Stáhnout prezentaci

Download Report

Transcript Stáhnout prezentaci

Slide 1

Adobe Photoshop
Základní kurz


Slide 2

PROČ VLASTNĚ PHOTOSHOP
Na světe existuje celkem mnoho dobrých alternativních programů pro práci s 2d,
ale žádný z nich se použitím a možnostmi Photoshopu nepřibližuje. Je možné ho
použit téměř na všechno. Je neocenitelným nástrojem pro všechny fotografy,
avšak jeho potencionál není jen v editování obrazů. Skvěle se hodí na kreslení,
používá ho mnoho webdesignerů, DTP pracovníků i digitálních umělců.
Ve Photoshopu lze vytvořit vlastní obrázek nebo je možné obrazy do aplikace
přenést z různých zdrojů, jako jsou například:





fotografie z digitálního fotoaparátu
naskenované negativy, fotografie, diapozitivy a další dokumenty
obrazy z videa
obrázky z různých kreslících programů

Je možné v něm upravit fotky před jejím tiskem, nakreslit vlastní ikony, design
webových stránek, plakáty, letáky a mnoho různých drobností.


Slide 3

POUŽÍVATELSKÉ PROSTŘEDÍ

Výchozí pracovní plochy PS se skládá z panelu nabídek v horní
části obrazovky, z panelu voleb nástrojů, umístěného pod
panelem nabídek, z plovoucího panelu nástrojů na levé straně,
plovoucích paletek a z jednoho nebo více oken otevřených
obrázků.
Níže si popíšeme jednotlivé lišty a palety, které budeme při
tvorbě potřebovat. Na následujícím obrázku je zobrazen PS
v základním rozložení. Úpravy můžete provést v menu „Okna“,
kde si nastavíte prostředí, které bude vyhovovat přímo vám.


Slide 4

ROZLOŽENÍ PALET A NÁSTROJŮ


Slide 5

Kompletní seznam paletek můžete nalézt
v nabídce „OKNA“.
Názvy těch paletek, které jsou otevřeny
v popředí svých skupin, jsou v nabídce
označeny zaškrtnutím

Můžete je otevřít a uzavřít klepnutím na
jméno paletky v nabídce „OKNA“
Celou skupinu paletek můžete přesunou na
jiné místo na pracovní ploše protažením za
záhlaví okna.
Pokud chcete přesunout některou paletku do
jiné skupiny, přetáhněte paletku za její ouško
do jiné skupiny tak, až se skupina černě
označí a potom uvolněte tlačítko myši.


Slide 6

LIŠTA NÁSTROJŮ
PS nabízí sadu nástrojů pro vytváření
propracované grafiky. Lišta nástrojů
je používaná nejčastěji z celého
programu. Nachází se tady většina
nástrojů, které budete hojně využívat.
Popisem co jaká ikona dělá, se
budeme zaobírat v dalších kapitolách.
Zatím vám ukážeme jenom základní
rozdělení.


Slide 7

LIŠTA NÁSTROJŮ
Panel nástrojů je vysoká a úzká paletka umístěná vlevo na pracovní ploše.
Obsahuje ikony:

 První kategorii kde je 6 ikon, které reprezentují a slouží pro výběr oblasti,
její posun nebo ořez.

 Druhá kategorie má nástroje pro práci s vybranou oblastí. Mezi ně patří
dokreslovaní, přechody pozadí, změna světlosti či ostrosti obrazu.

 Třetí kategorie obsahuje nástroje, které slouží pro tvorbu textů,
geometrických obrazců a výběru objektů na plátně.

 Čtvrtá kategorie nástrojů, je standardní a slouží k pohybu po obrázku,

zjištění použité barvy nebo tvorbě poznámek. Černý a bílý čtverec
reprezentuje vybranou barvu pro popředí a pozadí. Tyto barvy lze jednoduše
prohodit pomocí obousměrné šipky, nebo nastavit na výchozí hodnoty ikonou
vlevo dole této oblasti. Následuje režim rychlé masky a režimy zobrazení
(přepínat mezi zobrazením můžete i pomocí klávesy F, pokud chcete více
pracovní plochy stiskněte klávesu TAB).


Slide 8

ROZBALOVACÍ MENU
Každá ikona, která má ve svém
dolním pravém rohu šipku, má vlastní
rozbalovací menu s podobnými
funkcemi.

Uvedené menu rozevřete stisknutím a
následným držením pravého tlačítka
myši na uvedené šipce.


Slide 9

LIŠTA VOLBY
V této liště můžete změnit nastavení vybraného nástroje. Slouží
k doladění jednotlivých funkcí tak, aby tížený efekt byl co
nejdokonalejší. Je potřebné si s tím vyhrát a vcelku rychle
přijdete na to, jak co funguje. Pokud se vám podaří toto
nastavení rozhodit, nezoufejte. Stačí vybrat z rozevíracího
seznamu v pravé části „Obnovit výchozí“.


Slide 10

PALETA BAREV
Zde si jednoduše nastavíte barvu, kterou chcete použít. Zadat jí můžete jak
přes jezdce, tak i přímo číselnou hodnotou. Užitečnou vlastností této palety
je volba spektra barev, které chcete použít.


Slide 11

PALETA BAREV


Slide 12

PALETA HISTORIE
Na paletě HISTORIE se zobrazí
každá provedená událost. Pokud se
vám něco nepovedlo, není nic
snazšího než kliknout na krok, který
byl ještě v pořádku a pokusit se
vytvořit požadovaný cíl znovu.
Návratem na první položku vrátíte
dokument do původního stavu po
otevření.
Na spodní straně palety naleznete
ikony
k
vytvoření
nového
dokumentu, přidání záchytného
bodu a jako poslední je odstranění
jednotlivých položek.


Slide 13

PALETA VRSTVY
Historie zobrazuje jednotlivé
vrstvy a umožňuje mezi nimi
přepínat. Pokud máte aktivní
některou z vrstev a rozhodnete se
upravovat obrázek, pak se bude
upravovat pouze ta část, která se
nachází ve vybrané vrstvě a okolí
zůstane nezměněno. Budeme se
jí věnovat v samostatné kapitole
nazvané Vrstvy.


Slide 14

NÁSTROJE
PRVNÍ KATEGORIE
Polovinou úspěchu je správný výběr oblasti, kterou chceme upravit.
Je potřebné věnovat zvýšenou pozornost nástrojům, jež budeme níže
popisovat.


Slide 15

OBDÉLNIKOVÝ VÝBĚR
Je to v celku jednoduchý nástroj. Jeho název
vystihuje jeho využití. Umožňuje vytvořit
čtvercovou selekci. Pár typů, které by se mohli
hodit při tvorbě selekcí:

 Pokud při vytváření prvního výběru stisknete
klávesu Alt, výběr se bude provádět od
středu směrem k okrajům.

 Při stisknutí klávesy Shift se provede
čtvercový výběr.

 Pokud víte, že jste výběr nezačali přesně v
pozici, ve které by bylo potřeba i tak není nic
ztraceno. Stačí stisknout mezerník, nepouštět
stisknuté tlačítko myši a můžete si aktuálně
tvořený výběr přesunout, kam potřebujete.

Další nástroje v rozbalovacím menu jsou stejně.
Vyzkoušejte si je.


Slide 16

PŘESUN

Slouží k posunu vybraných
obrázků, ať už v rámci daného
objektu, či k přesunu do jiného
obrazu. Přesun se provede stylem,
kdy vybraný obrazec se vyjme a
po puštění levého tlačítka myši
vloží na požadované místo.


Slide 17

LASO
 Klasické laso
 Využívá se k ohraničení nepravidelných objektů bez většího množství rovných

ploch. Stisknutím levého tlačítka myši a jejím pohybem, se vybírá hranice
daného obrazce. Pokud tlačítko pustíte vytvoří se úsečka k počátečnímu bodu,
což není praktické a je tak lepší dovést kurzor do bodu z nějž jsme vyšli.

 K vytváření rovných úseků stiskněte klávesu Alt a uvolněte tlačítko myši,
nikoli klávesu Alt. Nyní můžete kliknout pro určení bodu, ke kterému povede
úsečka anebo opět přidržet tlačítko myši a pokračovat v nerovném výběru.

 Mnohoúhelníkové laso
 Funguje přesně OPAČNĚ než je tomu u klasického lasa. Kliky v obrazci se

automaticky budou vytvářet rovné úseky mezi danými body. Klávesa Alt pak zde
slouží k výběru nerovného úseku. Zadávání ukončíte buď přivedením kurzoru do
úvodního bodu, nebo dvoj klikem.


Slide 18

LASO
 Magnetické laso
 Tento nástroj patří mezi nejpoužívanější a také nejoblíbenější. Pokud se jedná o složitější

výběr, je tu tento dokonalý nástroj. Po vytvoření prvního bodu stačí táhnout myší kolem
objektu který chcete vybrat a laso se samo přimyká na okraj kontrastní hrany.

 V lište voleb si pak můžete nastavit kontrast hran, kterým dáte lasu jasně vědět jak velký
má být kontrast mezi objektem a pozadím.

 Pokud jsou hrany objektu dobře viditelné, použijte vyšší hodnotu kontrastu a myší tak
můžete pohybovat mnohem rychleji neboť se o přesnost za vás stará magnetické laso
samo.

 Jestliže však hrany nejsou zřetelné, je třeba nastavit nižší hodnotu kontrastu a pohybovat
kurzorem opatrněji.

 V políčku hustota nastavíte počet bodu které bude laso samo tvořit v průběhu vaší cesty.


Slide 19

LASO
 Přidržením klávesy Alt se přepnete do režimu
mnohoúhelníkové (kliky vytváříte rovné úseky),
respektive obyčejné laso (přidržením levého tlačítka a
následným tahem myši). Úspěšné zvládnutí tohoto
nástroje vám ušetří mnoho práce a času jež by jste bez
něj museli vynaložit.


Slide 20

RÝCHLY VÝBĚR
 Rychlý výběr
 Uvedený nástroj pracuje na detekci hran a barevných přechodů podobně jako kouzelná
hůlka. Výběr provedete postupnými kliky, nebo tažením přes část, kterou chcete
označit, a nástroj doplní oblast výběru automaticky.

 Kouzelná hůlka
 Kouzelná hůlka je zajímavým nástrojem a je určitě kouzelná. Jediným klikem tohoto

nástroje dokážete vybrat například zabarvené místa v obrázku a ty si tak upravovat
zvlášť od ostatních barevných tónů.

 Zde se dá nastavit tolerance, která vyjadřuje kolik barevných odstínů se má vybrat
zároveň s označenou barvou. Taktéž je tady možnost označit tlačítko sousedící, kdy se
vyberou jen pixely, které tvoří spojitou oblast s vybraným bodem.


Slide 21

OŘÍZNUTÍ

Slouží k vyříznutí určitého
objektu.
Původní obrázek nahradí oříznuté
okno a okolní oblast se zahodí.
Jeho použití je jednoduché a
nepříliš časté, stejně jako tomu je
u nástrojů řezu


Slide 22

KAPÁTKO – PRAVÍTKO - POZNÁMKA
 Kapátko – kliknutím do obrázku si nastavíte barvu popředí. Barva pozadí

se nastaví přidržením klávesy Alt. Vybrat samotný jeden pixel může být
leckdy nešťastné, a proto naleznete v liště voleb možnost, zvolit si vzorek. Je
v celku jedno jaký si vyberete, rozdíl mezi nimi je jen v počtu pixelu, z
kterých se vypočítá výsledná barva.

 Nástroj pro vzorkování barev – vzorkování barev. Lze volit až 4 body
v obraze. Jejich hodnoty pak nalezneme v paletce Informace.

 Nástroj pravítko – s tímto nástrojem můžete změřit vzdálenost mezi

danými body, nebo úhel. To se hodí zejména, když potřebujete přesně zjistit
úhel natočení daného objektu. Potřebné informace se vám zobrazují v liště
voleb. Po vytvoření je možné pomocí koncových bodů měnit výslednou
čáru. Pokud potřebujete zjistit úhel, který svírají dvě hrany, stiskněte klávesu
Alt, klikněte na jeden z koncového bodu a veďte čáru podél druhé hrany.


Slide 23

KAPÁTKO – PRAVÍTKO - POZNÁMKA
 Poznámka - vytvoříte kliknutím a následným tažením kurzoru myši přímo

v obrázku. Vytvoří se textové pole, do kterého můžete zapsat komentář.
Kliknutím na čtvereček v pravém horním rohu poznámku zavřete. V liště
voleb se dá nastavit autor, velikost písma a barva poznámky. Stejné použití je
i v případě zvukové anotace, zde však potřebujete mít připojený mikrofon a
v případě, že budete výsledný soubor poskytovat jiným osobám, mějte na
paměti velikost přidaných zvukových souborů. Osobně preferuji klasický
poznámkový systém, i když možnost zvukových poznámek je jistě
potěšující.

Velmi příjemnou věcí je uložení obrázku i s poznámkami do PDF souboru
(volně šiřitelný formát, Adobe Acrobat na jeho prohlížení je možné zdarma
stáhnout z www.adobe.cz), prostřednictvím čehož můžete efektivně
komunikovat se zákazníky. Pošlete jim opoznámkovaný váš výtvor a oni
(pokud mají plnou verzi zmíněného programu) mohou přidat své vlastní
poznámky přímo do vašeho návrhu. Ze zkušenosti vím, že to nesmírně
urychlí a zefektivní komunikaci se zákazníkem.


Slide 24

NÁSTROJE
DRUHÍ KATEGORIE
V této kategorii si probereme nástroje pro samotnou práci s vybranými
objekty. Je jich opravdu hodně, proto se zaměříme především na ty
nejvíce používané.


Slide 25

RETUŠ – ZÁPLATA – ČERVENÉ OČI
 Retušovací štětec


Je to nástroj pro odstranění čehokoliv co fotografii kazí, nebo v ní nemá co dělat a přitom nelze použít
nástroje pro vyjmutí či nahrazení.



Stiskněte Alt na oblast, kterou budete chtít použít jako zdroj, odkud se budou přenášet pixely. Nyní už
jen kliknete na místo, které potřebujete nahradit a nástroj začne čerpat obrazové data ze zdroje a
přenášet je na vaší pozici. Na zdroji se vytvoří křížový kurzor, který pečlivě sledujte, aby neutekl z
požadované oblasti úplně mimo a nezačal doplňovat pixely, které se do výsledné oblasti již nehodí. V
normálním režimu se výsledná úprava rozmaže, což není příliš použitelné a proto raději využívám
režim nahradit, v němž se pixely zcela nahradí zdrojovou oblastí.

 Záplata




Jednoduchý nástroj záplat sloužící k rychlé úpravě dané oblasti. Máte k dispozici dvě možnosti jeho
použití, buď jako zdroj, nebo cíl.
Při výběru jako zdroj si určíte oblast, kterou chcete záplatovat a jednoduchým tažením myši si pak
vybíráte, kterou záplatu tam umístíte.
Pokud zvolíte výběr jako cíl, pak si vyberete objekt a ten posunete na místo kde má být záplata.
Počítejte však s tím, že se záplata aplikuje průměrem barev s prolnutím okrajů z okolní oblasti a
mírným rozmazáním.


Slide 26

RETUŠ – ZÁPLATA – ČERVENÉ OČI
 Retušovací štětec


Je to nástroj pro odstranění čehokoliv co fotografii kazí, nebo v ní nemá co dělat a přitom nelze použít
nástroje pro vyjmutí či nahrazení.



Stiskněte Alt na oblast, kterou budete chtít použít jako zdroj, odkud se budou přenášet pixely. Nyní už
jen kliknete na místo, které potřebujete nahradit a nástroj začne čerpat obrazové data ze zdroje a
přenášet je na vaší pozici. Na zdroji se vytvoří křížový kurzor, který pečlivě sledujte, aby neutekl z
požadované oblasti úplně mimo a nezačal doplňovat pixely, které se do výsledné oblasti již nehodí. V
normálním režimu se výsledná úprava rozmaže, což není příliš použitelné a proto raději využívám
režim nahradit, v němž se pixely zcela nahradí zdrojovou oblastí.

 Záplata




Jednoduchý nástroj záplat sloužící k rychlé úpravě dané oblasti. Máte k dispozici dvě možnosti jeho
použití, buď jako zdroj, nebo cíl.
Při výběru jako zdroj si určíte oblast, kterou chcete záplatovat a jednoduchým tažením myši si pak
vybíráte, kterou záplatu tam umístíte.
Pokud zvolíte výběr jako cíl, pak si vyberete objekt a ten posunete na místo kde má být záplata.
Počítejte však s tím, že se záplata aplikuje průměrem barev s prolnutím okrajů z okolní oblasti a
mírným rozmazáním.


Slide 27

RETUŠ – ZÁPLATA – ČERVENÉ OČI

 Červené oči – viz poznámka
o Retušování obrázků


Slide 28

ŠTĚTEC - TUŽKA
 Štětec
 Je to nástroj, který kreslí stopu s měkkým
okrajem. Zajímavostí zde, je možnost krytí a
hustoty. Rozdíl mezi nimi je ten, že pokud
použijete

 krytí na 50% a hustotu na 100%, bude použita
pouze polovina vybrané barvy. To se provede již
při prvním projetí kurzoru nad daným místem.
Dokud nepustíte kurzor, tak se již více dané místo
nezakryje.

 krytí na 100% a hustotu na 50%, pak při prvním

průjezdu se obrázek vyplní polovinou bodů
plného jasu. Při druhém průjezdu přes danou
oblast bez předchozího puštění tlačítka myši se
nastaví hustota na 100%.


Slide 29

ŠTĚTEC - TUŽKA

 Tužka
• Liší se od štětce tím, že kreslí stopu s ostrou hranou a nelze u
něj nastavit hustotu krytí, ta je nastavena automaticky.

 Nahrazení barvy
• Tento nástroj použijete, pokud chcete získat jiný barevný
nádech vybraného objektu. Můžete zde nastavit toleranci,
kterou si určíte, jak moc odlišné barvy od vámi zadané se mají
překreslit.


Slide 30

ŠTĚTEC - TUŽKA
Či už při výběru štětce nebo tužky si můžete vybrat a nastavit
vlastní stopy (zkratka F5)


Slide 31

RAZÍTKO

 Klonovací razítko
 Je to velmi podobný nástroj retušovacímu štětci. Pracuje se s ním

prakticky stejně, jen s rozdílem, že se oblast nahrazuje ze zdroje už při
normálním režimu a hlavně, pokud pustíte kurzor a začnete nahrazovat
jinou oblast, zdrojové data se začnou brát z pozice, kde předtím skončila.
U retušovacího štětce se vám zdrojová oblast vždy vrátí do původní
pozice.

 Razítko se vzorkem
 Máte možnost si do svého obrázku vložit některý ze vzorů. Při použití
stoprocentního krytí tento nástroj nemá moc smysl, proto si pohrajte s
krytím a hustotou abyste docílili co nejlepšího efektu.


Slide 32

ŠTĚTEC HISTORIE

 Štětec historie
 Pokud jste někde vytvořili příliš výraznou vrstvu na popředí a
nechce se vám to dělat celé znovu, nebo potřebujete jen část vrstvy
poupravit, pak je tento nástroj ideální. Pomocí něj můžete zcela
vymazat popředí a vrátit se k původnímu obrazu pozadí nebo si
nastavit nižší krytí a poupravit vrstvu popředí.

 Umělecký štětec historie
 Používá se stejně jako předešlý štětec. Navíc nabízí možnost rozpití
okrajů. Můžete si nastavit styl a velikost oblasti, která se rozpije.


Slide 33

GUMA
Pokud použijete gumu na pozadí,
bude se chovat jako jiné kreslící
nástroje.
S rozdílem, kde místo barvy popředí,
bude malovat barvou pozadí.

Pokud nástroj aplikujete na
jakoukoli jinou vrstvu, provede se
skutečné mazání.
Navíc si můžete nastavit režim
gumy, nebo její krytí a hustotu.


Slide 34

PŘECHOD – PLECHOVKA BARVY
 Přechod

 S tímto nástrojem se dají dělat velké věci. Nejlepší však na tom je, že

naprosto jednoduše. Přechod se vytvoří pouhým klepnutím a táhnutím přes
obrázek. Aplikuje se přechod mezi barvami popředí a pozadí. V lište voleb
si můžete zvolit jeden z pěti přechodů, který chcete použít.


Slide 35

PŘECHOD – PLECHOVKA BARVY
 Varianty přechod
 Lineární – aplikuje se přechod v délce čáry, část před prvním bodem se vyplní barvou





popředí a ta za posledním bodem barvou pozadí.
Kruhový – vytvoří se kruhový přechod, začínající v místě kliku a pokračující k okraji.
Úhlový – prvním klikem určíte střed otáčení a táhnutím myši určíte počáteční úhel.
Zrcadlový – vytvoří efekt podobný dvojí opačné aplikaci lineárního přechodu.
Křížový – efekt podobný kruhovému, jen místo kruhu je použit čtverec otočený o
45 stupňů.


Slide 36

PŘECHOD – PLECHOVKA BARVY
 Rozklad barev odstraňuje výskyt pruhů v přechodech přidáním

šumu. Tato možnost se používá především pro tisk. Objeví-li se
přesto při tisku pruhy, pak zvyšte míru šumu v nabídce menu Filtr >
Šum > Přidat šum. Většinou stačí nastavit šum do 3 procent.

 Plechovka barvy
• Využití tohoto nástroje naleznete ve vyplnění plochy, vymezené

mírou tolerance jež si nastavíte. Toleranci můžete nastavit v
rozmezí 0-255. Dále je zde možnost nastavení krytí. K výplni se
použije barva popředí. Celkem šikovný a jednoduchý nástroj.


Slide 37

ROZOSTŘENÍ – ZOSTŘENÍ – ROZMAZÁNÍ

 Tyto nástroje se hodí zejména na jemné dolaďování detailů.
Můžete si zde nastavit sílu efektu. Samotné názvy nástrojů,
pak přesně vystihují jejich použití.


Slide 38

ZESVĚTLENÍ – ZTMAVENÍ - HOUBA
 Zesvětlení, ztmavení
 Nástroje s jejichž použitím nebudete mít

přílišné problémy. Nastavíte si velikost
expozice a jen kroužíte přes místa, jež chcete
zesvětlit nebo ztmavit. Pokud nechcete mezi
těmito nástroji zdlouhavě přepínat pomocí
myši, stačí přidržet klávesu Alt a hned máte
nástroj opačný, než který jste si vybrali.

 Houba
 Potřebujete-li zvýšit či snížit barevnou sytost
objektu, pak je pro vás houba tou pravou
volbou. Jeho použití je velmi omezené, leč
někdy se může hodit u zvláštních efektů.


Slide 39

NÁSTROJE
TŘETÍ KATEGORIE
Tato kategorie reprezentuje tvorbu různých tvarů a textů. Jejich
zvládnutí není nikterak obtížné, ale přesto a nebo právě proto se s nimi
dají vytvářet úžasné efekty


Slide 40

NÁSTROJE TŘETÍ KATEGORIE


Slide 41

CESTA OD RUKY

Potřebujete-li vytvořit nepravidelný obrazec, vyzkoušejte cestu od ruky.

Jednoduchým tažením myši si vytvoříte tvar, který potřebujete. Nástroj
vychází ze základu pera, jen je mnohem jednodušší na pochopení. Vytváří
posloupnost navazujících křivek, které kopírují trasu jež jste určili.
Po stisknutí klávesy Ctrl a kliknutí na některou z hran se vám zobrazí
jednotlivé body, z nichž je objekt sestaven. Zde je můžete odebírat pouhým
kliknutím myši, či přidávat po přidržení klávesy Alt.
Pokud znovu přidržíte Ctrl a kliknete na některou z hran, můžete měnit
velikost jejích táhel a tím i velikost zakřivení. Polohu bodu změníte
kliknutím na něj. Výsledný efekt potvrďte klávesou Enter


Slide 42

TEXT

 Jak již samotný název říká, tento nástroj slouží pro vkládání textů. S

tímto nástrojem se dají vytvářet krásné efekty písma, jejich aplikaci
naleznete v listě voleb. Jednotlivé efekty jsou intuitivní a proto je třeba si
je vyzkoušet.

 Nejjednodušeji se dá použít tak, že kliknete do obrazce a začnete psát. S

textem pak můžete libovolně posouvat na požadované místo nebo
pomocí klávesy Ctrl rychle transformovat. Kombinací Ctrl+Enter
ukončíte psaní. Text také můžete vytvořit táhnutím myši. Tím se vám
zobrazí pole, do kterého budete zapisovat. Photoshop se sám postará o
formátování textu.


Slide 43

PŘÍMÝ VÝBĚR
Pokud jste si vytvořili větší množství tvarů a nyní potřebujete
vybrat ten, na který se zrovna koukáte a přesunout ho jinam,
pak jste zvolili správný nástroj. Stačí jeden klik a můžete s
obrazcem posouvat jak je libo. Pomocí Ctrl se přepnete do
nástroje pro výběr cesty v němž můžete dané body, případně
jejich táhla dále upravovat.


Slide 44

OBDÉLNÍK
Zde si popíšeme všechny nástroje, jež toto rozbalovací menu obsahuje. Tyto nástroje jsou
výtečný pomocník při tvorbě geometrických útvarů. Můžete s nimi zacházet dvěma
způsoby. Který z nich použijete si můžete vybrat v liště voleb.

Prvním je tlačítko vrstva tvarů, jehož vlastnosti jsou:
 Automaticky vytvoří zvláštní vrstvu.
 Při tisku na postscriptové tiskárně se zajistí ostré hrany objektů.
 Lze měnit měřítko bez ztráty kvality.
 Může být vyplněna spojitou barvou, přechodovou výplní nebo vzorem.
Druhé tlačítko vytvoří pouze cestu, která se zobrazí v paletě Cesty. Využívá se zejména
pro vektorové masky. Třetím tlačítkem je vyplnit obrazové body, což vyplní kreslený tvar
barvou popředí bez vytvoření cesty.
Nejčastěji používám první možnost a když budu na stránkách vytvářet některý objekt
pomocí těchto nástrojů, pak na případnou změnu způsobu tvorby upozorním.


Slide 45

NÁSTROJE
ČTVRTÉ KATEGORIE

Jedná se spíše o doplňkovou kategorii, ale přesto jsou její nástroje
nesmírně zajímavé a užitečné. Možná si myslíte, že je nebudete
potřebovat, ale zcela jistě je využijete a ani to nepostřehnete.


Slide 46

RUČIČKA - LUPA

 Ručička
 Jednoduchý nástroj s jehož pomocí se pohybujete po obrázku.
Největšího využití nalezne při vysokém zvětšení. Při používání ostatních
nástrojů se na ručičku přepnete stisknutím klávesy mezerník, aniž by jste
museli přerušit práci, kterou zrovna provádíte.

 Lupa
 Kliknutím do obrázku si přiblížíte danou oblast o předem definovaný

násobek. Tímto způsobem je však nástroj celkem nepoužitelný a tak je
mnohem lepší, když si tažením vyberete přímo tu část obrazu u které
požadujete zvětšení. Oddálení se pak provádí pomocí stisknutého
tlačítka Alt. Rychlý návrat do původní velikosti zobrazení se provede
dvoj klikem na nástroj lupy


Slide 47

OBRAZOVKA – RYCHLÁ MASKA

 Zobrazení obrazovky
 Mezi možnosti zobrazeními obrazovek se můžeme pohybovat tlačítkem
F nebo Tabelaterem.

 Režim rychlé masky
 Nejprve si vytvořte nějakou selekci a pak klikněte na tlačítko úpravy v

režimu rychlá maska. Okolí vybrané oblasti vám zčervená. Nyní si
můžete doladit selekci běžnými nástroji, jako je štětec a další. Při
malování černou barvou, budete od výběru odečítat a naopak bílá barva
bude výběr rozšiřovat. Pro dokončení klikněte znovu na tlačítko pro
rychlou masku. Vybere se vnitřní hrana červené oblasti.


Slide 48

OBRAZY


Slide 49

REŽIM

 Lidské oko je nedokonalé a barvy, které vnímá, jsou směsí
tří barev s určitou intenzitou. Barvy, které vidíme, můžeme z
fyzikálního hlediska rozdělit podle původu do dvou skupin.
Barvy, které vznikají míšením světla, teda zdrojem je světlo
samotné a barvy které vznikají míšením světla odrazeného,
teda ne světla z původního zdroje.

 Barevné režimy
 Fyzikální rozdělení barev určují dvě barevné režimy
použitelné pro grafiku:


Slide 50

REŽIM
 Režim RGB


RGB je režim založený na míšení barevného světla. Konkrétně míchaní červeného (Red),
zeleného (Green) a modrého (Blue) světla. Jestli svíti všechny tři složky úplnou intenzitou, vzniká
bíle světlo. Pokud svít pouze červená a zelená složka, vzniká žluté světlo. Tento model umožňuje
vytvořit obrovské spektrum barev s množstvím odstínů. Režim RGB používají všechny obrazovky
(monitory, televizory...).

 Režim CMYK


CMYK je založený na míšení světla odrazeného od předmětů. Používá se při tisku. Tento režim
funguje stejně jako RGB, ale spektrum barev je invertované. Teda míchají se azurová (Cyan),
purpurová (Magenta) a žlutá (Yelow). Při úplné intenzitě všech tří složek vzniká černa
(teoreticky). Tedy se CMYK používá při tisku.


Slide 51

VELIKOST OBRAZU
Třeba si dávat pozor, jeden obrázek se při různých rozlišeních monitorů, nebo
na různých monitorech zobrazí různě velký v závislosti od úhlopříčky
monitoru. Při vyšším rozlišení je obrázek menší a naopak. Taktéž se
nevytiskne obraz taký velký, jak velký je na monitoru.
Velkost obrázku určují jeho rozměry (rozměry plátna). rozměry obrázku se
určují v dvou jednotkách:

 Pixely ( px) – určují Velkost obrázku na monitore
 Centimetre (cm) – určují velkost obrázku na papíru, teda po vytisknutí
(namísto cm se používají aj palce)

Poměr mezi těmito jednotkami není konstantní, závisí od DPI (Dots Per
Inch) znamená, kolik bodů (pixelů) má daný obraz na jeden palec. DPI
vyjadřuje Poměr mezi rozměry obrázku v centimetrech a pixelů, teda jeho
rozlišení.


Slide 52

VELIKOST


Slide 53

VELIKOST PLÁTNA

 Velikost plátna se změní na zadané hodnoty (zvětší/zmenší,
záleží od velikosti hodnoty). Kotva označuje směr zvětšení,
anebo zmenšení plátna, dá se měnit vybráním strany čtverce,
anebo jeho rohu. Šípky označují směr posunu okrajů plátna.

 Výběrem možnosti Relativní se plátno zvětší o zadané
hodnoty (propočítají se k rozměrů plátna). Jak budou hodnoty
záporné, plátno se zmenší.

 Jak zvětšujeme plátno obrázku, který je uzamknutý jako
Pozadí, například fotka ve formátu JPG, je možné vybrat
barvu, která vyplní volné místo na plátně.


Slide 54

VELIKOST


Slide 55

VELIKOST


Slide 56

KŘIVKY


Slide 57

KŘIVKY

 Přes dialogové okno Křivky můžeme použít pro nastavení
celkového tónovaného rozsahu obrázku.

 Dialogové okno umožňuje nastavit až 14 různých bodů
v celkovém tónovaném rozsahu obrázku (od stínu po světla).

 Můžeme taktéž použit pro přesné nastavení jednotlivých
barevných kanálů v obrazech. Nastavení v dialogovém okně
můžeme uložit jako přednastavené.


Slide 58

KŘIVKY


Dialogové okno vyznačuje:

A. Nastavení křivky přidáním bodů
B. Nakreslení křivky pomocí tužky
C. Světla
D. Středné tóny
E. Stíny
F. Jezdec černého a bílého bodu
G. Volby zobrazení křivky
H. Nastavení černého bodu
I. Nastavení šedého bodu
J. Nastavení bílého bodu
K. Zobrazit omezení


Slide 59

PRÁCE S OBRAZY
NEBO JEJICH ČÁSTMI

Pokud chcete změnit části obrázku, musíte nejpozději vybrat obrazové body,
které uvedené časti, tvoří. Obrazové body ve Photoshope můžete vybírat
pomocí nástrojů pro výběr nebo malováním do masky a načítáním této
masky jako výběru. Pro výběr a práci s vektorovými objekty se ve
Photoshope používá výběr nástrojem PERO a nástroje TVARŮ.


Slide 60

VYTVOŘENÍ VÝBĚRU
 Výběr odděluje jednu nebo více části obrázku.
Když vyberete určité oblasti, můžete aplikovat
úpravy, efekty a filtre na časti obrázku a nechat
nevybrané oblasti nezměněné.

 Photoshop obsahuje samostatné sady nástrojů
pro vybírání rastrových a vektorových údajů.
Pokud chcete vybrat obrazové body, můžete
použit nástroje pro výběr nebo nástroj laso.
Pomoci příkazů z nabídky Výběr můžete vybrat
všechny obrazové body, výběr odznačit anebo
znova vybrat.


Slide 61

VÝBĚR, ODZNAČENÍ A VÍCENÁSOBNÝ VÝBĚR
OBRAZOVÝCH BODŮ
 Můžete vybrat všechny viditelné obrazové body ve vrstvě anebo
zrušit výběr vybraných bodů.

 Výběr všech obrazových bodů ve vrstvě vevnitř hranice plátna
 Vyberte vrstvu v paletě VRSTVY
 Zvolte Výběr – Vybrat vše

 Odznačení výběru
 Zvolte Výběr – Odznačit
 Jestli použijete nástroj obdélníkový výběr, eliptický výběr nebo nástroj
laso, kliknete kdekoliv v obrázku mimo vybranou oblast

 Výběr naposledy vytvořeného výběru
 Zvolte Výběr – Vybrat znovu


Slide 62

PRÁCE VE
VRSTVACH


Slide 63

VRSTVY - ZÁKLAD
 Vrstvy si můžete představit jako průhledné fólie poskládané na sebe, přičemž může

každá obsahovat jiný obraz a spolu vytvářejí výslední obraz. Obrazy v jednotlivých
vrstvách se může navzájem překrývat, přičemž záleží na jejich pořadí. Změnou pořadí
vrstev může vzniknout jiná kompozice obrazu, mění se výsledný obraz.

 Vrstvy jsou od sebe navzájem nezávislé. Každá vrstva představuje jako kdyby

samostatný obrázek, přičemž přes její průhledné části možno vidět vrstvy pod ní.
Všechno co děláme (např. používaní filtrů, či malování štětcem) se odehrává jenom
v jedné, právě označené vrstvě. Často se začátečníkům stává, že krok, který právě
vykonali se nepodařil, nebo se nedá uskutečnit. Nejčastěji je to způsobeno, že buď
nebyla při práci vybrána žádna vrstva, nebo krok byl nevědomě vykonaný na nesprávně
vrstvě.


Slide 64

NOVA VRSTVA
Novou vrstvu můžete vytvořit hned několika způsoby. Asi nejjednodušší je:

 kliknout na menu Vrstva > Nová > Vrstva čímž se vám okamžitě přidá do

panelu vrstev další položka. Zajímavostí v tomto menu je také možnost
Vrstva z pozadí. To způsobí převod pozadí na klasickou vrstvu. Pozadí se
totiž nechová jako ostatní vrstvy. Má nastavené plné krytí a jediná možnost,
která je přístupna, je vypnutí jejího zobrazení. To provedete kliknutím na
očičko vedle náhledu v panelu vrstev. Tímto očičkem si můžete vypnout
zobrazení klidně všech vrstev a Photoshop nahradí pozadí šachovnicí, která
reprezentuje průhlednou barvu. Vrstvy si také můžete přejmenovat dle
libosti, stačí provést dvojklik nad názvem vrstvy, který chcete změnit,

 dalším způsobem, je vytvoření výběru a poté do něj kliknout pravým
tlačítkem myši a zvolit vrstva kopírováním nebo vyjmutím. Pokud do
dokumentu vložíte jiný obrázek, pak se nová vrstva vytvoří automaticky.


Slide 65

ODSTRANĚNÍ
 Odstranění

provedete
přetáhnutím aktuální vrstvy
do koše v paletě vrstev, nebo
kliknutím na ikonu koše.

 Jednotlivé vrstvy nemusíte jen
vytvářet nebo rušit, ale dají se
s nimi dělat i jiné věci. Jaké,
si popíšeme níže.


Slide 66

VRSTVY
 Svázání vrstev
Tato funkce se používá, pokud potřebujete provést přesun nebo transformaci více vrstev najednou.
Svázání provedete stisknutím klávesy Ctrl a klikem na vrstvu jež chcete svázat s aktuálně vybranou. Po
označení více vrstev se vám zpřístupní tlačítko vlevo dole s ikonou řetězu, pomocí nějž vrstvy svážete.
Při svázání nemůžete použít tradiční nástroje. Využití této funkce je zejména ve společných
transformacích a přesunech.

 Vrstva, která má styl
Ke každé vrstvě, můžete přidat několik stylů. Provedete to jednoduše kliknutím na symbol napravo od
svázání. Pokud máte ve vrstvě některý ze stylů a přidáte do ní nový objekt, styl se okamžitě aplikuje i na
něj.

 Skupiny vrstev
Máte-li ve svém obrazci mnoho vrstev, jistě se vám stává, že nemůžete najít tu kterou zrovna potřebujete
upravit. Toto je velmi nepříjemné a ztrácíte tím drahocenný čas. Právě proto je tu užitečné tlačítko,
vytvořit novou skupinu. Stačí kliknout a vytvoří se jakási složka, do které pak jednoduchým tažením
jednotlivých vrstev přiřadíte ty, které mají nějakou logickou spojitost. Skupin si můžete vytvořit
libovolný počet. Dvoj klikem ji přejmenujete a šipkou vedle názvu sbalíte, čímž si vytvoříte přehledný
strom skupin v němž už nebude problém se orientovat. Vytvořit skupinu se také vyplatí, pokud
potřebujete upravovat více vrstev najednou, nebo je všechny přesouvat v pořadí viditelnosti.


Slide 67

VRSTVY
 Nová vrstva úprav
Tato funkce je speciální úprava pro vrstvy. Nepracuje pouze s aktuálně
vybranou vrstvou, ale vztahuje se i na všechny ostatní jež jsou v paletě vrstev
pod ní. Vytvoříte ji kliknutím v menu na Vrstva > Nová vrstva úprav a zde si
vyberete kterou úpravu aplikovat. Zvládnutí této funkce vyžaduje více cviku,
jedná se o mocný nástroj v práci s vrstvami.

 Transformování vrstev
Každou z vrstev můžete transformovat v menu Úpravy > Transformovat cestu.
Na výběr tu máte mnoho druhů transformací, pomocí nichž můžete docílit
parádních efektů, bez zvláštního úsilí. Pokud jste docílili požadovaného efektu,
stačí stisknout klávesu Enter. Ke zrušení provedených změn slouží klávesa Esc.
Deformace, kterou provedete se aplikuje nejen na aktuální vrstvu, ale zároveň i
na všechny ostatní jež jsou s ní svázány.


Slide 68

VRSTVY
 Zámek
Zámek naleznete ve vrchní části palety vrstev a skládá se ze čtyř částí.
Jednotlivé možnosti zámků jsou v celku intuitivní a používají se zejména v
situacích, kdy jste si dali mnoho práce s vyladěním požadovaného efektu a
nechcete ho již měnit. Pro každou vrstvu si můžete zámky nastavit zvlášť, dle
potřeby.

 Kombinace vrstev
Kombinace vrstev se vám náramně hodí, pokud budete potřebovat vytvořit
více návrhů se stejným základem. Jednoduše tak vytvoříte několik návrhů s
minimem úsilí. Kombinaci vrstev naleznete v menu > Okna > Kombinace
vrstev. Vytvořte si novou kombinaci, čímž docílíte uložení aktuálních vrstev do
kombinace 1. Po vytvoření více kombinací můžete mezi nimi libovolně
přepínat. Upravit některou z nich můžete následujícím způsobem. Klikněte na
kombinaci, kterou chcete upravit, proveďte úpravy a klikněte na aktualizovat
kombinaci vrstev.


Slide 69

TYPY VRSTEV
 Vrstva – obsahuje rastrový obraz (malba, nebo fotografie), může být i prázdna, nebo
vyplněná jenom jednou barvou. Možno na ní předvádět všechny běžné úkony ve
Photoshope.

 Pozadí – nejspodnější uzamknutá vrstva (není možné ní pohybovat, měnit její

vlastnosti), není v každém dokumente nutná, možno na ní provádět rastrové změny
(používat filtre apod.). Po dvojkliku na náhled vrstvy na paletě a potvrzení se změní na
obyčejnou vrstvu.

 Vrstva upravující obraz – jedná se o úpravu obrazů, ale upravuje obraz všem vrstvám

pod ní. Tule vrstvu možno vytvořit kliknutím na ikonu na paletě, vybráním typu úpravy
obrazu a nastavením hodnot.

 Textová vrstva – obsahuje text ve vektorovém formátu (křivky – vektory ohraničují

barevnou výplň), nemožno s ním dělat žádné rastrové změny, pouze ho přepsat a změnit
mu styl vrstvy. Text možno běžně upravovat (používat na něho filtre, …). Pokud ho
převedeme z vektorové do rastrové podoby, ztratí se tým všechny vektorové informace
(nemožno ho potom už přepisovat).

 Inteligentní objekt – vrstva převedená na objekt, který si pamatuje východiskový tvar aj
po jeho transformaci.


Slide 70

MASKY

Maska je „vrstva“ vrstvy, která určuje, které časti vrstvy mají být
viditelné, částečně viditelné, nebo zahalené – průhledné.
Je to účinná pomůcka, kterou možno jednoduše zprůhlednit určité časti
vrstvy, bez toho, aby jsme vrstvu narušili.


Slide 71

VYTVOŘENÍ
 Masku přidělíme vrstvě kliknutím na ikonu na paletě Vrstvy. Zobrazí se jako náhled

vedle náhledu vrstvy. Po kliknutí na náhled můžeme do masky malovat, standardně, jako
do vrstvy, přičemž části, které například štětcem vymalujeme na černo, budou průhledné,
nebo ve vrstvě ostávají zachované. Masku můžete kdykoliv skrýt (Držte Shift a kliknete
na její náhled), nebo vymazat (podobně jako vrstvy).

 Na masku možno taktéž aplikovat filtre (jestli je rastrová). Do masky se dá také kreslit,

respektive, může být i vektorová, čím se dají dosáhnou krásné, oblé a ostré hrany
maskou vybraného objektu.

 Masky určují, jak jsou různé oblasti v rámci vrstvy nebo sady vrstev skryté nebo odkryté.

Provedením změn v masce můžete na vrstvu aplikovat různé speciální efekty, aniž byste
opravdu změnili obrazové body v této vrstvě. Masku pak můžete použít a změny
aplikovat trvale nebo můžete masku odstranit bez aplikování změn.

Existují dva druhy masek:

 Masky vrstvy jsou bitmapové obrazy závislé na rozlišení, které se vytvářejí malovacími
nástroji nebo nástroji pro výběr.

 (Photoshop) Vektorové masky jsou na rozlišení nezávislé a vytvářejí se nástrojem pero
nebo nástroji tvarů.


Slide 72

RETUŠOVÁNÍ
OBRÁZKŮ


Slide 73

REDUKCE ČERVENÍCH OČÍ
 Efekt červených očí je výrazné červené zobrazení očních panenek na

fotografii. Vzniká za snížených světelných podmínek při použití
blesku, který je umístěn velmi blízko objektivu fotoaparátu. Čím
méně je světla, tím více je zornička (panenka) u lidského oka
otevřená. Při fotografickém záblesku se zornice nedokáží tak rychle
stáhnout a anatomická struktura lidského oka způsobí efekt
červených očí. Kamera zaznamená odražený záblesk od červené
sítnice. Oči psů a koček bývají žluté až zelené.

 Červené oči lze odstranit dvěma způsoby. Jeden způsob je pomocí

úprav barevné sytosti, odstínu a jasu. Ten je složitější. Druhým
způsobem je pomocí nástroje nástroj červené oči. Oči se pomocí
lupy přiblíží, zvolí se nástroj červené oči. Nastaví se velikost
panenky na 50% a míru ztmavení na 10%. Záleží na barvě očí zelené, modré = méně, tmavé = více. Nyní postačí klepnout myší do
červené části jednoho a poté druhého oka. Barva očí se změní z
červené na šedou.


Slide 74

VYVÁŽENÍ BAREV
 Funkce sloužící k vyvážení a k doladění barev na fotografii. Lze je

potlačit, nebo naopak zvýraznit. Posunováním posuvníku ve směru
barev dochází k míchání barvy na fotografii. Názornou ukázka je
níže na obrázku. První fotografie je originální, horní upravena.
Přidání více odstínu žluté a červené. Fotografie působí, více
podzimním dojmem.


Slide 75

ODSTÍN - SYTOST
 Tato funkce je vhodná v případě, kdy je uživatelem požadováno

měnit odstín a sytost barev. Nabízí možnost upravit i světlost, kterou
je lepší měnit v předešlých nástrojích. Zaujmout uživatele může
zaškrtávací políčko kolorovat, které dokáže obrázek sjednotit do
jedné barvy. Obecně je vhodnější tuto techniku příliš nepoužívat,
snad jen v případech, kdy se nezničí obraz bohatý na barvy.


Slide 76

PŘEVOD BARVY DO ČERNOBÍLÉHO REŽIMU
 Vytvořit černobílou fotografii
jde dvěma způsoby.

 První

způsob je pomocí
funkce Obraz – Přizpůsobení
- Odbarvit. Tento způsob je
rychlý, jednoduchý - vše je
změněno automaticky.

 Druhý způsob pomocí funkce
černobílý. Pomocí posuvníků
uživatel
sám
nastavuje
odstíny černé a bílé.


Slide 77

PRÁCE
S
TEXTEM


Slide 78

VYTVOŘENÍ
Text možné napsat pomocí „T“. Text můžeme definovat dvěma
způsoby:
 Řádkový element – v místě kliknutí na plátno se začíná řádek
 Blokový element – kliknutím a potáhnutím myši se určí oblast textu

Rozdíl mezi řádkovým a blokovým textem spočívá v možnosti
formátováni odstavců, do kterých se automaticky uspořádá blokový
text, jak jeho délka přesahuje šířku řádku. Blokovému textu, možno
nastavit automatické mezery každého odstavce, anebo odsazení
prvého řádku odstavce. Řádkový text se zalamuje doprava, doleva,
anebo do středu podle kotvícího bodu (jeho začátku), blokový podle
bloku, v kterém se nachází.


Slide 79

FORMÁTOVÁNÍ TEXTU
 Na základní formátovaní textu slouží horná lišta s nastavenými nástroji.
Je možné formátovat právě vybranou část textu (jako ve Wordu). Po
dopsaní textu je nutné potvrdit změny kliknutím na horní nástrojovou
lištu.

 Nově napsaný text se umístí do nové vrstvy. Text v textové vrstvě je
vektorový, teda není možné naň použít filtr, obrazové úpravy, malovat na
něho a transformovat ho možno jenom s omezením. Na textovou vrstvu
se dá aplikovat styl vrstvy. Jestli chcete upravovat text rastrově (aplikovat
na něho filtre a podobně), třeba ho rastrovat: Vrstva > Rastrovat > Text
– ztratí se všechny textové informace, nedá se ho nadále formátovat.


Slide 80

ROZŠÍŘENÉ FORMÁTOVÁNÍ
Další možnosti formátovaní textu nám
poskytují palety Znaky a Odstavec, které
se zobrazí automaticky při práci s textem,
anebo po kliknutí na ikonu v lište s
nastavenými nástroji

 Paleta Znaky
Slouží na formátování blokového, ale i
řádkového textu. S její pomoci možno
měnit různé vlastnosti textu, pro jednotlivé
jeho časti, anebo znaky zvlášť.

 Paleta Odstavec
Je určená pro formátování blokového
textu, pomoci které možno nastavovat
polohu odstavců vzhledem na blok, v
kterém se nacházejí.


Slide 81

APLIKACE
FILTRŮ


Slide 82

POUŽÍVANÍ FILTRŮ

 Filtry umožňují jednoduše měnit obraz, jeho barvy, případně
ho deformovat. Pomocí filtrů se dají přidávat, anebo
odstraňovat některé vlastnosti obrazu (například šum).

 Ve Photoshopu se nacházejí v nabídce Filtr. V první části
nabídky se nacházejí různé nástroje na úpravu obrazu, filtry
se nacházejí až za nimi, seřazené do kategorií. Filtry, které
za názvem neobsahují výpustku (...) se po vybraní ihned
aplikují (nedají se jim nijak měnit vlastnosti). Jestli filtr za
názvem obsahuje výpustku (…), po jeho vybrání se otevře
dialogové okno, v kterém se dají měnit jeho vlastnosti.


Slide 83

POUŽÍVANÍ FILTRŮ
 V nabídce Filtr si vyberte příslušný filtr v dané kategorii (jestli
neobsahuje výpustku (…), hned se aplikuje).

 Nastavte hodnoty filtrů podle potřeby a v náhledu pozoruj změny
(jestli filtr obsahuje možnost Náhledu, po jej vybraní možno
sledovat změny přímo na plátně). Po nastavení hodnot potvrďte
aplikaci filtru kliknutím na OK.

 Aplikace některých složitých filtrů může někdy dost dlouze trvat,
záleží od rychlosti počítače, náročnosti změn vyvolaných filtrem,
anebo od velkosti oblasti, na kterou je filtr aplikovaný.

 Jestli chcete aplikovat filtr se stejným nastavením ještě jednou,
stisknete Ctrl+F.


Slide 84

GALERIE FILTRŮ

 Ve Photoshopu CS se

nachází galerie filtrů. Galerie
umožňují najednou v jednom kroku aplikovat vícero filtrů,
případně jeden filtr s různými hodnotami. Galerie filtrů
obsahuje téměř všechny filtre (ale ne všechny), které je
možné různě kombinovat, měnit jejich nastavení a poradí.

 Galerii možno najít v nabídce Filtr > Galerie filtrů... ,
taktéž se spustí automaticky po vybraní filtrů, který do něj
patří


Slide 85

GALERIE FILTRŮ


Slide 86

UKLÁDANÍ A TISK
OBRAZŮ VE
PHOTOSHOPU


Slide 87

UKLÁDANÍ
 Photoshop umožňuje uložit obraz až do 22 typů formátů. Omezením je

jenom velikost. Většina formátů nesnese velkost nad 2GB.
Doporučujeme rozpracovanou práci ukládat do formátu PSD. Taktéž
doporučujeme tento formát, pokud je potřebné, aby si dokument
zachoval všechny svoje součásti (vrstvy, kanály, cesty, ...).

 Příkaz Soubor > Uložit uloží změny vykonané na obrázku do toho
stejného souboru, v kterém byly vykonané. V podstatě přepíše otevřený
soubor.

 Příkazem Soubor > Uložit jako je možné uložit obrázek do nového

dokumentu, přičemž je možné vybrat si z množství formátů. Dialogové
okno nabízí různé nastavení dokumentu, včetně výběru formátu a výběru
adresáře na harddisku, kam se má dokument uložit. Vybráním
existujícího souboru a potvrzením uložení se vybraný soubor přepíše.


Slide 88

UKLÁDANÍ


Slide 89

NASTAVENÍ KOMPRESE U UKLÁDANÍ - “.jpeg”

 Komprese je šetření dat dokumentu, teda snížení jeho
velkosti, ale na úkor kvality obrazu. Čím je nastavená nižší
kvalita, tým se snižuje i velkost dokumentu, teda je
nastavená vysoká komprese. Naopak, čím je komprese nižší,
tým je kvalita a velkost dokumentu na disku větší.


Slide 90

ZÁKLADNÉ GRAFICKÉ FORMÁTY
 PSD – Photoshop Document .psd - je nejdůležitější formát při
práci s Photoshopom. Jediný formát, který ukládá všechny
informace obrazu do dokumentu bez straty kvality (dále jako bez
komprese).

 Ukládá: vrstvy, kanály, masky, ICC profil, sekvenci animace,

všechny nastavení atd.. Jestli pracujete na nějakém obraze (např.
návrh dizajnu webu), uložte vždy do tohoto formátu, aby jste po
přerušení práce dokument otevřeli a bez problémů pokračovali.
Pod dokončení práce si výsledek uložte v potřebném formáte
(např. JPEG), ale PSD soubor si ponechej, nevíš kdy se bude ještě
hodit. Nevýhoda souboru PSD je jejich velikost. Je běžné, že
obraz 1024 × 768 px s 25 vrstvami a kanály má 50 – 120 MB.
Samozřejmě, běžnému uživateli se to nestane. Pokud má obraz do
10 MB, je to v pohodě.


Slide 91

ZÁKLADNÉ GRAFICKÉ FORMÁTY
 JPEG – Joint Photographic Experts Group .jpg
Nejčastější používaný formát pro ukládaní výsledku. JPEG dokáže zachovat
relativní kvalitu obrazu a snížit jeho velikost mnohonásobně s použitím
ztrátové komprese. Formát je vhodný na fotografie, malby, teda obrazy s
velkým množstvím barev a barevných přechodů.

 GIF – Graphics Interchange Format .gif
Formát nejpoužívanější pro grafiku na webe. Má několik výhod:
 Neztrátová komprese - LZW (velikost souboru se snižuje počtem

použitých barev
 Průhlednost (jednu barvu možnou určit jako průhlednou)
 Animace (v jednom dokumente se může nacházet více obrazů, které
tvoří animaci)
 Nevýhoda: Obraz může mať maximálně 256 barev (zároveň aj výhoda)


Slide 92

ZÁKLADNÉ GRAFICKÉ FORMÁTY
 PNG– Portable Network Graphic .png
Formát vyvinut a doporučen jako náhrada GIF-u. Má všechny vlastnosti jako GIF, okrem
animace, ale je novější, modernější. Ten jistý obraz uložený jako PNG je menší jako GIF,
protože PNG používá kvalitnější algoritmus neztrátové komprese LZ77 a Huffmanovou
kompresi jako je LZW při GIF–e. Taktéž jako GIF obsahuje Interlected mód.
Doporučujeme použít všade na webe namísto GIF–u.

 BMP – Bitmap–file .bmp
BMP je grafický formát používaný systémem Windows. Může byť uložený v 4, 8, 16, 24
a 32 bitovém móde. Používá velmi jednoduchou a neúčinnou kompresi RLE. Teda jeho
nevýhodou je datová velkost dokumentu. Doporučují použít raději JPEG.

 TGA – Targa .tga
Formát TGA bol vyvinutý v roku 1987 firmou Truevision. Na prvý pohled podobný BMP,
ale může použít vícero druhů komprese. TGA je oblíbeno tvůrcem počítačových her, kde
se využívá na ukládaní některých textur pro použití při některých grafických efektech.


Slide 93

ZÁKLADNÉ GRAFICKÉ FORMÁTY
 TIFF .tif
Patří mezi standard na zobrazovaní statického obrazu (spolu s JPEG a PNG).
Formát TIFF používá neztrátovou kompresi, teda velkost obrázku je značná.
Neoplatí se ukládat digitální fotografie (jak to fotoaparát umožňuje). Jeho
největší využití je při skenovaní, protože možno upravovat jednotlivé časti
obrazu samostatně. Editovaní velkých naskenovaných souborů je tak méně
náročné na hardware.

 RAW .raw
Název formátu je od anglického slova RAW – surový. Drahé profesionální
digitální fotoaparáty umožňují ukládat fotografie do tohoto formátu. Taká fotka
obsahuje jenom surové data ze snímače, které neboli nijak upravené (doostrené,
přibarvené atd.). Taká fotografie se musí nejdřív zpracovat v počítači a až potom
je možno vzhlídnout a uložit do jiného praktického formátu, pr.. JPEG. RAW
nepoužívá kompresi, teda je dost velký a jeho zpracováni je dost náročné na
výkon počítače. RAW se oplatí používat jenom pro profesionální fotografovaní,
když autorovi velmi záleží na kvalitě a věrnosti obrazu.


Slide 94

ZÁKLADY TISKŮ
Ať tisknete obraz na stolní tiskárně nebo ho posíláte do osvitového studia, znalosti
základů tisku vám umožní provádět tiskové úlohy bez problémů a pomohou vám zajistit,
aby výsledný obraz vypadal podle vašich představ.

 Typy tisku
Pro mnoho uživatelů aplikace Photoshop tisk souboru znamená poslání obrazu na
inkoustovou tiskárnu. Photoshop může poslat obraz do různých tiskových zařízení, aby se
vytisknul přímo na papír, nebo aby se převedl jako pozitivní nebo negativní obraz na
film. V druhém případě můžete film použít k tvorbě desky pro tisk na mechanickém
tiskařském stroji.

 Typy obrazů
Nejjednodušší obrazy, například čárové grafiky (pérovky), používají pouze jednu barvu
s jednou úrovní odstínu. Složitější obrazy, například fotografie, obsahují proměnlivé
barevné tóny. Tento typ obrazu se také nazývá obraz s plynulými tóny.


Slide 95

ZÁKLADY TISKŮ
 Separace barev
Kresby, které se budou komerčně reprodukovat, a které obsahují více než
jednu barvu, se musí tisknout na samostatné tiskové desky, pro každou
barvu jednu. Tento proces se nazývá separace barev a obvykle vyžaduje
použití azurové, purpurové, žluté a černé tiskové barvy (CMYK). V aplikaci
Photoshop můžete nastavit, jak se budou vytvářet jednotlivé výtažky.

 Kvalita detailů
Detaily vytištěného obrazu závisí na rozlišení obrazu (počet obrazových
bodů na palec) a rozlišení tiskárny (počet bodů na palec). Většina
PostScriptových tiskáren má rozlišení 600 dpi, zatímco PostScriptové
osvitové jednotky mají rozlišení 1200 dpi nebo vyšší. Inkoustové tiskárny
vytvářejí mikroskopický postřik tiskovou barvou, nikoli skutečné body, což
znamená rozlišení odpovídající 300 až 720 dpi.


Slide 96

TISK OBRAZŮ
 Aplikace Photoshop nabízí následující příkazy pro tisk v nabídce
Soubor

 Tisk: Zobrazí dialogové okno Tisk, kde můžete zobrazit náhled
tisku a nastavit volby. (Když klepnete na příkaz Hotovo nebo
Tisk, přizpůsobená nastavení se uloží jako nová výchozí
nastavení.)

 Tisknout jednu kopii: Vytiskne jednu kopii souboru bez
zobrazení dialogového okna.

 Poznámka: Chcete-li dosáhnout maximální efektivity, můžete
zahrnout příkaz Tisknout do akcí. (Aplikace Photoshop poskytuje
veškerá nastavení tisku v jednom dialogovém okně).


Slide 97

NASTAVENÍ VOLEB TISKU A TISK Z PHOTOSHOPU


Zvolte položky Soubor > Tisknout.



Vyberte tiskárnu, počet kopií a orientaci
rozvržení.



V oblasti náhledu vlevo nastavte
umístění a velikost obrazu vzhledem k
vybrané velikosti a orientaci papíru.
Nebo vpravo nastavte podrobné volby
pro položky Poloha a velikost, Správa
barev, Tiskové značky atd.



Podrobnosti najdete v částech Změna
umístění a velikosti obrazů a Tisk se
správou barev z aplikace Photoshop.



Proveďte jeden z následujících úkonů:

 Klepnutím

vytiskněte.

na

Tisknout

obraz

 Chcete-li zavřít dialogové okno bez
uložení voleb, klepněte na Zrušit.

 Chcete-li zachovat volby a zavřít
dialogové okno, klepněte na Hotovo.


Slide 98

ZMĚNA
 Změna polohy obrazu na papíře


Vyberte položky Soubor > Tisknout a rozbalte nastavení Poloha a velikost vpravo. Poté
proveďte jeden z následujících úkonů:
 Chcete-li umístit obraz do středu tisknutelné plochy, vyberte Vystředit obraz.
 Chcete-li číselně určit polohu obrazu, odznačte volbu Vystředit obraz a pak zadejte hodnoty
Nahoře a Vlevo.
 Odznačte volbu Vystředit obraz a přetáhněte obraz v oblasti náhledu.

 Změna tiskových rozměrů obrazu


Vyberte položky Soubor > Tisknout a rozbalte nastavení Poloha a velikost vpravo. Poté
proveďte jeden z následujících úkonů:
 Chcete-li, aby se velikost obrazu nastavila podle tisknutelné plochy vybraného papíru, klepněte
na volbu Přizpůsobit velikosti média.
 Chcete-li nastavit velikost obrazu číselně, zrušte výběr volby Přizpůsobit velikosti média a pak
zadejte hodnoty Výška a Šířka pro Měřítko.
 Chcete-li dosáhnout požadovaného měřítka, přetáhněte ohraničovací rámeček kolem obrazu
v oblasti náhledu.


Slide 99

TISK
 Tisk části obrazu
 Pomocí nástroje pro obdélníkový výběr vyberte část obrazu, kterou chcete vytisknout.
 Vyberte položky Soubor > Tisknout a poté volbu Tisk výběru.
 Je-li třeba, nastavte vybranou oblast přetažením trojúhelníkových táhel na obvodu


náhledu tisku.
Klepněte na volbu Tisknout.

 Tisk vektorových dat
Pokud obraz obsahuje vektorové grafiky, jako jsou tvary a text, může Photoshop posílat
na PostScriptovou tiskárnu vektorová data. Když zvolíte použití vektorových dat,
Photoshop pošle do tiskárny samostatný obraz pro každou textovou vrstvu a pro každou
vrstvu vektorového tvaru. Tyto dodatečné obrazy se vytisknou přes základní obraz
a oříznou se s použitím svého vektorového obrysu. Z toho vyplývá, že okraje vektorové
grafiky se vytisknou s plným rozlišením tiskárny, i když je obsah každé vrstvy omezen
rozlišením souboru obrazu.


Slide 100

DĚKUJEME VÁM
ZA VAŠI
POZORNOST