Pour ne plus jouer au chat et à la souris avec votre ordinateur, apprenez à le connaitre !. Salle de La Chesnaie.

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Transcript Pour ne plus jouer au chat et à la souris avec votre ordinateur, apprenez à le connaitre !. Salle de La Chesnaie.

Pour ne plus jouer au chat et à la souris avec votre ordinateur,
apprenez à le connaitre !.
Salle de La Chesnaie Mercredi 7 SEPTEMBRE 2011
Voir sur le bulletin d’information pour les horaires qui vous conviennent
But
Pour arriver à ça !
Sources
http://www.aidewindows.net/index_windows.php
http://www.vulgarisation-informatique.com/formation-informatique.php
Histoire rapide
-500 : le boulier : premier "outil" conçu rien que pour calculer
1623 : la règle à calcul
1642 : Pascaline (détail) : calculs mécaniques (engrenages), comme le compteur kilométrique. Principe
repris dans la caisse enregistreuse
1822 : Babbage invente une machine (à engrenages) avec mémoire de 40 nombres
1890 : Hollerith : utilisation de la carte perforées et crée la Tabulation Machine Compagny pour des
statistiques sur le recensement des USA (2 ans de calculs au lieu de 7 à la main).
1924 : TMC devient IBM
1940 : Mark1 : 15m de long, 1ère machine à relais au lieu d'être mécanique (mais ils n'ont pas pensé au
binaire, alors qu'en 36 Couffignal publiait "l’emploi de la numération binaire dans la machine à
calculer")
1941 : le 1er ordinateur Z3 (allemand) ? détruit volontairement par les alliés ?
1945 : l'ENIAC (censé remplacer les "calculatrices", opératrices qui essayaient toutes les combinaisons
pour décoder des messages ennemis). Il est programmé sur des tableaux d'interrupteurs et du câblage.
19000 tubes à vide, 200 kw (à côté d'une centrale thermique), 500 000 $
1951 : l'Univac produit en série (56 exemplaires)
1959 : exemple de console de l'IBM Stretch
1969 : exemple de "mini ordinateur" PDP12
1970 : l'apple 1 face à l'IBM7094.
1973 : 1er PC à processeur Intel vendu monté : le Micral
1980 : début du minitel
1981 : 1er PC d'IBM (8088 à 4,77MHz, 64k ram, PC-DOS, 3 à 6000$). Le ZX81 à 1000F
1984 : PC AT (6 MHz, 256 Ko Ram, dd 20 Mo, 6700$)
1985 : Windows et ses outils
1989 : World Wide Web
1992 : Windows 3.1
1995 : windows 95
2000 : bug
2002 : XP
Boîtier
Fonction :
- Recevoir les différents éléments de
l'Unité Centrale.
- Assurer une bonne circulation de l'air
- Les baies
Ne pas obstruer les grilles de ventilation
Ne pas enfermer l'unité centrale
Éviter les endroits poussiéreux
Boîtier L'Alimentation
Fonction :
-Délivrer aux composants les différentes
tensions et puissance nécessaire.
- Les connecteurs
- Fusibles
- Bruit
Ne pas obstruer les grilles de ventilation
Eviter les chocs électriques
Eteindre l'ordinateur en cas d'orage
La carte mère
La carte-mère est le système nerveux du pc
Fonction :
- C'est sur elle que sont assemblés
tous les éléments (ou presque) de
votre ordinateur
Ne pas toucher quand on ne connait pas
Si on veut toucher on coupe le courant et on attend un peu
Si l'heure se décale la pile Cmos est fatiguée
La carte mère
Le chipset
Il permet notamment les échanges
entre le processeur et le restant de
l'ordinateur. Il est souvent composé de
deux puces, mais peut également être
intégré en une seule puce, suivant les
fabricants et les modèles.
Ne pas toucher quand on ne connait pas
Si on veut touche on coupe le courant et on attend un peu
Si l'heure se décale la pile Cmos est fatiguée
Le processeur
Un processeur (aussi appelé microprocesseur ou
CPU pour Central Processing Unit) est le coeur de
l'ordinateur.
Fonction :
- Il est chargé de traiter les informations et
d'exécuter les instructions.
- Le processeur est rythmé par une horloge
(quartz) cadencée plus ou moins rapidement
(on parle alors de fréquence)
Processeurs INTEL
INTEL Celeron D
INTEL Pentium Dual Core
INTEL Core2 Duo
INTEL Core2 Quad
INTEL Core i5
INTEL Core i7
Processeurs AMD
AMD Sempron
AMD Athlon 64
AMD Athlon 64 Dual Core
AMD Athlon II X2
AMD Athlon II X3
AMD Athlon II X4
N'aime pas la chaleur
N'aime pas la poussière
Les mémoires
On distingue deux grands types de mémoire :
-La mémoire vive (ou RAM pour Random Access Memory): cette mémoire perd
ses données si elles ne sont pas rafraîchies régulièrement, (barrettes de mémoire)
- La mémoire morte (ou ROM pour Read Only Memory) : cette mémoire ne
perd pas ses données , même si elle n'est pas rafraîchie.
Ne pas toucher quand on ne connait pas
Si on veut touche on coupe le courant et on attend un peu
Si l'heure se décale la pile Cmos est fatiguée
La mémoire vive
La mémoire vive (ou RAM pour Random Access Memory):
- Elle contient d'une part les suites d'instructions à exécuter, d'autre part les données à
traiter.
- Elle est effacée dès que le système n'est plus sous tension.
- Sa taille doit être suffisante pour ne pas ralentir le fonctionnement de l'ordinateur.
- Elle s'exprime en Megaoctets (Mo).
- Elle peut souvent être étendue à l'aide de barrettes additionnelles. Dans ce cas, il
faut veiller à bien noter le type de barrettes déjà installées.
N'aime pas les chocs électriques
La mémoire morte,
le BIOS
Contrairement à la mémoire vive, les données stockées dans la mémoire morte ne
sont pas volatiles. Elles restent figées une fois pour toutes.
Dans les faits, actuellement ce n'est plus vraiment une mémoire morte qui est
utilisée, mais une mémoire reprogrammable. Ceci permet, le cas échéant, de faire
une mise à jour des données contenues dans la mémoire.
Les données stockées dans cette mémoire sont :
• un programme de base permettant le démarrage de l'ordinateur.
• les routines élémentaires telles que celle permettant la saisie et l'affichage d'un
caractère, la lecture ou l'écriture d'un secteur sur le disque ...
• des séquences de contrôle (Power On Self Test)
N'aime pas les chocs électriques
Les mémoires de masse
CD > 1Go
DVD 4Go à 8 Go
1970/80
180 Ko
250 Kbit/s
1980
360 Ko à 1,44 Mo
4Go à 1500 Go
N'aime pas les chocs électriques
N'aime pas les sources magnétiques
L’octet est une unité de mesure en informatique mesurant la quantité de données.
Multiples d’octets
tels que définis par IEC 60027-2
Nom
Symbole
octet
O
kilooctet
ko
103
mégaoctet
Mo
106
Octet
gigaoctet
Go
109
Ko
210 octets = 1024 octets
To
12
Mo
220 octets = 1024 Ko
Go
230 octets = 1024 Mo
TO
240 octets = 1024 Go
téraoctet
pétaoctet
Po
Valeur
Multiples d’octets
Usage traditionnel
10
1015
exaoctet
Eo
1018
zettaoctet
Zo
1021
yottaoctet
Yo
1024
Symbole
Valeur
Multiples d’octets et comparatif
Symbole
Masse
Volume
Octet
gr
Ko
Kg
1000 gr
kilolitre
1 000 L
Mo
Mg
1000 kg
mégalitre
1 000 000 L
Go
Gg
1 000 000 kg
gigalitre
1 000 000 000 L
TO
Tg
1 000 000 000 kg
téralitre
1 000 000 000 000 L
Litre
La carte graphique
La carte graphique permet de convertir des
données numériques brutes en données pouvant
être affichées sur un périphérique destiné à cet
usage (écran, vidéo projecteur, etc...).
N'aime pas les chocs électriques
La carte son
Les ordinateurs sont maintenant tous multimédia.
Ils gèrent donc également le son. Pour ceci, une
carte son est nécessaire. Elle est d'ailleurs le plus
souvent directement intégrée à la carte mère.
N'aime pas les chocs électriques
La carte réseau
Appelé aussi "carte Ethernet".
Elle permet de relier plusieurs ordinateurs entre eux ou à
une "….box", afin d'avoir une connexion Internet et de
pouvoir former un réseau par un câble Ethernet type
RJ45.
N'aime pas les coudes et les pincements
La carte réseau
+ CPL
CPL Courant Porteur en Ligne
Il permet grâce à des boitiers "CPL" de relier plusieurs ordinateurs
entre eux ou à une "….box", en utilisant l'installation électrique de
la maison.
La carte WiFi
Elle permet de relier plusieurs
ordinateurs entre eux via une
"….box", afin d'avoir une connexion
Internet sans fil et de pouvoir
former un réseau liaison radio.
N'aime pas les gros obstacles
N'aime pas les champs magnétiques
N'aime pas les micro-ondes
Les écrans
L'écran est le témoin des échanges entre vous et
votre ordinateur.
Il peut être avec tube cathodique (CRT), mais le
plus souvent c'est, maintenant, un écran plat à
cristaux liquides (LCD).
N'aime pas les chocs électriques
N'aime pas les produits corrosifs
Le clavier
Les claviers se différentient par :
le nombre de touches :
clavier classique 102 ou 105 touches,
clavier multimédia : 10 à 15 touches supplémentaires
la disposition des touches : clavier AZERTY, clavier
QWERTY, clavier QWERTZ et clavier DVORAK.
N'aime pas le café et autre liquide
N'aime pas les miettes en tout genre
Qu'on lui tape trop fort dessus
Le clavier
Le clavier est composé de quatres zones principales :
- le pavé numérique (sur la droite),
- le pavé directionnel (au milieu),
- les touches principales du clavier (au centre / gauche)
- les touches supérieures :
- les touches de fonction (F1 à F12),
- les touches "Impr écran", "Arrêt défil "et "Pause".
Le clavier
Entrée, Entr
ou Return ou Enter
"C'est ça que je veux"
Echap, Ech
ou Esc = Escape
On distingue 2 touches Entrée :
- sur le pavé numérique,
- au milieu du clavier (appelée aussi CR ou Carriage Return (retour chariot)).
Elles ont la même fonction.
Entrée = valider une commande ou confirmer une action.
La touche Entrée sert également à :
- sélectionner "Oui" ou "OK" dans une boîte de dialogue.
Et aussi :
- ouvrir un fichier quand il est sélectionné dans une fenêtre ou sur le Bureau.,
- sélectionner une commande dans un menu déroulant.
Dans un traitement de texte : la touche Entrée sert à :
- aller à la Ligne suivante (en créant un nouveau paragraphe).
- insérer des lignes vides pour "aérer" le texte.
La touche Echap est située en haut à gauche du clavier.
Echap = revenir en arrière ou annuler une action.
Elle sert également à :
- sélectionner "Annuler" dans une boîte de dialogue,
- sélectionner "Non" dans une boîte de dialogue à deux choix (Oui ou Non)
Et aussi :
- masquer un menu (menu Démarrer, ou menu d'une fenêtre),
- revenir à l'écran précédent dans un jeu.
"Ouf sauvé !"
Dans une fenêtre de dialogue :
- appuyer sur Entrée pour valider (remarquer le Oui qui est entouré)
- appuyer sur Echap pour Annuler.
Entrée, Entr
ou Return ou Enter
"C'est ça que je veux"
Echap, Ech
ou Esc = Escape
On distingue 2 touches Entrée :
- sur le pavé numérique,
- au milieu du clavier (appelée aussi CR ou Carriage Return (retour chariot)).
Elles ont la même fonction.
Entrée = valider une commande ou confirmer une action.
La touche Entrée sert également à :
- sélectionner "Oui" ou "OK" dans une boîte de dialogue.
Et aussi :
- ouvrir un fichier quand il est sélectionné dans une fenêtre ou sur le Bureau.,
- sélectionner une commande dans un menu déroulant.
Dans un traitement de texte : la touche Entrée sert à :
- aller à la Ligne suivante (en créant un nouveau paragraphe).
- insérer des lignes vides pour "aérer" le texte.
La touche Echap est située en haut à gauche du clavier.
Echap = revenir en arrière ou annuler une action.
Elle sert également à :
- sélectionner "Annuler" dans une boîte de dialogue,
- sélectionner "Non" dans une boîte de dialogue à deux choix (Oui ou Non)
Et aussi :
- masquer un menu (menu Démarrer, ou menu d'une fenêtre),
- revenir à l'écran précédent dans un jeu.
"Ouf sauvé !"
Dans une fenêtre de dialogue :
- appuyer sur Entrée pour valider (remarquer le Oui qui est entouré)
- appuyer sur Echap pour Annuler.
Le clavier
La souris
Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur.
Elle est composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la
main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons.
Aime le fromage
N'aime pas les tapettes
Qu'on lui tape trop fort dessus
Les enceintes
Ensemble qui amplifie et diffuse le son de la carte son.
N'aime pas le son au maxi
Le clavier n'aime pas le café et autre liquide
n'aime pas les miettes en tout genre
Qu'on lui tape trop fort dessus
Ne pas obstruer les grilles de ventilation, en mettant sur les
genoux ou sur le lit….ça chauffe !
Éviter les endroits poussiéreux
Le système d'exploitation
Le système d'exploitation, abrégé SE (en anglais operating system, abrégé OS), est
l'ensemble de programmes central d'un appareil informatique qui effectue les opérations
de manipulation du matériel. Il sert à coordonner, optimiser et uniformiser l'utilisation du
matériel informatique par les logiciels applicatifs.
Nous
Logiciel
Windows
Ordinateur
http://www.infos-du-net.com/actualite/dossiers/90-guide-os-tomsguide.html
Le système d'exploitation
http://www.infos-du-net.com/actualite/dossiers/90-guide-os-tomsguide.html
Les logiciels
Le logiciel, Créé en 1972 comme traduction du terme anglais software
Un logiciel applicatif, le type de logiciel le plus courant, aussi appelé application
informatique : Un logiciel dont les automatismes sont destinés à assister un utilisateur
dans une de ses activités
Nous
Logiciel
Windows
Ordinateur
http://www.infos-du-net.com/actualite/dossiers/90-guide-os-tomsguide.html
Les logiciels