Компьютерная графика Растровая графика Растровое

Download Report

Transcript Компьютерная графика Растровая графика Растровое

Компьютерная графика
Растровая графика
Растровое изображение — представляет собой сетку пикселей или цветных
точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других
отображающих устройствах и материалах (растр).
количество пикселей — размер.
Может указываться отдельно
количество пикселей по ширине и
высоте (1024×768, 640×480);
количество используемых цветов или
глубина цвета (эти характеристики
имеют следующую зависимость:
N=2^k, где N — количество цветов, а
k — глубина цвета);
цветовое пространство (цветовая
модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr
и др.
Растровую графику редактируют с помощью растровых графических
редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами,
непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного
редактора или в виде Снимок экрана.
Список бесплатных редакторов.
Растровая графика позволяет создать
(воспроизвести) практически любой
рисунок, вне зависимости от сложности,
в отличие, например, от векторной, где
невозможно точно передать эффект
перехода от одного цвета к другому без
потерь в размере файла.
Распространённость — растровая
графика используется сейчас
практически везде: от маленьких
значков до плакатов.
Высокая скорость обработки
сложных изображений, если не
нужно масштабирование.
Растровое представление изображения
естественно для большинства устройств вводавывода графической информации
сканеры, а также
сотовые
телефоны
мониторы (за
исключением
векторных)
матричные и струйные
принтеры, цифровые
фотоаппараты
Недостатки.
Большой
размер файлов
с простыми
изображениями.
Невозможность
вывода на печать на
плоттер.
Невозможность
идеального
масштабирования.
Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от
типа сжатия может быть возможно или невозможно восстановить
изображение в точности таким, каким оно было до сжатия (сжатие без
потерь или сжатие с потерями соответственно).
Так же в графическом файле может храниться дополнительная
информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве
точек на дюйм при печати и др.
Сжатие без потерь
PCX
PNG (Portable
Network
Graphics)
BMPили
Windows Bitmap
GIF(Graphics
Interchange
Format)
Список бесплатных растровых
графических редакторов
MyPaint
Gimp
Paint.NET
И т.д
Обратно
BMP (от англ. Bitmap Picture) — формат хранения
растровых изображений, разработанный компанией
Microsoft.
С форматом BMP работает огромное количество
программ, так как его поддержка интегрирована в
операционные системы Windows и OS/2. Файлы
формата BMP могут иметь расширения .bmp, .dib и .rle.
Кроме того, данные этого формата включаются в
двоичные файлы ресурсов RES и в PE-файлы.
Вернуться к схеме
GIF (англ. Graphics Interchange Format — рус. формат для
обмена изображениями) — популярный формат графических
изображений. Способен хранить сжатые данные без потери
качества в формате не более 256 цветов. Независящий от
аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987
году (GIF87a) фирмой CompuServe для передачи растровых
изображений по сетям. В 1989-м формат был
модифицирован (GIF89a), были добавлены поддержка
прозрачности и анимации. GIF использует LZW-компрессию,
что позволяет неплохо сжимать файлы, в которых много
однородных заливок (логотипы, надписи, схемы).
GIF широко используется на страницах интернета.
Вернуться к схеме
PCX (PCExchange) — стандарт представления графической
информации, разработанный компанией ZSoft Corporation (г.
Мариетта, штат Джорджия, США). Использовался
графической программой ZSoft PC Paintbrush (одной из
первых популярных графических программ) для MS-DOS,
текстовыми процессорами и настольными издательскими
системами, такими как Microsoft Word и Ventura Publisher.
Не столь популярный аналог BMP, хотя поддерживается
специфическими графическими редакторами, такими как
Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP и др. В настоящее
время вытеснен форматами, которые поддерживают
лучшее сжатие: GIF, JPEG и PNG.
Вернуться к схеме
PNG (англ. portable network graphics, сокращение произносится по-английски /p ɪŋ/) —
растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь
по алгоритму Deflate.
PNG был создан как свободный формат для замены GIF, поэтому в Интернете появился
рекурсивный акроним «PNG is Not GIF» (PNG — не GIF).
Формат PNG спроектирован для замены устаревшего и более простого формата GIF, а
также, в некоторой степени, для замены значительно более сложного формата TIFF.
Формат PNG позиционируется прежде всего для использования в Интернете и
редактирования графики.
PNG поддерживает три основных типа растровых изображений:
* Полутоновое изображение (с глубиной цвета 16 бит)
* Цветное индексированное изображение (палитра 8 бит для цвета глубиной 24 бит)
* Полноцветное изображение (с глубиной цвета 48 бит)
Вернуться к схеме
RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue —
красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая
модель, как правило, описывающая способ синтеза
цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями
физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого
глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое
применение в технике.
Обратно
Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta,
Yellow, Key color) — субтрактивная схема
формирования цвета, используемая прежде всего в
полиграфии для стандартной триадной печати. Схема
CMYK, как правило, обладает (сравнительно с RGB)
небольшим цветовым охватом.
По-русски эти цвета часто называют голубым,
пурпурным и жёлтым, хотя первый точнее называть
сине-зелёным, а маджента — лишь часть пурпурного
спектра. О значении K см. далее. Печать четырьмя
красками, соответствующими CMYK, также называют
печатью триадными красками.
Обратно
CIE XYZ — линейная 3-компонентная цветовая модель,
основанная на результатах измерения характеристик
человеческого глаза. Построена на основе зрительных
возможностей «стандартного наблюдателя», то есть
гипотетического зрителя, возможности которого были
тщательно изучены и зафиксированы в ходе
длительных исследований человеческого зрения,
проведённых комитетом CIE (фр. Commission
Internationale de l'Eclairage).
Обратно
YUV — цветовая модель, в которой цвет
представляется как 3 компоненты — яркость (Y) и две
цветоразностных (U и V).
Модель широко применяется в телевещании и
хранении/обработке видеоданных. Яркостная
компонента содержит «черно-белое» (в оттенках
серого) изображение, а оставшиеся две компоненты
содержат информацию для восстановления требуемого
цвета. Это было удобно в момент появления цветного
ТВ для совместимости со старыми черно-белыми
телевизорами.
Обратно