ас.Елена Първанова Въведение в Adobe Flash. ТЕМА 17 Опознаване на работното пространство на Adobe Flash CS4. • Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика. • На нейна.

Download Report

Transcript ас.Елена Първанова Въведение в Adobe Flash. ТЕМА 17 Опознаване на работното пространство на Adobe Flash CS4. • Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика. • На нейна.

Slide 1

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 2

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 3

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 4

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 5

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 6

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 7

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 8

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 9

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 10

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 11

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 12

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 13

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 14

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 15

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 16

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 17

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 18

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 19

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти


Slide 20

ас.Елена Първанова

2011

Въведение
в
Adobe
Flash.
ТЕМА 17
Опознаване на работното
пространство на Adobe Flash
CS4.

• Flash е продукт на Adobe за работа с векторнобазирана графика.
• На нейна основа с Flash се правят динамични
анимации, Web приложения, презентации и
цели приложения.
• Продуктът има вграден език за скриптове
Action Script, който позволява управляване на
времевата линия на анимацията чрез
програма, като по този начин анимациите
могат да включват и интерактивност, т. е. да се
управляват от потребителя.

• Едно от удобствата на продукта е възможността да се
обработват графики във векторен формат.
• Понеже Flash е продукт, предназначен за създаване на
анимация, той няма всички онези инструменти, с които
разполагат програмите, създавани специално за
обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator
или AutoCAD например.
• Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум
за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с
добрата приемственост между Flash и продуктите за
векторна графика.
• Това дава възможност по-сложни изображения,
създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash,
където инструментите са достатъчни за дообработка и
приспособяване за нуждите на анимацията.

• Възможността на Flash да се справя с богат
инструментариум външни формати, което от една
страна улеснява потребителя (бил той графичен
дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва
инструментите на самия продукт с всички онези,
достъпни при специалните програми за векторна и
растерна графика, звук и мултимедия.
• Много важен момент е съвместимостта с толкова много
външни програми да е двупосочна – това също е
отлично застъпено във Flash - възможността за
приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в
някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше
възможност за запис на файлове, правени на Flash във
формат, достъпен за други продукти.

• За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е
необходимо допълнение към браузъра (plugin),
наречено Flash Player, което да работи с файла.
• Методите на Flash Player могат да бъдат използвани
за контролиране на анимацията от езици за
скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод
има име, а повечето методи могат да приемат
аргументи. Аргументите определят конкретните
стойности на променливите, с които ще работи
съответният метод (процедура).

• Продуктът има възможност както за вграждане на
WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в
своите файлове, но също и за HTML-текст.
• Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно,
което позволява и да бъде редактиран отделно от
самия Flash-файл.
• Второ, така текстът може да се генерира
динамично, което е много важно за работа в
Интернет среда, и трето, по този начин текстът става
достъпен за програмите за търсене в Интернет.

• Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете
и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в
синтаксиса, в математическите конструкции и т.н.
Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в
който и да е външен текстов редактор и после да бъде
"имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия
дебъгер.
• Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва
максимално входният поток данни, идващ от крайния
потребител на анимацията и от него да се управлява
динамиката на приложението. По този начин могат да
се създават например Web магазини, които поддържат
потребителска кошница, форуми за дискусии,
калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми
за попълване, счетоводни програми.

• Оригиналната версия на
документите във Flash се
записват във .fla формат.
• Те съдържат в себе си всички
компоненти на сцената.
• Във .fla файла Flash филма
може да бъде редактиран и
преорганизиран.
• Flash документ създаден в
по-висока версия не може да
бъде визуализиран в
продукт с по-ниска версия.
• Съхраняване на Flash
документ: File | Save (избор
на версия за съхранение).









Във Flash CS4 потребителя може
да създаде различни типове Flash
документи: Flash File (ActionScript
3.0), Flash File (ActionScript 2.0),
Flash File (Adobe AIR) или Flash
File (Mobile).
ActionScript 3.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 9 или по-късна
версия.
ActionScript 2.0 се използва при
визуализация на филма чрез
Flash Player 8 или по-ранна
версия.
Промяна на ActionScript и Flash
Player версията може да се
осъществи в менюто File | Publish
Settings.

Елементи на Flash домкумент
(.fla) в потребителска среда







Потребителя може да публикува
или тества Flash документ като
създаде Flash филм с разширение
.swf .
Можете да защитите вашите
филми от вграждането и
редактирането им в други
потребителски среди.
Други начини за представяне на
Flash филми и техните части:
 QuickTime цифров видео формат;
 QuickTime Flash layer векторен
формат;
 Анимиран GIF формат.



Части от филма или кадъри могат
да дъдат експортирани в
растерни или векторни
изображения.

Елементи на Flash филм (.swf ) в
потребителска среда

• ActionScript е програмен
език използван във Flash
документите за
създаването на
интерактивна
функционалност на
филма.
• Той може да бъде
съхранен като външен
текстов файл с
разширение .as.

• .as може да бъде
директно отворен във
Flash или обработен
например чрез Adobe Flex
Builder.
• ActionScript файловете
могат да бъдат
компилирани във Flash
филм чрез иползването на
дерективата #include или
въвеждаща дума.

Flash видео файлове
• Flash видео файл формат (.flv разширение) и AVC/H.264
видео файлове (.f4v разширение) се използват за
представяне на видео съдържание с Flash Player.
• .flv файловете не могат да бъдат отваряни във Flash
продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash
документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash
Player 7 и по-късна версия.

Началната сттраница на Adobe Flash CS4
• Adobe Flash CS4
предлага 3 колкони с
опции в началната
сттраница на продукта
(фиг.17.1):
 Open Recent Item
(Отваряне на последен
файл)
 Create New (Съзадване
на нов документ)
 Create from Template
(Създаване на документ
от шаблон).
Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe Flash CS4

Съзадване на нов документ
 Flash File (ActionScript 3.0) –
създадения документ може да се
представи само с Flash Player 9 или
по-късна версия.
 Flash File (ActionScript 2.0) създадения документ може да се
представи с по-ниски версии на Flash
Player (до Flash Player 6).
 Flash File (Adobe AIR) – създадения
документ чрез Adobe AIR позволява
да се съчетаят възможностите на
HTML/Ajax, Flex и Flash за
изграждането на
междуплатформени, настолни
Интернет приложения.
 Flash File (Mobile) – тази опция
зарежда Adobe Device Central
(специализирана среда за
изграждането на Flash съдържание за
мобилни устройства).

 ActionScript File – отваря файл за
създаване и редактиране на
ActionScript (.as).
 ActionScript Communication File отваря файл за създаване и
редактиране на ActionScript за Flash
Communication сървър (.ascs).
 JavaScript File - отваря файл за
създаване и редактиране на
JavaScript за Flash (.jsfl).
 Flash Project – отваря нов Flash
проектен панел за управлението на
вашите Flash проектни файлове.

Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ

• Създаване на нов
документ от шаблон

• Създаване на
потребителски шаблон
(File | Save as Template)

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Управлението на външния вид
на интерфейса като
подреждане и отваряне на
ленти, панели може да бъде
извършено от падащото меню
Essentials или Window |
Workspace | Essentials
(фиг.17.2).
• Възможностите за избор са
шест:







Animator
Classic
Debug
Designer
Developer
Essential

Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

Интерфейс на Adobe Flash CS4 в Essentials работно пространство
Управление на интерфейса

Панел Properties

Библиотека

Меню
Flash
документ

Лента с
инструменти

Работна
област

Времедиаграма

Сцена

Интерфейс на Adobe Flash CS4
• Classic работно пространство
предоставя икони за
допълнителни панели в
Adobe Flash CS4 (фиг.17.3 ).
• Main toolbar (Window |
Toolbars)дава бърз достъп до
широко използвани опции
представени в три ленти:
 Main
 Controller – контролира
позицията на главата във
времевата линия
 Edit bar – включва контроли
за навигиране в сцените,
редактиране на символи и
мащабиране на изгледа.

Панел Color
Панел Swatches
Панел Align
Панел Info
Панел Transform
Панел Library
Панел Color

Фиг.17.3 Достъп до панели в
Classic работно пространство

Лента с инструменти
Лентата с инструменти (Tools) е
раделена на четири секции
(фиг.17.4):
 Секция Tools - тук се намират
инстументите, свързани с
рисуването и редактирането на
обекти.
 Секция View - тези инструменти
предоставят опции за
разглеждане на сцената.
 Секция Colors - в този сегмент на
лентата можете да селектирате и
редактирате цветовете за
елементите на сцената.
 Секция Options допълнителните опции сатават
достъпни в зависимост от това,
кой инструмент е селектиран.
Фиг.17.4 Лента с инструменти