UNIXOWY PROTOKÓŁ GRAFICZNY ( X PROTOKÓŁ ) Unixowy protokół graficzny (X protokół) jest protokołem wysokiego poziomu (warstwy prezentacji) służącym do przesyłania informacji.

Download Report

Transcript UNIXOWY PROTOKÓŁ GRAFICZNY ( X PROTOKÓŁ ) Unixowy protokół graficzny (X protokół) jest protokołem wysokiego poziomu (warstwy prezentacji) służącym do przesyłania informacji.

UNIXOWY PROTOKÓŁ GRAFICZNY ( X PROTOKÓŁ )
Unixowy protokół graficzny (X protokół) jest protokołem wysokiego poziomu (warstwy prezentacji)
służącym do przesyłania informacji graficznej pomiędzy programem użytkowym (X klientem),
a programem obsługującym terminal graficzny (X serwerem).
monitor 1
monitor 2
monitor n
Terminal graficzny
komputer główny (host)
(X terminal)
klawiatura
wskaźnik (mysz)
X klient
X serwer
Model logiczny pary X klient - X serwer
Uwaga.
1) Konfiguracja oprogramowania jest odwrotna, niż zazwyczaj (serwer w terminalu, klient
w komputerze głównym).
2) Terminal graficzny może być zarządzany przez tylko jeden X serwer, w komputerze głównym
może być uruchomionych wielu klientów.
3) Ogólny model jest modelem sieciowym: wiele komputerów i wiele terminali może być połączonych
w sieć, dowolny proces na dowolnym komputerze (być może pełniącym jednocześnie rolę terminala
graficznego) może łączyć się z dowolnym X serwerem, jeśli tylko posiada odpowiednią autoryzację.
4) Autoryzacja (prawo do komunikowania się) może być przydzielana przez właściciela procesu
X serwera wybranym użytkownikom sieci, wybranym komputerom lub wszystkim użytkownikom.
W Unixie służy do tego polecenie xhost.
5) Wielu klientów może komunikować się współbieżnie z jednym X serwerem i rywalizować
o generowane przez niego sygnały. Programy klientów powinny być tak konstruowane, żeby
nie dezorganizowały sobie wzajemnie pracy.
Uruchamiając X serwer na lokalnym komputerze, możemy wykorzystywać go na kilka sposobów.
1. Możemy uruchomić X serwer (w trybie „ekranowym” (panning) lub „ukrytym”) aby jedynie
czekał na zgłoszenia X klientów z innych komputerów (musimy przedtem udzielić im autoryzacji).
X klienci mogą być następnie uruchomieni w trybie tekstowym (przez nas lub innego upoważnionego
użytkownika) i komunikować się z naszym X serwerem wyświetlając informację graficzną i pobierając sygnały od klawiatury i myszy (kiedy okno X serwera jest aktywne). Na pozostałej części
ekranu możemy jednocześnie obserwować wykonywanie programów na komputerze lokalnym.
2. Możemy otworzyć sesję graficzną w analogiczny sposób, jak otwieramy sesję pracy z systemem
unixowym w trybie tekstowym, tj. rozpoczynając od podania nazwy swojego konta i hasła. Sesja
może być otwarta zarówno na komputerze lokalnym (jeśli pracuje on pod systemem Unix), jak
i odległym. Aby otworzyć sesję, komunikujemy się z programem xdm (X Display Manager) za
pośrednictwem protokołu XDMCP (X Display Manager Control Protocol). xdm współpracuje
z procesem zarządcy sesji (session manager), który w trybie graficznym pełni analogiczną rolę,
jak shell zgłoszony w przypadku sesji w trybie tekstowym - czas jego wykonywania wyznacza czas
trwania sesji graficznej.
Otwarcie sesji graficznej powoduje, że nasz ekran staje się ekranem terminala graficznego podłączonego do lokalnego lub odległego systemu unixowego. Każdy typ xdm ma swoją szatę graficzną
ekranu powitalnego i okienka logowania (login widget). Po pomyślnym zalogowaniu się nadzór nad
obrazem na ekranie pełni współpracujący z xdm zarządca okien (window manager).
xdm rozpoznaje trzy podstawowe rodzaje pakietów inicjujących komunikację przez XDMCP:
- query (polecenie X -query host) - powoduje zgłoszenie zamiaru otwarcia sesji graficznej na
danym komputerze;
- broadcast (polecenie X -broadcast) - powoduje zgłoszenie zamiaru otwarcia sesji graficznej na
dowolnym komputerze w sieci lokalnej (pierwszym, który dobrowolnie się zgłosi i umożliwi to);
- indirect (polecenie X -indirect host) - powoduje, że dany komputer rozsyła pakiety broadcast
w swojej sieci lokalnej w imieniu zgłaszającego się, a potem przekazuje mu listę hostów (w postaci
menu), które zaoferowały możliwość otwarcia na nich sesji graficznej.
Uwaga
Otwarcie sesji graficznej powoduje automatyczne utworzenie zmiennej środowiska DISPLAY przez
xdm (i późniejsze dziedziczenie jej przez proces zarządcy okien i inne procesy X klientów).
X serwer nie musi być programem unixowym. Różne X serwery pracujące pod różnymi systemami
operacyjnymi na rozmaitym sprzęcie mogą mieć bardzo zróżnicowane własności (jeśli chodzi
o rozdzielczość, paletę kolorów, zbiory czcionek, zbiory wykonywanych funkcji i inne). Prawidłowo
skonstruowane programy użytkowe (X klienci) powinny na początku testować możliwości X serwera,
z którym aktualnie się komunikują, i dostosowywać się do nich.
Unixowa biblioteka funkcji Xlib jest interfejsem programów w języku C do protokołu graficznego
(funkcjonującego zazwyczaj w oparciu o protokół TCP lub protokół do komunikacji lokalnej). Jest
to biblioteka niskiego poziomu (oferująca funkcje typu otwarcie/zamknięcie terminala graficznego,
otwarcie/zamknięcie okna na terminalu, nakreślenie linii prostej, łuku okręgu lub wypisanie tekstu).
Na jej bazie powstały biblioteki wyższego poziomu, np. Xt (X toolkit) oferujące obsługę bardziej
złożonych obiektów, takich jak przyciski, menu rozwijalne czy okienka dialogowe.
Kompilacja programów w języku C korzystających z biblioteki Xlib wymaga umieszczenia w programie
odpowiednich plików nagłówkowych oraz podania opcji kompilatora powodującej dołączenie odpowiednich funkcji bibliotecznych do programu wynikowego.
( W naszym przypadku:
gcc -L/usr/X11R6/lib -lX11 nazwa.c
)
Najważniejsze funkcje i struktury danych
Funkcje Xlib operują na standardowych strukturach danych, do których dostęp jest możliwy zazwyczaj
tylko za ich pośrednictwem. Struktury te są logicznym obrazem fragmentów sprzętu, na którym
operuje X serwer: {Uwaga: do tej pory nie istnieją polskie odpowiedniki wielu nazw angielskich}
terminal graficzny (display) - odpowiada pojęciu graficznej stacji roboczej (z urządzeniami we/wy)
ekran (screen) - odpowiada obrazowi na ekranie monitora
okno (window) - odpowiada oknu (zwykle jednemu z wielu) wyświetlanemu na ekranie
mapa pikselowa (pixmap) - odpowiada obszarowi w pamięci operacyjnej przechowującemu obraz,
który może być wyświetlony w oknie
rysowisko (drawable) - wspólna nazwa dla okien i map pikselowych
i wiele innych.
Istotnym pojęciem jest pojęcie zdarzenia, które może dotyczyć zarówno użycia klawiatury lub
wskaźnika (myszy), jak i rozwoju wydarzeń na ekranie - przesłonięcia/odsłonięcia okna, zmiany
okna aktywnego i innych. Program klienta może być wykonywany w trybie asynchronicznym
(z kolejkowaniem zdarzeń poszczególnych rodzajów) lub w trybie synchronicznym (wielokrotnie
wolniejszym, wykorzystywanym głównie do celów diagnostycznych).
Aby móc wykonywać operacje na oknach, X serwer musi komunikować się z zarządcą okien
(window manager). Proces ten jest specjalnym klientem X serwera, który musi być aktywny przez cały
czas działania X serwera. Decyduje on o wszystkich szczegółach technicznych związanych
z wyświetlaniem okien, które nie są ujęte w specyfikacji X protokołu.
Uwaga.
Programy X klientów mogą decydować o tym, czy chcą, czy też nie chcą korzystać z usług zarządcy
okien (i wyświetlać obraz w postaci „surowych” okien nieprzemieszczalnych po ekranie).
Display XOpenDisplay (char nazwa);
Zwraca: wskaźnik do struktury typu Display w przypadku sukcesu;
wskaźnik pusty (NULL) w przypadku błędu.
nazwa - łańcuch pusty lub o postaci:
adres:numer.ekran
gdzie
adres - adres sieciowy komputera (o postaci zależnej od używanego protokołu warstwy
transportowej, w przypadku protokołu TCP może być cyfrowy lub symboliczny (jeśli
dostępny jest serwer nazw), może też być pusty - wtedy dobierany jest jeden z protokołów w dziedzinie Unixa)
numer - numer terminala graficznego (zazwyczaj podajemy tu 0, większe liczby mogą się
pojawić, jeśli jeden komputer steruje kilkoma „nieinteligentnymi” graficznymi
stacjami roboczymi)
ekran - numer monitora domyślnego w zestawie graficznej stacji roboczej (tę część wraz
z kropką pomijamy, jeśli stacja robocza ma tylko jeden monitor)
Działanie: ustanawia połączenie między procesem wywołującym tę funkcję a X serwerem o podanym
adresie i zapisuje uzyskane informacje o X serwerze w strukturze, do której zwraca wskaźnik.
W przypadku, jeśli zamiast nazwy został podany łańcuch pusty, pobiera nazwę domyślną
zapisaną w zmiennej środowiska DISPLAY.
Uwaga.
Niektóre systemy unixowe tworzą automatycznie zmienną DISPLAY już w momencie zalogowania się
na nie (na przykład przy użyciu telnetu), niektóre należy skłonić do tego odpowiednim poleceniem
(najlepiej umieszczonym w skrypcie logowania).
void XCloseDisplay (Display terminal);
terminal - wskaźnik do struktury zwrócony przez funkcję XOpenDisplay
Działanie: zapamiętuje niektóre ustawienia (na życzenie programisty) i zrywa połączenie z X serwerem.
Istnieje cała seria funkcji służących do testowania struktury utworzonej przez funkcję XOpenDisplay
(co umożliwia dostosowanie działania programu do możliwości X serwera).
Żeby można było cokolwiek wyświetlić na ekranie terminala, należy otworzyć na nim okno. Okazuje
się to nadspodziewanie skomplikowaną czynnością, bo trzeba określić mnóstwo różnych atrybutów rozmiary okna, szerokość ramki, kolory ramki i tła, czy korzystamy z usług zarządcy okien, czy okno
ma samo odtwarzać brakujące fragmenty po odsłonięciu itd. Możemy też zasugerować początkowe
położenie okna na ekranie (co w przypadku korzystania z usług zarządcy okien niekoniecznie musi
być spełnione). Niektóre z tych atrybutów określamy oddzielnymi funkcjami, a niektóre podajemy
jako argumenty funkcji tworzącej okno (XCreateWindow). Dalsze czynności są jeszcze bardziej
skomplikowane (określenie palety kolorów, kontekstu graficznego itd.).
Początkującym programistom może trochę ułatwić pracę korzystanie z wartości domyślnych
(funkcje Default Screen, DefaultVisual, XCreateSimpleWindow i inne).