Словарь терминов по компьютерной графике (информатика)

Download Report

Transcript Словарь терминов по компьютерной графике (информатика)

Slide 1

Выполнила: Турганова Н. В.
учитель информатики,
МАОУ СОШ № 25

Томск - 2014


Slide 2

2


Slide 3

Анимация – модификация любого свойства объекта,
источника освещения, материала или камеры за счет их
перемещения или изменения во времени.
Автоматический баланс цветов – в графических
редакторах
фильтр
Автоматический
баланс
цветов выравнивает тени, промежуточные и светлые тона,
автоматически перераспределяя значения пикселей внутри
тонового диапазона.
Автонастройка – в графических редакторах фильтр
Автонастройка выравнивает тени, промежуточные и светлые
тона изображения, автоматически перераспределяя важные
значения пикселей внутри тонового диапазона. Эта настройка
выполняется в каждом цветовом канале изображения,
приводя к изменениям цвета и тона изображения.
3


Slide 4

Баланс цветов – в графических редакторах фильтр Баланс цветов позволяет
настраивать баланс цветов изображения путем смещения цветов между
дополнительными парами первичных значений цветов RGB и вторичных
значений цветов CMY. Этот метод удобно использовать для корректировки
цветовых оттенков. Например, если необходимо уменьшить насыщенность
красного тона на фотографии, можно сместить значения цвета от красного к
голубому. Для изменения цветов изображения можно также изменить
значения оттенков.
Балансировка
по
образцам

в
графических
редакторах
фильтр Балансировка по образцам позволяет изменять тоновый диапазон
изображения на основе определенных его участков. Можно взять образцы из
областей теней, промежуточных и светлых тонов и задать конечные тоновые
значения, выбрав цвета в цветовой модели. Например, если необходимо
увеличить тоновый диапазон, можно использовать образец из области теней
для установки черного цвета в качестве конечного, а затем использовать
образец из области светлых тонов для установки белого цвета в качестве
конечного. Можно также изменить тоновый диапазон для определенного
цветового канала. Тоновый диапазон отображается в виде гистограммы.
Блендинг – комбинирование двух или более объектов с использованием
некоторого базиса пикселов.
4


Slide 5

Векторизация – процесс перевода растровой графики в
векторную.
Векторная графика – формат графического представления
объекта в виде отрезков прямых (векторов). В полиграфии
векторная графика обычно используется для подготовки
макетов.
Видеокамера – первоначальное значение — комбинация
телевизионной передающей камеры и устройства для
видеозаписи
Выравнивание гистограммы – Фильтр Выравнивание
гистограммы
позволяет
просматривать
тоновый
диапазон изображения и перераспределять баланс теней,
промежуточных и светлых тонов в составном канале или в
отдельных цветовых каналах в соответствии с заранее заданной
моделью гистограммы.

5


Slide 6

Гамма Коррекция – к орректирующий фактор, применяемый к
задаваемому значению цвета, чтобы обеспечить линейную зависимость между
задаваемым значением и вопроизводимым на принтере или мониторе цветом.
Как правило гамма коррекция - это степенная функция.
Графический редактор – программа, позволяющая создавать и
редактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии,
раскрашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами,
обрабатывать изображения и т.д. Некоторые графические редакторы
обеспечивают возможность получения изображений трехмерных объектов, их
сечений и разворотов.
Глубина цвета – количество памяти (в битах), требующееся для
кодирования одной точки (пикселя) растрового изображения
Графический планшет – (от англ. graphics tablet или graphics pad, drawing
tablet, digitizing tablet, digitizer — дигитайзер, диджитайзер) — это
устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер.
Графический примитив – простейший геометрический объект,
отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя:
точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
6


Slide 7

Деловая графика — область компьютерной графики,
предназначенная для наглядного представления различных
показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчётная
документация, статистические сводки — вот объекты, для
которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные
материалы. Программные средства деловой графики включаются
в состав электронных таблиц.
Дискретизация

это
преобразование
графической информации из аналоговой формы в дискретную,
то есть разбиения непрерывного графического изображения на
отдельные элементы.
Диспе́рсия све́та – (разложение света) — это явление,
обусловленное
зависимостью
абсолютного
показателя
преломления вещества от частоты (или длины волны) света
(частотная дисперсия), или, то же самое.
7


Slide 8

Изменение
размера

изменение
физического
размера
изображения.
Интерполяция – Когда разрешение исходного растрового
изображения
значительно
меньше,
чем
разрешающая
способность выводного устройства, каждый пиксел исходного
изображения покрывает множество пикселов устройства. В результате
черно-белые изображения выглядят "зубчатыми", а полутоновые
"кирпичами".
Для избавления от этих эффектов применяется алгоритм
интерполяции, когда все пикселы выводного устройства, покрываемые
исходным пикселом рисуются не одним цветом, а плавным переходом
от одного цвета к другому выбором промежуточных цветов. Чтобы
увидеть своими глазами, что даёт интерполяция, ознакомьтесь с белой
страницей.
Иллюстративная графика — это произвольное рисование и
черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики
относятся к прикладному программному обеспечению общего
назначения. Простейшие программные средства иллюстративной
графики называются графическими редакторами.
8


Slide 9

Кадрирование – подгонка размеров изображения под
формат печати.
Квадрат – Одна из основных единиц типографской системы
измерения. 1 квадрат = 4 цицеро или 48 пунктам.
Кегль – величина, обозначающая размер шрифта. Размер это расстояние от верхней границы знака до нижней. Каждый
кегль имеет своё особое название.
Компьютерная анимация — это получение движущихся
изображений на экране дисплея. Художник создает на экране
рисунки начального и конечного положения движущихся
объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и
изображает компьютер, выполняя расчёты, опирающиеся на
математическое
описание
данного
вида
движения.
Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с
определённой частотой, создают иллюзию движения.
9


Slide 10

Компьютерная графика –
использование
вычислительной техники для создания графических
изображений,
их
отображения
различными
средствами и манипулирования ими.
Контраст

(от
французского
contraste
противоположность), в оптике, отношение разности
яркостей объекта и фона к их сумме или такое же
отношение для освещенностей изображения.
Конструкторская графика – используется в работе
инженеров-конструкторов,
архитекторов,
изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной
графики является обязательным элементом САПР
(систем автоматизации проектирования). Средствами
конструкторской графики можно получать как плоские
изображения
(проекции,
сечения),
так
и
пространственные трёхмерные изображения.
10


Slide 11

Линейность устройства – характеристика устройства
означающая
линейную
зависимость
выводимого
(печатаемого на бумаге, отображаемого на экране) цвета
от заданного значения. Нелинейность устройства в
передаче цвета приводит к значительным цветовым
искажениям. Чтоб скомпенсировать этот недостаток, к
входным значениям применяется инверсная коррекция
- гамма коррекция.
Для компьютерных CRT мониторов нелинейная
зависимость выводного цвета от заданного сигнала
является степенной функцией с экспонентой от 2.2 до
2.8. Для других дисплеев такая зависимость может быть
еще более сложной. Для чернильных принтеров
значение экспоненты может быть еще больше - от 2 до 4.

11


Slide 12

Монитор - аппарат, предназначенный для вывода
графической или текстовой информации на дисплей.
Местное
выравнивание

с
помощью
фильтра Местное выравнивание можно увеличить
контрастность по краям изображения и выявить
детали темных и светлых участков. Фильтр использует
соседние пиксели для создания стилизованного
эффекта.
Мультимедиа

это
объединение
высококачественного изображения на экране компьютера со
звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области
обучения, рекламы, развлечений
12


Slide 13

Насыщенность – или интенсивность цветового оттенка
называют чистоту цвета, то есть его отличие от равного по
яркости серого цвета.
Научная графика — первые компьютеры использовались
лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы
лучше понять полученные результаты, производили их
графическую обработку, строили графики, диаграммы,
чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на
машине получали в режиме символьной печати. Затем
появились специальные устройства — графопостроители
(плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков
чернильным пером на бумаге. Современная научная
компьютерная графика дает возможность проводить
вычислительные эксперименты с наглядным представлением
их результатов.
13


Slide 14

Оптическое разрешение – измеряется в точках
на дюйм (Dots Per Inch - dpi). Чем выше это
значение, тем лучше качество изображения
Оттенок – (ТОНАЛЬНОСТЬ, НЮАНС) — цвет,
получаемый из чистого цвета добавлением белого
или черного, а также небольшого количества др.
цвета. О. является дополнительной характеристикой
цветового тона.

14


Slide 15

Пиксель – (PI(X)cture Element) минимальный графический элемент,
генерируемый видеоадаптером, обычно размером с точку.
Пиксель-арт – метод рисования, когда художник рисует изображение
пиксель за пикселем.
Плоттер – (Графопостроитель) (от англ. plotter < to plot — чертить,
вычерчивать) — устройство, обеспечивающее преобразование данных и
их вывод в графической форме на материальный носитель (бумагу,
пленку, фотопленку).
Примитивы – (от английского слова primitive – первичный, простой,
основной). Простейшие элементы, из которых состоит векторное
изображение.
Принтер – (от англ. print — печать; син. печатающее устройство)
периферийное
устройство
компьютера,
предназначенное
для
перевода текста или графики на физический носитель.
Пункт – Основная единица типографской системы измерения. 1 пункт
= 1/72 части дюйма. Использовавшийся ранее в качестве основы
типометрии французский дюйм (27,06 мм) с внедрением
компьютерных технологий вытеснен английским дюймом (25,4 мм). В
английской терминологии пункт - это point.
15


Slide 16

Разрешающая
Способность

Возможность
воспроизведения минимальных печатающих элементов
(пикселов) на единице размера. Разрешающая способность
обычно измеряется в точках на дюйм (т/д) или в линиях на
миллиметр (л/мм). Например, разрешающая способность
экрана компьютера 80-100 т/д, разрешающая способность
хорошего лазерного или чернильного принтера 600 т/д или
24 л/мм. Разрешающая способность профессионального
фотонаборного оборудования 2500-3500 т/д.
Растр – совокупность точек, выстроенных в чётко
заданном порядке. Обычно используется прямоугольный
растр.
Растеризация – процесс перевода векторной графики в
растровую.
Растровая
графика

формат
графического
представления объекта в виде множества точек.
16


Slide 17

Растровый Процессор – программа, результатом работы
которой является растровое изображение. Растровый процессор
языка PostScript - это интерпретатор языка PostScript, создающий
растровое изображение интерпретацией PostScript-программ.
Примером такого процессора является Intelligent-RIP. В обиходе
часто используется термин РИП, от английского RIP.»
Резолюция – в применении к выводным устройствам то же, что
и разрешающая способность.
Рендеринг – (иначе, растеризация) - процесс автоматического
создания
изображения
на
основе
модели,
заданной
пользователем.
Ресэмплинг (повторная выборка) – перерасчёт цветов
пикселей при изменении их количества.
Ретуширование – редактирование деталей изображения.
Рипование – преобразование графического изображения
любого формата в растровое при помощи растрового процессора.

17


Slide 18

Сканер – (устройство для автоматического ввода графической
информации) (от англ. scanner < to scan — сканировать) — электронное
устройство
для
сканирования
двухмерных
изображений,
их
оцифровывания и ввода информации, представленной в графической
форме.
Слайд-Принтер – устройство, осуществляющее вывод изображения на
фотоплёнку. Вывод идёт экспонированием плёнки, как в обычном
фотоаппарате. Слайд-принтеры различаются как разрешающими
способностями экспонирования (до 16000 точек на дюйм), так и
форматами плёнок (от бытовых слайдовых до профессиональных
широкоформатных).
Смешивание каналов – для балансировки цветов изображения можно
смешивать цветовые каналы. Например, для улучшения качества
изображения, содержащего слишком много красного, можно настроить
красный канал изображения RGB.
Трехмерная графика – технология мультимедиа; графика, создаваемая
с помощью изображений, имеющих длину, ширину и глубину
Тон — это одна из трёх основных характеристик цвета наряду
с насыщенностью и светлотой. Грубо говоря - цвет (его градация
от светлого к тёмному и наоборот).
18


Slide 19

Фильтрация – применение некоторого алгоритма обработки
изображения.
Фотомонтаж – объединение двух или более изображений в одно.
Фотонаборное оборудование - устройство для вывода полос
подготовленных к печати на фотоформу, которая потом используется
для изготовления печатных пластин для печатного процесса.
Фотопринтер – устройство, осуществляющее вывод изображения
экспонированием фотобумаги. Совмещён с проявочной машиной.
Результатом вывода является готовая фотография.
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства
родительских структур. Поскольку более детальное описание
элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму,
описать
такой
объект
можно
всего
лишь
несколькими
математическими уравнениями.
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для
детального описания которых требуется относительно мало памяти. С
другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих
классов.
19


Slide 20

Художественная и рекламная графика — ставшая
популярной во многом благодаря телевидению. С помощью
компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы,
компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.
Графические пакеты для этих целей требуют больших
ресурсов компьютера по быстродействию и памяти.
Отличительной особенностью этих графических пакетов
является
возможность
создания
реалистических
изображений и «движущихся картинок». Получение
рисунков трёхмерных объектов, их повороты, приближения,
удаления, деформации связано с большим объёмом
вычислений. Передача освещённости объекта в зависимости
от положения источника света, от расположения теней, от
фактуры поверхности, требует расчётов, учитывающих
законы оптики.
20


Slide 21

Цвет – это зрительные ощущения человека.
Цветовая модель – аналитические выражения для вычисления
цветовой
составляющей
в
различных
цветовых
пространствах (базисах) и для перехода от одного базиса к другому.
Примеры цветовых моделей: RGB, CMYK, HLS, HSV, CMY).
Цветовая схема RGB – система цветообразования, в которой
конечный цвет получается за счет смешения, с различной
интенсивностью, трех основных цветов: красного (Red), зеленого
(Green) и синего (Blue). Самое известное устройство, которое
использует систему RGB, это цветной монитор.
Цветовое пространство

совокупность значений цвета,
используемых в конкретной графической системе.
Цифровая камера – фотоаппарат, в котором для записи
оптического изображения вместо светочувствительного материала
используется полупроводниковая фотоматрица и цифровое
запоминающее устройство.
Цицеро – одна из основных единиц типографской системы
измерения. 1 цицеро = 12 пунктам. В английской терминологии
цицеро - это pica.
21


Slide 22

Частота смены кадров – чтобы оценить быстродействие системы
трехмерной визуализации, достаточно запустить приложение,
динамически создающее трехмерные сцены, и подсчитать число
кадров в секунду, которое система способна отобразить. Однако,
единого, достаточно авторитетного теста такого рода еще не
создано. Большинство имеющихся тестов, основаны на фрагментах
трехмерных игр и проверяют поведение графической карты на
весьма ограниченном наборе функций.
Шкала Цветового Охвата – таблица напечатанных цветов,
содержащая поля каждой отдельной краски/чернила и их двойныетройные наложения в разных количественных соотношениях. По
шкале цветового охвата можно определить получится ли при печати
заданный цвет.
Шумовая функция – функция генерации случайной величины с
вероятностным распределением заданного вида. Используется,
например, при задании "шумовых" текстур (срез ствола дерева).
22


Slide 23

Элемент – все, из чего строится объект: грань, вершина
или
каркасная
модель.
Элемент
может быть
преобразован в объект и наоборот.
Элемент текстуры –
единичный графический
элемент текстуры. Подобен понятию "пиксель", но
относится к текстуре, а не к экрану. Шаблон с образцом
текстуры в совокупности с данными описания
поверхности и модели освещения элемента.
Экранная заставка – заставка представляет собой
чёрный экран, по которому перемещаются граические
объекты (например, текущее время) – это позволяет
экономить ресурсы монитора в периоды бездействия
пользователя.
23


Slide 24

Яркость — световая величина в светотехнике,
характеризующая излучение источника света
или элемента его светящейся поверхности в
определенном направлении.
Ярлык – значок с маленькой стрелкой в
нижнем левом углу, создается перетаскиванием значков объекта в другую папку
(например, на Рабочий стол). Является
ссылкой на объект.

24


Slide 25

1. Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ. Базовый курс:
учебник для 8 класса/– М.:БИНОМ. Лаборатория знаний,
2012. – 178 с. : ил.
2. Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ. Базовый курс:
учебник для 9 класса/– М.:БИНОМ. Лаборатория знаний,
2012. – 295 с. : ил.
3. Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ. Базовый уровень:
учебник для 10 класса/– М. : БИНОМ. Лаборатория
знаний, 2012– 213 с. : ил.
4. Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ. Базовый уровень:
учебник для 11 класса/ М. : БИНОМ. Лаборатория
знаний, 2011 – 187 с. : ил.
5. http://school.ciit.zp.ua/paint-htm/grafik.htm
6. http://art-chaos.org/articlesid.php?id_articles=9
25


Slide 26

26


Slide 27

27