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Il contesto tecnologico della nuova
editoria
Editoria multimediale
Maria A. Alberti
Comunicazione digitale, AA 13/14
Slide 2
Il lessico dell’editoria digitale
Multimedia
Uso di media diversi per comunicare un’informazione
Multicanale
Uso di canali di comunicazione diversi. Trasposizione
dell’informazione su canali diversi
Il signore degli anelli: libro, film, radio, videogioco, gioco di
ruolo. Harry Potter: libro, film, videogioco
Convergenza
Media diversi che si integrano grazie a codifiche digitali
omogenee. Il cellulare diventa anche macchina fotografica
e lettore di musica etc.
Frutto di bisogno culturale più che scelta tecnologica
Corso di laurea in Comunicazione digitale
M.A. Alberti, Editoria digitale 13/14
2
Il contesto dell'editoria digitale
Slide 3
Il lessico dell’editoria digitale
Crossmediale
Integrazione e connessione tra mezzi di comunicazione
diversi. Programmi radio in TV, siti web e interazione via
cellulare etc.
Transmediale
Progettazione di formati che possono essere fruiti su
media diversi
Esempi: videogame tratti da un romanzo, un film da un racconto,
Spesso si basa e sollecita collaborazione tra utenti per la
generazione di contenuti
Pratica di contribuzione alla narrazione da parte di utenti
Corso di laurea in Comunicazione digitale
M.A. Alberti, Editoria digitale 13/14
3
Il contesto dell'editoria digitale
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Scenari nuovi media
• Jenkins, MIT 2006. In un saggio sulla cultura
partecipativa traccia un panorama dei nuovi
mediahttp://henryjenkins.org/2006/11/eight_traits_of_the_new_media.html
1. Innovativo
2. Convergente. Computer, cellulari che si trasformano in
TV, internet, giochi… Canzone che diventa soneria o
Tshirt
3. Quotidiano
4. Interattivo
5. Partecipativo
6. Globale
7. Generazionale
8. Ineguale
Corso di laurea in Comunicazione digitale
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Il contesto dell'editoria digitale
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Cultura convergente
Si veda prefazione di Wu Ming sul sito
http://www.wumingfoundation.com/italiano/outtakes/culturaconvergente.htm
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Il contesto dell'editoria digitale
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eBook o libro elettronico
• È un documento digitale in diversi formati
• ePub è il formato standard pubblico
• Accessibile tramite un applicativo compatibile
con il formato
• E mediante PC o dispositivi mobili
(smartphone, tablet) o dispositivi dedicati
(eReader)
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Il contesto dell'editoria digitale
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eBook
• Le informazioni del testo vengono proposte attraverso
l’interfaccia sw e il dispositivo hw in modo da replicare
l’esperienza di lettura di un testo su carta
• Alcune funzionalità riprodotte
• Sfogliare le pagine
• Mettere un segnalibro
• Accesso random al contenuto
• Altre tipiche del formato digitale
• Ipertestualità
• Multimedialità
• Integrazione con dizionari e tesauri
Corso di laurea in Comunicazione digitale
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Il contesto dell'editoria digitale
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Dynabook
Il primo prototipo di
tablet, Dynabook di
Alan Key del 1972, in
una intervista in
Giappone. Il dispositivo
era concepito per un
pubblico di bambini
Intervista con Key
http://www.youtube.com/watch?v=r36NNGzNvjo
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Il contesto dell'editoria digitale
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eReader
• Dispositivi specifici per la lettura di testi
• Basato su tecnologia per la visualizzazione dei
caratteri, e-ink, che non emette luce come un
normale display dello schermo ma riflette la
luce ambientale come un foglio di carta.
• Inventata da Jacobson, 1996, fondatore di EInk
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Tecnologia E-Ink
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Il contesto dell'editoria digitale
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Corso di laurea in Comunicazione digitale
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Il contesto dell'editoria digitale
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E-ink
• Adottata da quasi tutti i dispositivi eReader, generalmente a
16 tonalità di grigio
• Amazon Kindle
• Si chiama Kindle anche il negozio e i tablet
• Barnes&Noble Nook
• Kobo (anagramma della parola book)
• In Italia un accordo con Mondadori
• Sony Reader
• La prima azienda a produrre eReader
• Pocketbook, Leggo
• In Italia accordo con ibs (Internet Bookshop Italia)
• Si legga la pagina di Wikipedia la pagina di confronto tra
eReader
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Il contesto dell'editoria digitale
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Cronologia minima
• 1971 inizia il Progetto Gutenberg, bilioteca
digitale. Oggi 43000 titoli
• 1984 Adobe PostScript, linguaggio di descrizione
di pagina indipendente dai dispositivi di stampa o
di visualizzazione
• 1988 CD-Rom masterizzabile
• 1993 Adobe PDF
• 1994 inizia il Progetto Manuzio, biblioteca digitale
di testi italiani, gestita dall’organizzazione Onlus
Liber liber. Oltre 2000 testi
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Il contesto dell'editoria digitale
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Cronologia…
1998 primi eBook reader: Rocket e Softbook
• Costosi
• Pochi contenuti disponibili
1999 primo portale
• http://ereads.com/
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Cronologia…
• 2006 eReader Sony a
inchiostro elettronico
• PRS 500, dismesso nel
2007
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Il contesto dell'editoria digitale
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Cronologia…
2007 Kindle
• Non il primo sul mercato
ma certamente il primo di
successo. Esaurite le scorte
in 5 mesi
• Costo $ 400 circa
• Con il nome Kindle
eReader, negozio e tablet
• Siamo alla V generazione
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Cronologia…
2009 Barnes&Noble Nook
• Legge file ePub e pdf e
quelli protetti da Nook DRM
• Costo $ 260 circa
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Cronologia…
2010 Apple iPad, tablet
• Applicazione iBooks per leggere eBook
• Anche Kindle e Nook sviluppano un’applicazione
per iPad
• negozio iBookstore
2010 Kobo
2010 Wired online, prima rivista
2012 Apple apre al mercato dei libri di testo
2012 Accordo Kobo Mondadori per distribuire Kobo
touch e proporre titoli in italiano
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Il contesto tecnologico della nuova
editoria
Editoria multimediale
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Il lessico dell’editoria digitale
Multimedia
Uso di media diversi per comunicare un’informazione
Multicanale
Uso di canali di comunicazione diversi. Trasposizione
dell’informazione su canali diversi
Il signore degli anelli: libro, film, radio, videogioco, gioco di
ruolo. Harry Potter: libro, film, videogioco
Convergenza
Media diversi che si integrano grazie a codifiche digitali
omogenee. Il cellulare diventa anche macchina fotografica
e lettore di musica etc.
Frutto di bisogno culturale più che scelta tecnologica
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Il lessico dell’editoria digitale
Crossmediale
Integrazione e connessione tra mezzi di comunicazione
diversi. Programmi radio in TV, siti web e interazione via
cellulare etc.
Transmediale
Progettazione di formati che possono essere fruiti su
media diversi
Esempi: videogame tratti da un romanzo, un film da un racconto,
Spesso si basa e sollecita collaborazione tra utenti per la
generazione di contenuti
Pratica di contribuzione alla narrazione da parte di utenti
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Scenari nuovi media
• Jenkins, MIT 2006. In un saggio sulla cultura
partecipativa traccia un panorama dei nuovi
mediahttp://henryjenkins.org/2006/11/eight_traits_of_the_new_media.html
1. Innovativo
2. Convergente. Computer, cellulari che si trasformano in
TV, internet, giochi… Canzone che diventa soneria o
Tshirt
3. Quotidiano
4. Interattivo
5. Partecipativo
6. Globale
7. Generazionale
8. Ineguale
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Il contesto dell'editoria digitale
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Cultura convergente
Si veda prefazione di Wu Ming sul sito
http://www.wumingfoundation.com/italiano/outtakes/culturaconvergente.htm
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eBook o libro elettronico
• È un documento digitale in diversi formati
• ePub è il formato standard pubblico
• Accessibile tramite un applicativo compatibile
con il formato
• E mediante PC o dispositivi mobili
(smartphone, tablet) o dispositivi dedicati
(eReader)
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Il contesto dell'editoria digitale
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eBook
• Le informazioni del testo vengono proposte attraverso
l’interfaccia sw e il dispositivo hw in modo da replicare
l’esperienza di lettura di un testo su carta
• Alcune funzionalità riprodotte
• Sfogliare le pagine
• Mettere un segnalibro
• Accesso random al contenuto
• Altre tipiche del formato digitale
• Ipertestualità
• Multimedialità
• Integrazione con dizionari e tesauri
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Dynabook
Il primo prototipo di
tablet, Dynabook di
Alan Key del 1972, in
una intervista in
Giappone. Il dispositivo
era concepito per un
pubblico di bambini
Intervista con Key
http://www.youtube.com/watch?v=r36NNGzNvjo
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eReader
• Dispositivi specifici per la lettura di testi
• Basato su tecnologia per la visualizzazione dei
caratteri, e-ink, che non emette luce come un
normale display dello schermo ma riflette la
luce ambientale come un foglio di carta.
• Inventata da Jacobson, 1996, fondatore di EInk
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Tecnologia E-Ink
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E-ink
• Adottata da quasi tutti i dispositivi eReader, generalmente a
16 tonalità di grigio
• Amazon Kindle
• Si chiama Kindle anche il negozio e i tablet
• Barnes&Noble Nook
• Kobo (anagramma della parola book)
• In Italia un accordo con Mondadori
• Sony Reader
• La prima azienda a produrre eReader
• Pocketbook, Leggo
• In Italia accordo con ibs (Internet Bookshop Italia)
• Si legga la pagina di Wikipedia la pagina di confronto tra
eReader
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Cronologia minima
• 1971 inizia il Progetto Gutenberg, bilioteca
digitale. Oggi 43000 titoli
• 1984 Adobe PostScript, linguaggio di descrizione
di pagina indipendente dai dispositivi di stampa o
di visualizzazione
• 1988 CD-Rom masterizzabile
• 1993 Adobe PDF
• 1994 inizia il Progetto Manuzio, biblioteca digitale
di testi italiani, gestita dall’organizzazione Onlus
Liber liber. Oltre 2000 testi
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Cronologia…
1998 primi eBook reader: Rocket e Softbook
• Costosi
• Pochi contenuti disponibili
1999 primo portale
• http://ereads.com/
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Cronologia…
• 2006 eReader Sony a
inchiostro elettronico
• PRS 500, dismesso nel
2007
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Cronologia…
2007 Kindle
• Non il primo sul mercato
ma certamente il primo di
successo. Esaurite le scorte
in 5 mesi
• Costo $ 400 circa
• Con il nome Kindle
eReader, negozio e tablet
• Siamo alla V generazione
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Cronologia…
2009 Barnes&Noble Nook
• Legge file ePub e pdf e
quelli protetti da Nook DRM
• Costo $ 260 circa
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Cronologia…
2010 Apple iPad, tablet
• Applicazione iBooks per leggere eBook
• Anche Kindle e Nook sviluppano un’applicazione
per iPad
• negozio iBookstore
2010 Kobo
2010 Wired online, prima rivista
2012 Apple apre al mercato dei libri di testo
2012 Accordo Kobo Mondadori per distribuire Kobo
touch e proporre titoli in italiano
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