テレビゲーム廉価版発売時期の分析

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Transcript テレビゲーム廉価版発売時期の分析

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テレビゲーム廉価版ビジネスの分析と
新たなモデルの提案

根本ゼミナール12期生

A6P21045

神戸 遼平


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発表の流れ


現状のテレビゲーム廉価版ビジネスの分析



新たなモデルの提案



今後の課題


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現状の廉価版ビジネスの分析
現状のテレビゲーム市場での廉価版とは

通常版
8800円

廉価版
一定期間経過後…

3900円
50~60%オフ
パッケージが多少異なるだけで、内容の劣化等はなし

廉価版を出す理由
中古品対策
売上を上げるため

中古品を買われても企業に利益は入らない
近い値段であれば消費者は新品を選びやすい
値下げをし、再び発売すれば売れる可能性が増える


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現状の廉価版ビジネスの分析
3つの観点からの分析
売上本数

廉価版発売までの経過日数

発売時期

ソフト本数が膨大…
ハード(企業)が違うと戦略が異なる…
ソニーのゲーム機プレイステーション3向けに
2008年までに発売されているソフトに限り分析


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現状の廉価版ビジネスの分析
調査ソフト一覧
AFRIKA(アフリカ)
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝
リトルビッグプラネット
ラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ
リッジレーサー7
機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
ソウルキャリバーIV
グランド・セフト・オートIV
真・三國無双5
SIREN:New Translation
デビル メイ クライ 4
メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
戦場のヴァルキュリア
魔界戦記ディスガイア3
ロストプラネット エクストリーム コンディション
龍が如く 見参!
みんなのGOLF5
アーマード・コア フォーアンサー
BLADESTORM(ブレイドストーム) -百年戦争ガンダム無双
ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン
ラチェット&クランク フューチャー
ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原
NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ)
エンチャント・アーム
湾岸ミッドナイト
レインボーシックス ベガス
RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~
機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
FolksSoul -失われた伝承-

ワールドサッカー ウイニングイレブン2009
ワールドサッカー ウイニングイレブン2008
白騎士物語
グランツーリスモ5 プロローグ SpecⅢ
グランツーリスモ5 プロローグ
ドラゴンボ-ルZ バ-ストリミット
侍道3
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
プロ野球スピリッツ5
バーチャファイター5
アサシン クリード
タイムクライシス4+ガンコン3
頭文字D エクストリームステージ
プロ野球スピリッツ4
忌火起草
RESISTANCE 2
MotorStorm
ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地RISE FROM LAIR
GENJI -神威奏乱クロスエッジ
バトルフィールド:バッドカンパニー
ニード・フォー・スピード プロストリート
Heavenly Sword
ニード・フォー・スピード アンダーカバー
ニード・フォー・スピード カーボン
FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION
Power Smash 3
コール オブ デューティ 3
H.A.W.X (ホークス)

湾岸ミッドナイト
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ
アーミー オブ ツー
ウイニングポスト7 マキシマム2008
AQUANAUT'S HOLIDAY
レインボーシックス ベガス2
メダル オブ オナー エアボーン
麻雀格闘倶楽部 全国対戦版
バーンアウト パラダイス
FIFA 09 ワールドクラスサッカー
アガレスト戦記
ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2
ウイニングポスト7 マキシマム2007
KANE&LYNCH: DEAD MEN
SOCOM : CONFRONTATION
宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB
アントールドレジェンド ダークキングダム
HAZE(ヘイズ)
ドリフトナイツ:Juiced2
麻雀大会 IV
Railfan(レールファン)
ゴッドファーザー ドン・エディション
SEGA RALLY REVO
NBAライブ 08
NBA 07
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス
NBAライブ 09
ミスト オブ カオス
ファイトナイト ラウンド3


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現状の廉価版ビジネスの分析
3つの観点からの分析





売上本数の観点から分析
PS3全90タイトル売上
A





B





C





主力商品
準主力商品

非主力商品




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現状の廉価版ビジネスの分析
3つの観点から分析





売上本数の観点から分析
Aグループ(主力商品群)

705,772

全体の83%が廉価版になっている
廉価版を非常に出しやすいグループ
グランツーリスモ5 プロローグ SpecⅢ
グランツーリスモ5 プロローグ

ドラゴンボールZ バーストリミット
廉価版が出しにくいジャンル
廉価版発売済
廉価版未発売

146,119




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現状の廉価版ビジネスの分析
3つの観点から分析







売上本数の観点から分析
Cグループ(非主力商品群)
全体の17%が廉価版になっている
廉価版を出しにくいグループ

廉価版発売済
廉価版未発売

55,415
3,415


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現状の廉価版ビジネスの分析
3つの観点から分析







売上本数の観点から分析
Bグループ(準主力商品群)
全体の54%が廉価版になっている
廉価版を出しやすいグループ

売上9万本以上の廉価版割合は67%

146,119

58,227

廉価版発売済
廉価版未発売


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現状の廉価版ビジネスの分析
3つの観点から分析
売上本数の観点から分析

83%が廉価版
出しやすい
54%が廉価版
出しにくい

Cグループ(非主力商品群)
売上少 (平均27,502)



非常に出しやすい

Bグループ(準主力商品群)
売上普 (平均93,898)



まとめ

Aグループ(主力商品群)
売上多 (平均299,103)



17%が廉価版
廉価版発売には、
ある程度の売上が必要(約10万本程度)


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現状の廉価版ビジネスの分析
1 2 3
3つの観点から分析
通常版発売から廉価版発売までの経過日数
廉価版発売までの
経過日数の観点から分析
市場に在庫がある状態

637日

不良在庫が発生する
通常版がまだ売れている状態
Aグループ

利益が減少する

Bグループ
Aグループ

Cグループ

B,Cに比べ発売まで長め

235日
廉価版発売には
ある程度の日数経過が必要

経過日数
0

100

200

300

400

500

600

700


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現状の廉価版ビジネスの分析
3つの観点から分析







発売時期の観点から分析
廉価版ソフト発売月
9
8
7
6
5





4
3








2
1
0
1月

2月

3月

4月

5月

6月

7月

8月

9月

10月

11月

12月

• 商戦時期
• 話題性のある時期
ハードの新型発売日

シリーズ物の続編発売前

経営戦略的にゲームの売れやすい時期に発売されやすい


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現状の廉価版ビジネスの分析
まとめ
ある程度の売上本数(約10万本程度)
8800円

発売からある程度の日数経過(平均402日)

売れやすい時期

商戦時期
3900円

話題性のある時期


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新たなモデルの提案
複数回に分け廉価版を発売する
Aグループ(主力商品群)の場合
200日
8800円

200日

200日
400日程度
5500円

Cグループ(非主力商品群)の場合
8800円

5500円

200日

8800円

200日

3900円
3900円

200日

3900円

1900円

メリット
更なる中古品対策

現状のモデルでは廉価版発売までの期間が長い
期間や値段を中古品の下落率にあわせることで対策となる

デメリット
広告やパッケージ等の経費が増える
新作を買わず廉価版を待つ人が増えてしまう可能性がある


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今後の課題
より詳細な提案には中古品のデータが必要…

中古品の値段下落率を詳しく調べる