BAB I PENGENALAN KOMPUTER Perkembangan Teknologi Komputer • Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang.

Download Report

Transcript BAB I PENGENALAN KOMPUTER Perkembangan Teknologi Komputer • Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang.

BAB I PENGENALAN KOMPUTER

Perkembangan Teknologi Komputer

• Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan membutuhkan tempat yang besar, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan yang besar.

• Kemajuan industri komponen elektronika

IC (integrated circuit)

mendorong terciptanya berbagai perangkat

chip IC

telah yg beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik.

• Kemajuan teknologi elektronik tidak terlepas dari adanya kemajuan di bidang pengetahuan dan pengolahan bahan

semiconductor

khususnya

silicon

2

Pemanfaatan Teknologi Komputer

• Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan proram-program, penyelesaian problem-problem ilmiah dan bisnis •

Dunia Anak

, telah lama mengenal alat permainan games yg dikendalikan oleh sistem komputer •

Bidang industri

, komputer digunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi • Bidang department store, menggunakan komputer sebagai mesin cash register • Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg dilengkapi komputer agar dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia • Dan lain – lain….

3

DEFINISI KOMPUTER

computare to compute menghitung Komputer adalah :

• Alat elektronik • Dapat menerima input data • Dapat mengolah data • Dapat memberikan informasi • Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer • Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan • Bekerja secara otomatis.

SIKLUS PENGOLAHAN DATA

Data INPUT

data

Pengolahan Informasi

pengolahan

PROCESSING OUTPUT

informasi : kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan : manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan berarti : hasil dari kegiataan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.

5

Pengembangan Siklus Pengolahan Data

ORIGINATION INPUT PROCESSING OUTPUT DISTRIBUTION STORAGE Origination : tahap yang berhubungan dengan proses pengumpulan data (pencatatan)

Input Output

: tahap proses memasukkan data ke dalam komputer lewat alat input Processing : tahap proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang oleh alat proses : tahap proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat Distribution : tahap penyebaran output ke pihak yang membutuhkan informasi

Storage

: tahap proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar.

dilakukan output 6

SISTEM KOMPUTER

Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok   

HARDWARE

Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat dan terjamah

SOFTWARE

Program yang berisi perintah untuk melakukan pengolahan data

BRAINWARE

Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer 7

BAB II PERANGKAT KERAS

8

PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS

Alat Pengolah Data (Secara Umum)

 Alat Manual (Manual Device), menggunakan peralatan sederhana  Alat Mekanik (Mechanical Device), alat mekanik yang digerakkan secara manual dengan tangan  Alat Mekanik Elektronik (Electro Mechanical Device), alat mekanik yang digerakkan dengan motor elektronik  Alat Elektronik (Electronic Device), alat yang bekerja secara elektronik.

9

Alat Manual (Manual Device)

             300000 SM : Tulang 14000 SM : Petroglyphs (Karang) 9000 SM 5000 SM 2600 SM 2500 SM : Lempengan Tanah Liat : Tablet Tanah Liat : Papyrus : Abacus 1900 SM 1200 SM 400 SM 1150 1455 1614 1621 : Stonehenge : Quipus (Tali Bersimpul) : Kulit Binatang : Kertas : Alat Cetak : Napier’s Bones : Oughtred’s Slide Rule 10

ALAT MEKANIK

       1623 : Mesin penghitung pertama (Wilhem Schikard, Jerman) 1642 : Pascal’s Machine Aritmethique (Mesin penghitung otomatis pertama) 1666 : Mesin Pengali yang pertama (Sir Samuel Morland) 1673 : Leibnitz’s Calculating Machine (Gottfried Wilhem von Leibnitz, Jerman) 1777 : Logic Demonstrator (Mesin Logika pertama, Charles Mahon) 1804 : Jacuquard’s Loom (Mesin penenun otomatis dengan kartu plong, Joseph Marie Jacquard,Perancis) 1820 : Mesin Penghitung Komersial Pertama (Charles Thomas de Colmar,Inggris) 11

ALAT MEKANIK

        1850 : Mesin Penghitung dengan keyboard ( D.D. Parmalee,USA) 1854 : Aljabar Boolean (George S. Boole,Inggris) 1868 : The Adder (mesin penambah ukuran saku,Web,USA) 1869 : Mesin Logika Boolean (William Jevons) 1879 : Mesin Pencatat Kas yang pertama (James Ritty, USA) 1884 : Mesin Penghitung dengan alat cetak pertama (William S. Burroughs,USA) 1893 : Steiger’s Millionare (Mesin penghitung saintifik pertama, Otto Steiger,Jerman) 1911 : Monroe Calculator (Jay Monroe & Frank S. Baldwin,USA) 12

ALAT MEKANIK-ELEKTRONIK

 1890 : mesin tabulasi kartu plong mekanik-elektronik yang pertama (digunakan untuk membantu sensus penduduk,Dr. Hernan Hollerith, USA, Cikal Bakal IBM)  1920 : mesin penghitung otomatis pertama (mesin pengambil keputusan,Leonardo Torres y Quevedo, Spanyol)  1931 : Komputer Analog Pertama (untuk memecahkan permasalahan differensial,disebut dengan Differensial Analyzer,Dr. Vannevar Bush,MIT)  1938 : Mesin hitung mekanik-elektronik pertama (untuk perhitungan teknik,disebut dengan Complex Calculator,George R. Stibitz, Bell Laboratories) 13

ALAT ELEKTRONIK

        1942 : Komputer digital elektronik pertama (Atanasoff-Berry Computer, John V. Atanasoff & Clifford Berry,IOWA State College) 1944 : Hardvard Mark I ASCC (melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis,dibuat IBM, Prof. Howard Aiken,Harvard University) Komputer Generasi Pertama (1946-1959) Komputer Generasi Kedua (1959-1964) Komputer Generasi Ketiga (1964-1970) Komputer Generasi Keempat (Mulai 1970) Komputer Generasi Kelima Komputer Masa Depan 14

GENERASI KOMPUTER

Generasi Pertama (1946-1959)

•Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube •Program dibuat dengan bahasa mesin ; ASSEMBLER •Ukuran fisik komputer sangat besar •Cepat panas •Proses kurang cepat •

1946 : ENIAC

, komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai •Kapasitas penyimpanan kecil bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan •Memerlukan daya listrik yang besar daya listrik 174 kilowatts •Orientasi pada aplikasi bisnis 

1953 : IBM 701

, komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer 15

GENERASI KOMPUTER

Generasi Kedua (1959-1964)

•Sirkuitnya berupa transistor •Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL •Kapasitas memori utama sudah cukup besar •Proses operasi sudah cepat •Membutuhkan lebih sedikit daya listrik •Berorientasi pada bisnis dan teknik.

Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik 16

GENERASI KOMPUTER

Generasi Ketiga (1964-1970)

•Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit ) •Pemrosesan lebih cepat •Kapasitas memori lebih besar lagi •Penggunaan listrik lebih hemat •Bentuk fisik lebih kecil •Banyak bermunculan application software  1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik.

 1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit pertama 17

GENERASI KOMPUTER

Generasi Keempat (1970-1990)

• Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI ) • Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor & semiconductor yg berbentuk chip untuk memori komputer • IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama • Cray 1, Komputer super pertama • Apole II, Personal Computer pertama • Komputer IBM PC yang pertama • Pentium II • AMD K6 3D 18

GENERASI KOMPUTER

Generasi Kelima (sejak 1990 an)

•Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru intelegensi manusia •Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.

19

GENERASI KOMPUTER

Generasi Keenam ( abad 21 )

•Generasi ini adalah generasi masa depan yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium.

20

Bagaimana Komputer Bekerja ?

21

Komponen Pokok Hardware Komputer :

1.

2.

3.

4.

5.

Alat Input Alat Proses Alat Penyimpanan Alat Output Alat Komunikasi Gambar Konfigurasi Komputer CCU 5 INPUT 1 MEMORY 3 OUTPUT 4 ALU 2 CU CPU CCU 5 22

BAB III PERANGKAT LUNAK

SOFTWARE :

Program yang berisi perintah untuk melakukan pengolahan data

23

SIKLUS PERANGKAT LUNAK

EVOLUSI PERANGKAT LUNAK

Era Pioner

Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer

Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.

Pada era ini, perangkat lunak merupakan Penggunaan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.

komputer dilakukan secara langsung dan hasil kerjakan print out.

yang selesai komputer di berupa

Era Stabil

Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.

Perusahaan perangkat sebuah produk.

lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi

Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking).

Sebuah perangkat lunak dengan data (yang di proses).

mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses)

Era Mikro

Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak

 

juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan.

Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi

Perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal

Perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu.

Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

27

Era Modern

Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer sebuah dengan komputer 25 prosesornya, genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC.

Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu.

KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK

 Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :  Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN  Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7  Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility

Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang.

  Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu

pemroses kata

(Word Star, Chi Write),

pemroses tabel

(Lotus 123, Quatro Pro),

database

(DBASE), dan

hiburan

(game).

Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi

office

. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi).

30

 Aplikasi multimedia. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.

 Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e mail, chatting dan messenger.

 Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).

31

Sistem Operasi

 Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk  awal IBM dan Macintosh.

Sementara grafis interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara,  pemberian instruksi melalui penulisan perintah  dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan 32

33

34

Aplikasi Office

 Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat.

35

36

 Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.

37

•Aplikasi database dengan Acces •Aplikasi Presentasi dengan Power Point 38

Aplikasi Multimedia

 Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film 39

40

41

 Format-format digital multimedia di antaranya

:

 MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.

 MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono). 42

   MPEG (Moving Picture Experts Group) AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun menyaingin AVI Mac.

di Quicktime karenakan dapat tingkat kompresinya yang lebih baik.

Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.

43

Aplikasi Internet

  Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client) 44

 HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser. 45

46

 

E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet.

Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express

47

Messenger di gunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam)

48

BAB IV PENGGOLONGAN KOMPUTER

49

KLASIFIKASI KOMPUTER

 DARI SUDUT PANDANG:  Berdasarkan data yang diolah  Berdasarkan Penggunaannya  Berdasarkan Ukurannya 50

Berdasarkan data yang diolah

   Analog Computer  Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik,seperti misalnya arus listrik,temperatur,kecepatan,tekanan,dll Digital Computer  Digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf Keunggulan :  Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog  Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses    Dapat melakukan operasi logika Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf,grafik maupun gambar Hybrid Computer  Kombinasi komputer analog dan digital Didalam aplikasi yang khusus, dibutuhkan suatu komputer yang mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dari komputer analog.

51

Berdasarkan Penggunaannya

 Special-Purpose Computer  Dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus  Komputer yang dirancang untuk kebutuhan khusus  Program tertentu sudah tersimpan didlm komputernya  Dapat berupa komputer analog maupun digital  Umumnya adalah komputer analog  General-Purpose Computer  Dirancang untuk menyelesaikan berbagai macam masalah  Dapat berupa komputer analog maupun digital  Umumnya adalah komputer digital 52

Berdasarkan Ukurannya

Micro Computer (Personal Computer)

Disebut juga dengan nama Personal Computer Umumnya adalah single user Harga berkisar Rp. 200.000 – Rp. 10.000.000

Mini Computer

Bersifat multi user Harga berkisar Rp. 15.000.000 – Rp. 75.000.000

Small Computer (Smale-Scale Mainframe Computer)

Disebut juga small scale mainframe computer Harga berkisar Rp. 50.000.000 – Rp. 500.000.000

53

Berdasarkan Ukurannya

  

Medium Computer (Medium-Scale Mainframe Computer)

Mempunyai jumlah yang besar dan bermacam-macam alat input dan output Biasa digunakan untuk komunikasi data Harga berkisar Rp. 150.000.000 – Rp. 1.500.000.000

Large Computer (Mainframe Computer)

Bentuk fisiknya sangat besar Digunakan oleh perusahaan besar misalnya Perusahaan Penerbangan Harga berkisar Rp. 300.000.000 – Rp. 5.000.000.000

Super Computer

Biasa disebut dengan nama parallel processor contohnya digunakan perusahaan di Belanda dengan menggunakan 48 processor yang diparallel Harga berkisar & juta US$ - 17 juta US$ 54

BAB V ALAT PEMROSES

55

ALAT INPUT

Alat Input Langsung •Point of sale •Teleprinter Terminal •Financial Transaction Terminal Pointing Device •Touch Screen •Light Pen Mouse Alat Input Tidak Langsung •Punch Card •Pita Magnetic •Disk Magnetic Keyboard Scanner •MICR •OCR •OMR •Voice Recognition 56

ALAT PEMROSES

C P U ( Central Processing Unit ) Tugas Arithmetic Logic Unit

•Melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai instruksi program •Melakukan pengambilan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program •Tempat pemrosesan instruksi instruksi program

Tugas Control Unit

•Mengatur & mengendalikan alat I/O •Mengambil instruksi dari main memory •Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses •Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU •Menyimpan hasil proses ke main memory

A L U C U

57

CU (Control Unit) / Unit Kendali

 Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output.  Mengartikan instruksi-2 dari program komputer.

 Membawa data dari alat input ke memori utama.

 Mengambil data dari memori utama untuk diolah.  Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika.

 Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. 29 April 2020 58 58

ALU (Arithmatic and Logic Unit)

 Melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut

adder

.  Melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.  Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (≠), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (≤), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (≥).

29 April 2020 59 59

ALAT PENYIMPANAN

MAIN MEMORY

Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan

REGISTER

Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses

EXTERNAL MEMORY

Dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen ( simpanan luar ) 60

Main Memory / Main Storage / Internal Memory / Internal Storage / Primary Storage / Temporary Storage

•Merupakan tempat penyimpanan terbesar dalam komputer •Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan terkecilnya yakni Byte Kilo Byte ( KB ) = 1024 Byte Mega Byte ( MB ) Giga Byte ( GB ) Terra Byte = 1024 KB = 1024 MB •1 Byte memory terdiri dari 8 Bit ( Binary Digit ), dimana setiap digit diwakili oleh digit 1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi memory ( address ) •Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC, EBCDIC, atau kode ASCII 61

Alat Input CU Alat Pemroses CPU Register ALU Main Memory RAM ROM Main Memory terdiri dari RAM dan ROM Alat Output

62

RAM & ROM

RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer.

Struktur RAM :

1.

Input Storage 2.

Program Storage 3.

4.

Working Storage Output Storage ; untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat input ; untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diproses ; untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil proses ; untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.

63

REGISTER

•Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan tinggi ( 5 sampai 10 kali kecepatan main memory ) •Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU ( instruksi lain yang menunggu giliran disimpan di main memory ) •Terbagi atas : 1. Instruction Register ( IR ) atau Program Register yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses

2. Program Counter ( PC ) atau Control Counter / instruction

counter adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat ( address ) lokasi dari main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses.

64

REGISTER (cont.)

Register yang berhubungan dengan data yang sedang diproses disebut General Purpose Register yang memiliki kegunaan sebagai Operand Register ( untuk menampung data atau operand yang sedang diolah ) & sebagai Accumulator ( untuk menyimpan hasil dari operasi aritmatika dan logika yang dilakukan ALU ).

65

REGISTER (cont.)

Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU menggunakan suatu

Cache Memory / Scratch-pad Memory / High-speed buffer / Buffer

Memory dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan dapat mengurangi waktu yang terbuang.

C P U CACHE MEMORY MAIN MEMORY

66

EXTERNAL MEMORY

SASD PUNCH CARD PAPER TAPE MAGNETIC TAPE REEL TO REEL CARTRIDGE TAPE CASSETTE REMOVABLE DISK ( DISK PACK ) FIXED DISK (WINCHESTER DISK) DISK CARTRIDGE MICRO DISK MINI DISK HARD CARD HARD DISK MAGNETIC DISK TAPE STRIP CATRIDGE OPTICAL DISK MAGNETIC DRUM MEGNETIC DUBBLE MEMORY DASD 67

ALAT OUTPUT

HARDCOPY DEVICE SOFTCOPY DEVICE DRIVE DEVICE PRINTER PLOTTER COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM VIDEO DISPLAY FLAT PANEL SPEAKER DISK DRIVE TAPE DRIVE IMPACK PRINTER NON-IMPACT PRINTER INKJET PRINTER DOT MATRIK PRINTER DAISY WHEEL PRINTER THIMBLE PRINTER CHAIN PRINTER BAND PRINTER DRUM PRINTER THERMAL PRINTER LASER PRINTER THERMAL TRANSFER ELECTROSTATISTIC PRINTER 68

CONTOH MACAM-MACAM ALAT OUTPUT

Tape drive Laser printer Plotter ASCII Printer

MACAM-MACAM KELUARAN :

• Tulisan • Image / gambar • Suara • Bentuk lain yayng dapat dibaca komputer Optical drive 69

KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER

70

Tiga buah elemen untuk komunikasi data :

Sumber Media Transmisi Penerima

Transmisi Data :  Media Transmisi ( Kabel, Satellite System, Laser System )      Kapasitas Channel Transmisi ( Voice Band, Wideband ) Tipe Channel Transmisi ( One-Way, Either-Way, Both-Way ) Kode Transmisi ( ASCII code, SBCDIC code ) Mode Transmisi ( Serial, Synchronous, Asynchronous ) Protocol : suatu kumpulan dari aturan yang berhubungan dengan komunikasi data.

71

KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER (cont.)

Hardware Komunikasi Data

 Modem, untuk merubah data dari bentuk digital ke analog  Multiplexer, memungkinkan beberapa signal komunikasi menggunakan sebuah channel transmisi bersama-sama  Concentrator, menggabungkan beberapa signal data dari channel transmisi kapasitas rendah ke kapasitas tinggi  Communication Processor, mengontrol arus data yang masuk ke CPU Modem 72

TOPOLOGI JARINGAN

IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible

Star Network

IBM Compatible

Hierarchical Tree Network

IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible 73

TOPOLOGI JARINGAN (cont.)

IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible

Loop Network

IBM Compatible IBM Compatible

Bus Network

IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible 74

TOPOLOGI JARINGAN (cont.)

IBM Compatible

Ring Network

IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible

Web Network

IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible 75

ASCII Printer Server IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible

Gambar Local Area Network ( LAN )

Data 76