1° Des généralités 2° Les règles par rapport aux attaquants 3° Les règles par rapport au porteur de balle 4° Les règles par.

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Transcript 1° Des généralités 2° Les règles par rapport aux attaquants 3° Les règles par rapport au porteur de balle 4° Les règles par.

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1° Des généralités
2° Les règles par rapport aux attaquants
3° Les règles par rapport au porteur de balle
4° Les règles par rapport au gardien de but
5° les règles par rapport aux défenseurs
6° Les coups de sifflets
7° Les gestes conventionnels
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 C’est un sport collectif de petit terrain se jouant avec les mains
 Deux équipes de 7 joueurs (dont un gardien) s’affrontent sur un terrain de 40m sur 20 m.

Le but du jeu est de marquer plus de buts que l’équipe adverse dans une cible verticale (de 3 mètres sur 2)
défendue par un gardien
 Des surfaces de jeu sont interdites : les zones (appelées surfaces de but) ou seul le gardien de chaque a le
droit d’y jouer (appui sol et ballon); la zone 6-9 mètres qui est interdite aux attaquants sur jets francs et à
tous les joueurs sur 7 M (sauf le tireur)
 Le terrain de Hand-ball est un volume dans lequel la
balle peut être jouée.
 Un joueur peut involontairement être en dehors du
terrain lorsqu’il joue la balle pourvu que cette dernière
reste dans ce volume

 La balle est sortie (ou but ou corner) si elle franchit
totalement une ligne extérieure

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 Engagement au début de chaque mi temps ou après un but au centre du terrain par n’importe

quel joueur. Tous les attaquants doivent être dans leur demi terrain et peuvent engager lorsque
l’arbitre siffle, même si tous les défenseurs ne sont pas revenus dans leur camp
 Sur un touche ils doivent mettre un pied (n’importe lequel) sur la ligne de touche, sur un
corner : pied à l’angle du terrain.

 Un coup franc doit être joué sur le terrain à l’endroit de la faute, sauf lorsque la faute est
située entre 6 et 9 mètres (auquel cas le coup franc doit être joué aux 9 mètres). Ce coup franc
peut être joué sans attendre le coup de sifflet de l’arbitre saut si un joueur n’est pas bien placé.
Dans ce cas le jeu reprendra par un coup de sifflet. Si un défenseur mal placé ne nuit pas au jeu,
l’arbitre peut laisser l’avantage à l’attaque, sinon il fait replacer le joueur et le jeu reprend après
un coup de sifflet

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 Il peut jouer la balle avec tout son corps à partir et au dessus du genou.

Il peut courir et faire jusqu’à 3 pas (3 pieds posés au sol) avant d’avoir besoin du
dribble, au delà des 3 pas le porteur doit dribbler sinon il fera un marcher et sera
sanctionné par un jet franc à l’endroit de la violation. Le dribble à une main (droite
ou gauche) est autorisé mais interdit avec les deux mains.
 Après avoir interrompu son dribble il ne pourra pas le reprendre, il aura le choix
de faire 3 pas maximum puis tirer ou passer la balle à un partenaire.
 Un porteur de balle arrêté dispose de 3 secondes pour jouer.
 Le porteur de balle est propriétaire de sa balle, lorsqu’il l’a dans les mains,
aucun joueur ne peut la lui arracher, le seul moment où le ballon peut être récupéré
réglementairement c’est lors du dribble ou lors des passes.
 Pendant un tir le joueur peut être au dessus de la zone à condition de ne pas avoir
pris son impulsion sur ou dans la zone
 Le but est validé si le ballon a franchi totalement la ligne de but

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 Celui ci peut défendre son but avec tout son corps lorsqu’il arrête un tir, mais
lorsque volontairement il veut jouer avec ses partenaires il doit utiliser ses mains.
 Un gardien dans sa zone peut jouer avec ses partenaires, mais le contraire est
interdit et est sanctionné par un jet franc (avant un jet des 7m)
 Lorsqu’il sort de sa zone sans ballon, il est soumis au règlement d’un joueur de
champ et a le droit de participer à l’attaque et marquer, mais il n’a pas le droit de
revenir dans sa zone avec le ballon (il y aura alors un jet franc)
 Un gardien qui dévie un tir derrière sa ligne de but ne fait pas corner et peut
relancer la balle, le corner existe lorsque c’est un défenseur qui touche en dernier la
balle

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 Le règlement est bien précis concernant les droits régissant les contacts du
défenseur sur un attaquant :
Il est formellement interdit d’agresser le porteur de balle : pousser à 1 ou 2
mains, ceinturer, cravater.
 Deux types de sanctions sont prévues :
 Si le défenseur est entre le porteur de balle et son propre but, et qu’il
contrôle (neutralise) le porteur en gardant les bras fléchis, la faute sera
mineure et amène un jet franc.
 Si le défenseur n’est pas entre le porteur de balle et son propre but, ou
s’il agresse le porteur, la faute sera grave, sanctionné par une exclusion de
2 minutes (joueur non remplacé) et parfois en plus par un jet de 7 mètres si
le porteur était entrain de tirer.
 Systématiquement, les défenseurs après une faute, une touche, un corner, un but,
doivent se placer n’importe où dans un rayon de 3 m autour de la balle
 Il est interdit de jouer volontairement en zone, sinon il y a jet des 7 m. Un
défenseur qui non intentionnellement, joue en zone ne doit pas être sanctionné

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Que signifient : un, deux, ou trois coups

Une touche, un corner ou un renvoi de but ne se sifflent pas
L’engagement au début de chaque mi temps
L’engagement au centre du terrain après un but

Après chaque faute (le coup de sifflet sera plus long pour un penalty)
Pour accorder un but

Pour la fin de chaque mi temps, pour un arrêt momentané du
jeu. (ballon non jouable rapidement)

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Empiètement sur
surface de but (zone)

Double drible

Marcher ou 3 secondes

Il est signalé par un va et
vient de la main de droite
à gauche la paume vers le
sol

Il est signalé par un
geste des deux bras
de haut en bas tels
des ciseaux

Il est signalé en moulinant
les bras vers l’avant

Ceinturer, retenir
ou pousser
Ceci s’explique par
une faute commise par
un défenseur

Faute d’attaquant (passage en force)

Frapper

Il est signalé par le poing dans l’autre main
(paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant
commis l’infraction
Ceci s »explique lorsque l’attaquant tente de
passer le défenseur en le poussant ou en le
bousculant
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Suite

Remise en jeu Direction
Signalé par l’arbitre en
montrant la direction du
camp de l’équipe qui a
mis dehors le ballon

Renvoi

Jet franc Direction

La main est abaissé
signalant l’aire de
surface du gardien
de but

Il est signalé par le bras
tendu en direction du camp
de l’équipe qui a commis
l’infraction

Jeu passif

Avertissement pour
jeu passif

Il est signalé lorsque
l’attaquant ne porte aucune
attaque face aux buts de
l’adversaire

Non respect de la
distance des 3 m
Avec ce geste l’arbitre
indique aux défenseurs
de reculer de 3m pour
pouvoir
siffler
la
remise en jeu suite à
un coup franc

But

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Suite

Expulsion

Avertissement carton jaune

Disqualification carton rouge
Quand il est jaune c’est
un avertissement. Le
rouge marque lui la
disqualification
du
joueur. Il peut être donné
pour 3 sorties de 2
minutes ou pour une
action violente que les
arbitres
considèrent
mériter une expulsion

Exclusion de 2
minutes
Le joueur ayant commis
l’infraction est sorti pour
2 minutes et durant ce
temps son équipe est en
infériorité numérique

Il est très rare qu’elle soit
prononcée mais elle peut
intervenir lorsque il y a une
cause très grave comme des
insultes ou des agressions
préméditées

Time-out
L’arbitre réalise le
geste décrit sur la
photo
et
désigne
l’équipe qui lui a
demandé le temps
mort
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