Agile Game Design Alejandro Luna. Sabarasa Inc. 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires.
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Agile Game Design Alejandro Luna. Sabarasa Inc. 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires Agile Game Design 1. El Game Designer sin Scrum 2. El Game Designer con Scrum 3. Ejemplo: Pensando Scrum + Modelo MDA 4. Manifiesto del GD en Scrum 5. Q&A 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires El GD sin Scrum • Problemática: La venta del Proyecto y la documentación de sus etapas. – Acostumbramiento a la escritura de GDDs complejos y detallados para comunicar la Visión del proyecto y solventar la necesidad de Convicción de stakeholders. 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires El GD sin Scrum • El Designer no crea Conocimiento. • Un GDD puede llegar demasiado lejos y crear especulación, llegando incluso a dar una visión contradictoria al equipo y stakeholders. 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires El GD sin Scrum • Problemática: De la Producción. – Grueso del trabajo hacia el final del proyecto cuando la experiencia se puede disfrutar casi en su totalidad, momento de hacer retoques a las mecánicas entre la integración de últimos features, debugging, optimizaciones, etc. – Choques con otras áreas que se incorporan hacia el final del proyecto como ser QA y Marketing. 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires El GD sin Scrum – Recortes de features incompletas por no haber probado ser efectivas, casi siempre parte de un sistema que requiere trabajo de ajustes por compensación. – El VJ es sombra de lo que se había diseñado en el GDD. Ahora es tiempo de pulir lo que quedó para el lanzamiento. No hay tiempo! 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Scrum? 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires El GD con Scrum • Trabajo interdisciplinario entre el GD, Programadores, Artistas, QAs, etc. • El GD acepta que las ideas pueden venir de cualquier persona del equipo en cualquier momento, sin que necesariamiente todo sea válido. – El GD es responsable de una Visión de diseño consistente, filtrando y adaptándose a las ideas del equipo. • Si el equipo está particionado (para proyectos muy grandes), el Lead asigna GDs a los equipos aprovechando sus cualidades específicas. 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires El GD con Scrum • Rol de la Documentación – Debe limitarse a lo que se conoce sobre el VJ hasta el momento y crecer siempre orgánicamente. – Al documentar, el GD trabaja sobre la visión antes de presentársela al equipo, aún así el WIP jugable es la mejor opción para detectar falencias. – Menos es más. KISS! 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires El GD con Scrum • La Producción – Colaborar diariamente y conversar sobre los objetivos emergentes con el resto del equipo. – Comunicar Visión a través de estas conversaciones diarias, durante Sprint Plannings y Revisiones. 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires ¿La Clave? Encontrar el balance entre el trabajo como documentador, la conversación y la colaboración con el equipo. La Visión posiblemente mute! 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Sets de Posibilidades Posibilidades de Diseño Posibilidades del Juego Posibilidades Técnicas 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Posibilidades de Arte Prototipando Fun Factor Feature 1 Feature 2 Feature 3 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Feature 2 I Backlog • Mientras el VJ emerge de la Producción, el Backlog permite revisar y repriorizar los features (PO y stakeholders). – Algunas mecánicas core, requieren de varios sprints, para mantener la fe del equipo y stakeholders, ¿la solución? Definir buenas Historias que creen la infraestructura, el core, sin ahondar en detalles (públicamente ;-) 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Ejemplo MDA en Backlog • MDA en la práctica: Lograr Estética (experiencial) por medio de Dinámicas derivadas de la combinación de Mecánicas. Mecánica Cómo Game Designer necesito que… Dinámica Cómo Jugador quiero… Estética 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Cómo Product Owner necesito… Manifiesto Agile del GD Colaboración del Cliente (PO) Personas y Comunicación Negociación del Contrato Procesos y Herramientas Juego funcional Documentación de Diseño 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Respuesta al cambio Seguir un plan ¡Muchas gracias! 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires ¿Preguntas? Alejandro Luna CCO en Sabarasa Inc. [email protected] 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires