine financiados por The Payne Fund, desarrollados entre 1929 y 1932. Años cincuenta. Historietas gráficas y cómics. A partir de los años 60, las investigaciones se centran en los contenidos televisivos. Proyecto de Indicadores Culturales. Años 90, el National Televisión Violence Study (NTVS). El proyecto de Indicadores Culturales En 1968, se crea en EE.UU. la National Commission on the Causes and Prevention of Violence. Analizar todas las fuentes de la violencia social. Un hincapié especial en la televisión como agente causal de gran parte de esa violencia. Proyecto encargado a George Gerbner, quien fundará el Proyecto de Indicadores Culturales. Elabora el Índice de Violencia (IV). Definición de violencia en el Proyecto de Indicadores Culturales “La expresión abierta de comportamientos que implican forzar físicamente a otra persona (o a uno mismo, como en el caso del suicidio), y por tanto incluye cualquier acción, en contra del deseo de uno, que cause heridas, la muerte (asesinatos), o la amenaza de herir o asesinar”. Tres unidades de análisis: El programa como un todo. Cada acción o acto de violencia específica. Cada personaje dramático presente en dichos programas. La violencia en prime-time. EE.UU. 1993-2001 % Programas violentos 100,0 80,0 60,0 40,0 20,0 Serie1 Primavera 1993 Otoño 1993 Otoño 1994 Otoño 1995 Otoño 1996 Primavera 1997 Otoño 1997 Primavera 1998 Otoño 1998 Primavera 1999 Otoño 1999 Otoño 2000 Otoño 2001 63,3 59,2 77,2 49,4 65,4 68,4 56,9 56,8 66,7 48,9 69,8 53,4 63,0 Año Signorielli, N. (2003). Prime-time violence 1993-2001: Has the picture really changed? Journal of Broadcasting and Electronic Media, 47 (1), 36-57. NTVS (EE.UU., 1994-1997) El problema de la violencia televisada no es su mera presencia (cuánta violencia se emite), sino que lo verdaderamente importante es describir la naturaleza y el contexto en el que se produce dicha violencia. Análisis contextual: cómo se representa la violencia. Federman, J. (1998). National television violence study. Volume 3. Executive summary. Santa Barbara, CA: Center for Communication and Social Policy, University of California. Factores contextuales y efectos Características del estudio NTVS Apoyo financiero de la industria de la televisión por cable de los Estados Unidos (National Cable Television Association) y contó con la participación de cuatro universidades (California, Carolina del Norte, Texas y Wisconsin). Recogida de datos: 1994-95, 1995-96 y 1996-97. De cada año se revisan los programas de 23 cadenas de TV, de octubre a junio. Se revisa la programación de 6:00 a 23:00 horas (17 horas diarias). Se analizaron los contenidos de alrededor de 10.000 horas de televisión, cerca de 3.000 programas cada año. Cada año participaron más de 50 codificadores que recibían más de 60 horas de adiestramiento. Definición de violencia en el NTVS “Cualquier evidencia de amenaza de fuerza física creíble, o el uso real de dicha fuerza con la intención de dañar físicamente o intimidar a un ser animado o grupo de seres animados. La violencia incluye también descripciones de las consecuencias del daño físico en contra de un ser o grupo de seres animados que ocurren como resultado de medios violentos aunque éstos no se presenten en la pantalla al espectador”. Se analizan tres tipos de acciones violentas: Las amenazas creíbles. Los actos de violencia en sí. Las consecuencias de actos violentos no mostrados en la pantalla. Unidades de análisis Actos de violencia individuales (violent incident o escenario PAT, perpetratoract-target). Escenas o secuencias violentas (violent scene). Programa en su conjunto (overall program). Datos sobre los “programas en su conjunto” El 61% de todos los programas analizados contiene algún incidente violento, identificándose 6.8 actos de violencia por hora de programación. Sólo en el 16% de los programas violentos se hace referencia a consecuencias reales a largo plazo de la violencia. En el 55% de los programas la violencia se produce en situaciones de alto realismo. Datos sobre las “escenas de violencia” El 71% de todas las escenas violentas no contiene ningún tipo de condena o castigo inmediato. El 42% contienen algún tipo de humor relacionado con la violencia. Sólo en el 14% se aportan imágenes de sangre. Datos sobre “incidentes violentos” El 39% de los actos violentos tiene como protagonistas agresores atractivos para sus audiencias. En el 26% de las interacciones violentas se utiliza algún tipo de arma (como pistolas, cuchillos, bombas o armamento pesado). El 51% de las interacciones violentas no muestran dolor y el 34% no incluye daño en las víctimas de las mismas. Los efectos de la exposición a la violencia mediática en la conducta agresiva La evidencia empírica sobre los efectos que la violencia de los media ejerce en la conducta agresiva proviene de diversas fuentes: Los estudios correlacionales. Los estudios longitudinales. Eron y Huesmann. La investigación experimental (en laboratorio o en ambientes naturales). Albert Bandura. Estudios de Meta-análisis El meta-análisis es un método de investigación cuantitativo que permite sintetizar los resultados de un grupo voluminoso de estudios. Los estudios de meta-análisis suministran una síntesis más objetiva de la literatura científica sobre un tópico que las revisiones de tipo narrativo. Revisiones meta-analíticas Un meta-análisis de 217 estudios sobre la asociación entre la visión de contenidos violentos en la televisión y la conducta agresiva, conducidos entre 1957 y 1990, encontró una correlación media de .31, lo que significa que la violencia televisada puede llegar a explicar el 10% de la varianza de los comportamientos agresivos. El tamaño del efecto es mayor en la investigación de corte experimental (r=.37, r2=.14), que en los estudios de carácter correlacional (r=.19, r2=.03) Paik, H. y Comstock, G. (1994). The effects of television violence in antisocial behaviour. A meta-analysis. Communication Research, 21, 516-546. Otros meta-análisis sobre efectos mediáticos Anderson (2004): Relación entre consumo de videojuegos violentos y conducta agresiva: r=0.26. Witte y Allen (2000): Correlación entre miedo contenido en los mensajes persuasivos y comportamiento preventivo: r=.15. Anderson, C. A. (2004). An update on the effects of playing violent video games. Journal of Adolescence, 27, 113122. Witte, K. y Allen, M. (2000). A meta-analysis of fear appeals: implications for effective public health campaigns. Health Education and Behavior, 27 (5), 608-632. Análisis comparativos con otros estudios de meta-análisis de la investigación médica 0.34 0.31 Bushmann, B. J. y Anderson, C. A. (2001). Media violence and the American public. Scientific facts versus media misinformation. American Psychologist, 56 (6-7), 477-489. Violencia mediática: efectos mínimos con graves consecuencias A pesar de que las causas de la violencia son muy variadas, la evidencia empírica muestra que la televisión sólo es responsable del 5 al 15% de la violencia que se produce en la sociedad, su papel no deja de ser relevante. Cualquier efecto pequeño provocado por la televisión, debido a su gran alcance y alto nivel de consumo, puede provocar efectos sustanciales en la sociedad. EJEMPLO: Imagínese un largometraje que tuviera altas dosis de violencia y que fuera responsable de que se comportaran agresivamente en la vida real únicamente 1 persona de cada 100.000. Pero con una audiencia cercana a los 20 millones de espectadores el número de personas que potencialmente se verían afectadas por el visionado de dicho largometraje alcanzaría la cifra de 200. Modelos explicativos Al igual que la investigación sobre los efectos del tabaco se desarrolla a partir de un modelo fisiológico que explica cómo y por qué el tabaco puede llegar a provocar cáncer, la investigación sobre el impacto de los contenidos violentos ha recurrido a modelos psicológicos para explicar por qué la violencia televisada llega a provocar efectos antisociales. Modelos y tipos de explicaciones La hipótesis de la catarsis. Imitación o modelado simbólico (Bandura). Desinhibición y legitimación de la violencia. Preactivación o efecto priming. Modelo de la desensibilización hacia la violencia (habituación afectiva). Modelo de la insensibilidad sexual (contenidos de violencia sexual). Teoría de la transferencia de la excitación. El papel de la “identificación con los personajes” Constructo multidimensional: Empatía emocional y cognitiva: sentir con y por los personajes, tomar la perspectiva de éstos, ponerse en su lugar. Volverse el personaje: experimentar el texto desde dentro, como si se fuera el personaje. Atracción hacia los personajes: valoración positiva, percepción de similaridad y deseo de ser como los personajes. Se asemeja a una especie de “estado alterado de conciencia” que propicia la absorción o inmersión en el texto (Cohen, 2001). Huesmann et al., (2003) Estudio longitudinal (n=329, 15 años): Primera ola (1977-78). Edad: 6-9 años. Segunda ola (1992-95). Edad: 21-23 años. Datos por encuesta: Consumo de TV. Identificación con personajes violentos de TV. Realismo percibido de los programas violentos en TV. Conductas agresivas. Huesmann, L. R., Moise-Titus, J., Podolski, C. L. y Eron, L. D. (2003). Longitudinal relations between children’s exposure to TV violence and their aggressive and violent behavior in young adulthood: 1977-1992. Developmental Psychology, 39 (2), 201-221. Resultados (1) Hombres Mujeres Resultados (2) Resultados (3) El grado de agresividad evaluado 15 años después de la primera evaluación, se asociaba significativamente con el grado de identificación con los protagonistas de programas de TV (en la niñez). ¿Es atractiva la violencia para los espectadores? Relación entre mercado publicitario y la programación de contenidos violentos en televisión. La búsqueda del segmento de 1834 años. Diferencias individuales: empatía, búsqueda de sensaciones y la agresividad como rasgo. El placer estético y sensorial puede depender de otros elementos narrativos y formales de los contenidos violentos. ¿Qué otros ingredientes tiene un programa violento?