Komputer klasy IBM PC posiada konstrukcję modułową, pozwalającą na konfigurowanie systemu wg potrzeb użytkownika.

Download Report

Transcript Komputer klasy IBM PC posiada konstrukcję modułową, pozwalającą na konfigurowanie systemu wg potrzeb użytkownika.

Komputer klasy IBM PC posiada konstrukcję modułową, pozwalającą
na konfigurowanie systemu wg potrzeb użytkownika. Każdy
komputer składa się z jednostki systemowej, do której podłączone są
klawiatura i mysz.
Elementy jednostki systemowej:

płyta główna (procesor, pamięć RAM, pamięć ROM, układy
Chipset)

pamięci zewnętrzne:


›
dyski HDD, SSD
›
napędy CD, DVD, BRD
›
napęd dysków elastycznych FDD
karty rozszerzeń (karta grafiki, karta dźwiękowa, sieciowa, modem)
zasilacz.
autor: Marta Kramek
Płyta główna zawiera podstawowe elementy architektury systemu, m. in.:

Procesor :

Pamięci wewnętrzne:
›
Pamięć główna RAM
›
Pamięć stała ROM
›
Pamięć CMOS z zegarem czasu rzeczywistego

Układy typu Chipset

Złącza kart rozszerzeń:

›
Złącza PCI z 32-bitową szyną danych
›
Złącza ISA z 16-bitową szyną danych
›
Złącze AGP
›
Złącza PCI-Express (3GIO – zastąpiła AGP i PCI)
Kontroler klawiatury (jednoukładowy procesor 8042).
autor: Marta Kramek
Podstawowe parametry charakteryzujące płytę główną:

rodzaj zamontowanego Chipsetu (dla procesorów firmy Intel i AMD)

typ zainstalowanego oprogramowania BIOS (Award, Ami, Phoenix, Insyde);

częstotliwość zegara magistrali systemowej FSB ( 800 – 1600 MHZ);

rodzaj gniazda dla poszczególnych procesorów (Slot / Socket/ LGA);

ilość gniazd modułów pamięci RAM oraz maksymalna ilość pamięci możliwej
do zainstalowania w systemie;

ilość wolnych gniazd dla kart rozszerzających:
ISA, PCI, Dual PCI, AGP, PCI Express x1, PCI Express x16, PCI Express x32;

max. częstotliwość taktowania procesora;

złącza do podłaczeń dysków i pamięci optycznych IDE (ATA), Serial ATA;

porty i złącza: COM, LPT, USB, IEEE 1394 (inaczej Firewire), SCSI, IrDA,
Bluetooth.

częstotliwość systemowa (FSB) , np. 133 MHz, 800 MHz (IQP)
autor: Marta Kramek
autor: Marta Kramek
autor: Marta Kramek
PS/2
gniazdo klawiatury i myszy
COM 1, COM 2
złącza szeregowe - służą do podłączenia myszy, modemu,
drukarki
LPT 1
złącze równoległe.
USB
uniwersalna szyna danych - możliwe podłączenie każdego
urządzenia wyposażonego w to złącze.
Tab.1. Gniazda umieszczone z tyłu komputera:
Rys.2. Rozmieszczenie gniazd wej/wyj z tyłu komputera.
autor: Marta Kramek
USB - Uniwersalna Magistrala
Szeregowa;
maksimum do 127 urządzeń,
długość kabla do 4,5 - 5m.
USB 1.1 – 1,5 Mb/s ÷ 12 Mb/s (1,5 MB/s)
USB 2.0 – 480 Mb/s (600MB/s)
USB 3.0 – 4800 Mb/s, 4,80 Gb/s (600MB/s)
Bluetooth -1994 Ericson,
standard sieci radiowej; do
podłączenia telefonu kom.,
palmtopa , komputerów
FireWire (IEEE 1394) – 1995r. standard
łącza szeregowego
do podłączenia kamery, dysków
zewnętrznych, komputerów
PCI – 1993 r.
PCI – x
max
AGP, AGPx2, AGPx4
do 1 GB/s
PCI – Express X1, X2, X4, X8, X16, X32
do 16 GB/s
- 2,1Mb/s , 3,1Mb/s
12,5 Mb/s – 800, 1600, 3200 Mb/s
528 MB/s
4,3 GB/s – 7,9 GB/s
autor: Marta Kramek
autor: Marta Kramek
autor: Marta Kramek
autor: Marta Kramek
autor: Marta Kramek
port MagSafe kabel zasilacza
port USB:
port Thunderbolt: do podłączenie monitora z Mini DisplayPort na DVI /VGA/ HDMI/
DisplayPort
port Ethernet: służy do podłączania modemu lub routera
Wejście
audio; mikrofon
port
FireWire
wyjście audio podłączenie słuchawek lub głośników
port HDMI: do podłączenia odbiornika TV HD z wejściem HDMI
wbudowany mikrofon
wejściowy port audio.
autor: Marta Kramek
Płyta główna
http://www.intel.pl/content/www/pl/pl/desktops/
desktop-board-dz77sl-50k-media-brief.html
autor: Marta Kramek
Obecnie na rynku dominują dwie firmy produkujące procesory. Są to Intel skupiający
około 80% rynku oraz firma AMD (15%).
Podstawowe parametry procesorów:

częstotliwość wewnętrzna (Fcore) taktowania procesora; częstotliwość, z jaką
pracuje jądro procesora. Obecnie około 2,8GHz – 3,6GHz

częstotliwość magistrali systemowej (FSB –Front Side Bus) lub (IQP) Intel QuickPath
Interconnect transfer do 25,6 GB/s

ilość pamięci podręcznej Cache L1 i L2 oraz L3
›
po 32KB pamięci instrukcyjnej L1 i 32KB pamięci danych L1 na każdy z rdzeni
›
po 256KB współdzielonej pamięci instrukcyjnej/danych L2 na każdy z rdzeni
›
8MB-13MB współdzielonej pamięci instrukcyjnej/danych L3 wspólnej dla
wszystkich rdzeni

typ i liczba obsługiwanych rdzeni 2, 4, 6, 8, 16

typ gniazda np. Slot 1 – Pentium II, Pentium III, Socket 423 - Pentium IV, Socket
1366 - I7

rodzaj obudowy (FC-PGA, PGA, S.E.C.C. 2).
autor: Marta Kramek
autor: Marta Kramek
Tabela zmiany podstawek w procesorach firmy INTEL
Nazwa podstawki
Rodzina procesorów
DIP
Intel 8086, Intel 8088
Typ złącza
DIP
Liczba pinów
40
PLCC
68, 132
PGA (ang. Pin Grid Array)
169
PGA
238
PGA
PGA
PGA
237
273
320
PLCC
Intel 80186, Intel 80286, Intel 80386
Socket 1
Socket 3
Socket 4
Socket 5
Intel 80486 (zasilanie 5 V)
Intel 80486, Intel Pentium OverDrive
(zasilanie 5 V)
Intel 80486 (zasilanie 3,3 V)
Intel Pentium (zasilanie 5 V)
Intel Pentium (zasilanie 3,3 V)
Socket 6
Intel 80486, Intel Pentium OverDrive (
PGA
235
Socket 7
Intel Pentium, Intel Pentium MMX
PGA
321
Socket 8
Intel Pentium Pro, Intel Pentium II OverDrive
PGA
387
Slot 1
Intel Pentium II (zasilanie 2,8 do 3,3 V)
Slot
242
Slot 2
Intel Pentium II Xeon (zasilanie 2,8 do 3,3 V)
Slot
330
PGA-ZIF
370
PGA-ZIF
423
PGA-ZIF
478
LGA (ang. Land Grid Array)
775
LGA
1366
LGA
LGA
1156
1366
Socket 2
Socket 370
Socket 423
Socket 478
LGA 775 (Socket T)
LGA 1366 (Socket B)
LGA 1156
LGA 1366
Intel Pentium III, Intel Celeron (zasilanie 1,05
do 2,1 V)
Intel Pentium 4 (zasilanie 1,0 do 1,85 V)
Intel Pentium 4, Intel Celeron, Intel Pentium
4 Extreme
Intel Pentium 4 Extreme Edition, Intel
Celeron D, Intel Pentium Extreme Edition,
Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, Intel
Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel Celeron
Intel Core i7, Intel Core i7 Extreme Edition,
Intel Xeon, I
Intel Core i5, Intel Core i7
autor: Marta Kramek
Intel Core i7
Najważniejsze elementy procesora:

CPU - Central Procesor Unit (całość),

ALU - Arithmetic Logic Unit (j. wykonawcza, moduł arytmetyczno-logiczny),

FPU - Floating Point Unit (j. zmiennoprzecinkowa, koprocesor arytmetyczny);

Cache L1, L2, l3 - szybka pamięć wewnętrzna procesora.
Zestawy dodatkowych rozkazów:

MMX – MultiMmedia Extension instrukcje zw. wydajność procesora przy
przetw. Grafiki, dźwięku i video

SIMD – (Single Instruction Multiple Data) systemy, w których przetwarzanych
jest wiele strumieni danych w oparciu o pojedynczy strumień rozkazów

SSE – dod. rozkazy, które pozwalają znacznie szybciej wykonywać obliczenia
matematyczne, szczególnie te wykorzystywane w dziedzinie multimediów,

3D-NOW – dla AMD zestaw instrukcji do obsługi multimediaów w
procesarach AMD

SMT – Simultaneous Multi-Threading, czyli współbieżna wielowątkowość
autor: Marta Kramek
Pamięć operacyjna (robocza) komputera RAM (ang. Random Access Memory pamięć o dostępie swobodnym) przechowuje dane aktualnie przetwarzane przez
program oraz rozkazy, z których się ten program składa.
Pamięć RAM jest pamięcią ulotną , oznacza to, że po wyłączeniu komputera
dane z pamięci giną.
Pamięć ta nazywana jest też DRAM, ze względu na zasadę działania. Pojedyncza
komórka pamięci zawiera kondensator, który naładowany przechowuje 1 bit
danych. Kondensator szybko się rozładowuje i należy odświeżać zawartość
komórki poprzez zaadresowanie i ponowne doładowanie kondensatora – proces
odświeżania pamięci.
Najważniejsze parametry pamięci to:
›
pojemność - decyduje o ilości możliwych do uruchomienia jednocześnie
programów; 256 MB, 512 MB, 1 GB, 4 GB;
›
czas dostępu – czas jaki upłynie od zaadresowania komórki pamięci do
uzyskania zapisanej w tej komórce danej; obecnie kilka nanosekund 10-9.
›
rodzaj gniazda – SIMM, DIMM, RIMM
autor: Marta Kramek
Rodzaje najczęściej stosowanej pamięci RAM:
›
SRAM - statyczna pamięć RAM (nie wymaga odświeżania); pamięć
bardzo szybka, ale również bardzo kosztowna; stosowana na pamięć
Cache;
›
DRAM - dynamiczna pamięć RAM (co pewien czas trzeba w niej
odświeżać informacje) – moduły SIMM;
›
SDRAM - pamięć (Synchro DRAM ) uzyskuje krótszy czas dostępu dzięki
zastosowaniu synchronicznego przesyłania danych z taktem zegara płyty
głównej; (moduły DIMM);
›
DDR SDRAM - (Double Data Rate SDRAM) - sygnał przesyłany jest na
obydwu zboczach sygnału zegarowego, co podwaja prędkość
działania tych pamięci;
›
RDRAM (Rambus Direct RAM) - bardzo szybka i droga pamięć RAM,
montowana w modułach RIMM, obsługiwana tylko przez niektóre
chipsety i procesory firmy Intel.
autor: Marta Kramek
ROM - pamięć stała, tylko do odczytu. Przechowuje podstawowe testy
diagnostyczne, uruchamiane po włączeniu komputera (ang. POST Power on Self Test) oraz oprgramowanie obdługi urządzeń wejścia /
wyjścia (ang. BIOS, Basic Input Output System).
We współczesnych komputerach stosuje się pamięć stałą typu EEPROM, którą
użytkownik może sam skasować i ponownie zaprogramować. Pozwala
to na aktualizację systemu BIOS.
CMOS – pamięć z zegarem czasu rzeczywistego, przechowuje informacje o
konfiguracji systemu (np. typ dysków, kolejność bootowania, itd.) .
Informacje te wpisuje użytkownik za pomocą programu SETUP. Pamięć ta
zasilana jest niezależnym źródłem, baterią umieszczona na płycie .
autor: Marta Kramek






1 bit (b) {0,1}
1 bajt (B) = 8 bitów
1 kilobajt (KB)
= 210 bajtów = 1024 B
1 megabajt (MB) = 220 bajtów = 1024 KB
1 gigabajt (GB)
= 230 bajtów = 1024 MB
1 terabajt (TB)
= 240 bajtów = 1024 GB
autor: Marta Kramek

Dyski twarde (HDD - Hard Disc Drive)

Dyski twarde (SSD - Solid State Drive)

Stacje dyskietek (FDD - Floppy Disc Drive)

Płyty:
›
CD (Compact Disc) – 700 MB- 800 MB
›
DVD (Digital Video Disc lub Digital Versatile Disc) 4,7GB 17 GB,
›
BD (Blue Ray Disc) 25 GB – 200 GB
Pamięci typu FLASH (rodzaj pamięci EEPROM) :

›
MultiMedia Card (MMC) karta pamięci o wymiarach(24 × 32 × 1,4 mm)
›
Karty pamięci: SD (Secure Digital) oznaczone są klasami szybkości:
Klasa 2- 2MB/s

Klasa 4- 4MB/s
Klasa 6- 6MB/s
›
MiniSD, MicroCD, SDHC (High Capacity)
›
Memory Stick (MS)
›
CompactFlash (CF)
›
PenDrive
Klasa 10- 10MB/s
dyski wymienne.
autor: Marta Kramek
Dyski twarde (HDD - Hard Disc Drive) - dyski twarde umieszczone na stałe w
pyłoszczelnym zespole napędowym. Głowice odczytu i zapisu utrzymywane
są na poduszce powietrznej, nie dotykają powierzchni dysku w czasie pracy.
Odległość około 1 nanometer
Podstawowe parametry dysków twardych:
› Pojemność (od kilku do 500 GB),
› Liczba głowic odczytu i zapisu,
› Średni czas dostępu kilka milisekund
› Prędkość obrotowa dysku (5400, 7200, 10 000, 15 000 obrotów / minutę)
› Szybkość transmisji danych ( 60MB / s)
Napęd dysków jest połączony z systemem za pomocą interfejsu. Obecnie można
spotkać 3 typy interfejsów:
› Standard ATA (IDE, E-IDE) max. 2 urządzenia, transfer: 33, 66, 133 MB/s
› Standard SATA (Serial ATA) dane przesyłane szeregowo, 6 Gbit/s (750 MB/s)
› SCSI – do kilku różnych urządzeń, transfer do 320MB/s.
autor: Marta Kramek
Dysk twardy
Rys. 5 Schemat blokowy dysku twardego
autor: Marta Kramek

Dyski twarde SSD (ang. Solid State Drive) urządzenia oparte na
pamięci typu flash.

Duża prędkość zapisu i odczytu

Obecnie dyski SSD oferują transfer rzędu 200 MB/s

Nie posiadają żadnych części ruchomych, co obniża zużycie
energii, niższa temperatura, cichsza praca, odporność na wstrząsy.

Zastosowanie głównie w laptopach, telefonach komórkowych , MP3

Dyski SSD są wyposażone w interfejs SATA II; może więc zastąpić dysk
HDD

Pojemność 256 GB (cena około 400 zł – grudzień 2014 r.)
autor: Marta Kramek
Współczesne dyski mogą współpracować z pamięcią w dwóch
trybach:

Tryb DMA (ang. Direct Memory Access) bezpośredni dostęp do
pamięci; wymiana informacji między pamięcią a urządzeniami
peryferyjnymi zachodzi bez udziału procesora 66, 133 MB/s.

Tryb PIO (ang. Programmed Input Ouput) pod nadzorem procesora.
Wielkość transferu 8, 11,16 MB/s
autor: Marta Kramek

napędy dyskietek (FDD - Flopy Disc Drive) - służy do zapisu i odczytu
dysków elastycznych o odpowiedniej pojemności (360 kB; 720 kB; 1,2 MB;
1,44 MB);

napęd CD-ROM - napęd służący tylko do odczytu dysków CD, CD-R, CDRW, CD-Audio itd.; pojemność standardowej płyty CD wynosi 650 MB (dziś
700 MB);

napęd DVD-ROM - napęd służący tylko do odczytu dysków DVD-ROM,
możliwe jest na nim również odtwarzanie płyt CD.
DVD – 4 rodzaje:
›
Jednostronne 1-warstowe 4.7 GB, jednostronne 2-warstwowe
›
Dwustronne 1-warstowe 9 GB, dwustronne 2-warstwowe 17 GB

Kompresja danych na DVD

1 sekunda filmu - 25 MB (25 ramek / s. * 1 MB, 1 godzina filmu 90 GB.)

Standard MPEG I, MPEG – 2 (pomijanie powtarzających się klatek)
autor: Marta Kramek
Płyta CD - informacje




1982 r. Holandia - standard zapisu cyfrowego dźwięku
1987 r. standard umożliwiający odczyt danych, dźwięku i obrazu
Dysk kompaktowy – krążek ze sztucznego tworzywa o średnicy 12 cm,
grubość 1,2 mm, pojemność 650 – 800 MB.
Informacja zapisana na spiralnej ścieżce w postaci „pitów” i „landów”.
Długość całkowita ścieżki to 6 km, szerokość 0,6 mikrona.
Odczyt - głowica odczytu zawiera laser emitujący światło. Promień obija się od
powierzchni na różne sposoby (pity, landy). Odbite światło trafia poprzez
układ optyczny do fotodiody, która zamienia je na impuls elektryczny.


Logiczne zero – pit lub land
Logiczna jedynka – przejście między pitem a landem
Parametry CD:
Szybkość odczytu 7500 KB/S (50 * 150 KB/S)
› szybkość obrotowa 10 000 obr / min
› Czas dostępu 75 ms
›
autor: Marta Kramek
Napęd CD-ROM
autor: Marta Kramek
Urządzenia USB możemy podzielić na trzy

USB 1.1 (Full Speed) – prędkość 1.5 lub 12 Mbit/s (1.5 MB/s)

USB 2.0 (Hi-Speed) 480 Mb/s (60 MB/s). Ale w praktyce
uzyskują jedynie prędkość 320 Mb/s (40MB/s). Urządzenia w
standardzie USB 2.0 są w pełni kompatybilne ze starszymi
urządzeniami.

USB 3.0 (SuperSpeed) – (po podłączeniu do portu USB 3.0) z
prędkością do 4,8 Gb/s (600 MB/s).
autor: Marta Kramek
Wyświetlaniem obrazu na ekranie monitora steruje karta graficzna. Zainstalowana
jest w złączu PCI lub AGP.
Najprostsza karta wyposażona jest w :



w kontroler CRT (procesor graficzny), uwalnia procesor główny komputera z
wykonywania wielu operacji graficznych: nVIDIA -Riva TNT2, Nvidia GeForce
8600
pamięć obrazu (Video-RAM) - wymagana wielkość zależy od żądanej
rozdzielczości i liczby kolorów (256 MB).
konwerter cyfrowo-analogowy Video-DAC (Video Digital to Analog
Converter), obecnie RAMDAC zintegrowany z procesorem graficznym. Od
częstotliwości tego układu uzależnione są : rozdzielczość i częstotliwość
odświeżania obrazu,
Karty graficzne mogą pracować w 2 -trybach:
 graficznym,
 tekstowym.
autor: Marta Kramek
Tryb graficzny – ekran stanowi matrycę kolorowych punktów świetlnych tzw.
pikseli, z których tworzone są obrazy. Na każdy piksel wyświetlony w trybie
TRUE COLOR przeznaczone są 3 bajty, po 8 bitów na każdą składową koloru
RGB.
256 * 256 * 256 = 16,7 milionów kolorów
Zalecana wielkość pamięci zależy od rozdzielczości i liczby kolorów.
Pojemność [B] = (Xmax) * (Y max) * (Liczba kolorów)
Rozdzielczość
tryb - Hight Color
64 K kolorów (16 bitów)
III tryb - True Color
16.7 mln. kolorów (24 bitów)
1024 x 768
2MB
4MB
1280 x 1024
4MB
4MB
Tabela 2: Przykładowe wielkości pamięci VIDEO dla podanych rozdzielczości
Grafika trójwymiarowa (3D) wymaga znacznie więcej pamięci na tzw. bufor
tekstur i Z- bufor. Każdy piksel reprezentowany jest przez 32 bity (tzw. format
RGBA), 3 bajty na podstawowe kolory czwarty określa przejrzystość obrazu.
Wymagana pamięć VIDEO min. 64 MB, 128 MB.
autor: Marta Kramek
Tryb tekstowy - ekran podzielony jest na 80 kolumn i 25 wierszy. Każdy znak
reprezentowany jest w pamięci Video RAM za pomocą 2 bajtów:
 kodu ASCII
 kodu atrybutu.
Kod ASCII jest lokowany w komórkach pamięci o adresach parzystych, bajt
atrybutu w komórkach o adresach nieparzystych. Znaczenie bitów kodu
atrybutu:
 I
(7 bit)
- rozjaśnienie tła,
 R
(6 bit)
- składowa czerwona koloru tła,
 G
(5 bit)
- składowa zielona koloru tła,
 B
(4 bit)
- składowa niebieska koloru tła,




I
R
G
B
(3 bit)
(2 bit)
(1 bit)
(0 bit)
- rozjaśnienie znaku,
- składowa czerwona koloru znaku,
- składowa zielona koloru znaku,
- składowa niebieska koloru znaku
autor: Marta Kramek
Monitor – parametry:

rozdzielczość ekranu (liczba pikseli w pionie i w poziomie np. 1920 x 1080),

częstotliwość odchylania pionowego ( odświeżania ekranu min. 75Hz -250 Hz;
ma wpływ na zjawisko migotania obrazu, im wyższa częstotliwość tym słabszy
efekt migotania obrazu.

średnica wyświetlanej plamki (np. 0.28 -0,22 mm),

przekątna ekranu wyrażona w calach np. 19, 21, 32 cali,

szerokość pasma przepustowego toru wizji
Rodzaje monitorów:




CRT Cathode ray tube - kineskopowe
LCD (Liquid Cristal Display)- ciekłokrystaliczne
PDP (Plasma Display Panel) plazmowe
OLED (Organic light Emitting Diode – organiczna Dioda Emitująca Światło)
autor: Marta Kramek
KARTA DŹWIĘKOWA
Podstawowym elementem karty dźwiękowej są dwa przetworniki:
 cyfrowo -analogowy (CA), pliki cyfrowe - dźwięk,
 analogowo -cyfrowy (AC) - dźwięk - postać cyfrową.
Jakość przetworników charakteryzują dwa parametry:


rozdzielczość -ilość bitów służących do zapisu pojedynczej próbki, im wyższa
rozdzielczość tym lepiej można opisać dźwięk.
›
stare karty - przetworniki 8-bitowe,
›
obecnie - przetworniki 16- bitowe.
›
karty do zastosowań profesjonalnych 24-lub 32- bitowe.
maksymalna częstotliwość próbkowania -ile razy w ciągu sekundy dźwięk
zostanie poddany kwantyzacji. Wartość ta powinna 2 razy wyższa niż górna
granica pasma słyszalnego przez człowieka (20 kHz) min. 40kHz. W
rzeczywistości stosuje się 44,2 kHz (standard CD) lub 48 kHz (DVD).
Najbardziej znaną grupą kart dźwiękowych jest seria Sound Blaster firmy Creative
Labs.
autor: Marta Kramek
KARTA DŹWIĘKOWA
Karty dźwiękowe w zależności od stopnia zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:

Generator dźwięku – występował w starszych kartach i był to zazwyczaj generator
drgań o zadanej częstotliwości połączony z generatorem obwiedni (amplitudy) oraz
generator szumu, służył do sprzętowego generowania dźwięków za pomocą modulacji i
łączenia fal oraz szumu,

Przetworniki A/C i C/A – umożliwiające rejestrację i odtwarzanie dźwięku (umożliwiające
zamianę sposobu reprezentacji sygnału z analogowego na cyfrowy i odwrotnie),

Bufor – mała pamięć RAM, używana przez przetworniki A/C i C/A, do których cyfrowy
dźwięk jest zapisywany i odczytywany przez procesor główny komputera lub
odtwarzany po uprzednim wgraniu tam danych,

Mikser dźwięku – służy do łączenia sygnałów dźwięku z różnych źródeł,

Wzmacniacz sygnałów wyjściowych - służy do wzmacniania sygnału wyjść
przeznaczonych dla urządzeń pasywnych (np. wyjście słuchawkowe),

Złącza wejściowe i wyjściowe dźwięku, zarówno analogowe i cyfrowe,

Interfejs do komputera – służący do komunikacji i wymiany danych z kartą dźwiękową,
zazwyczaj ISA, PCI lub USB,

Interfejs MIDI – służy do podłączania do komputera cyfrowych instrumentów
muzycznych w standardzie MIDI.
autor: Marta Kramek
Skaner – to urządzenie do cyfrowego przetwarzania obrazu.
Jak widzi skaner? Obraz jest zjawiskiem analogowym (ciągłym) komputer
operuje na skończonym zbiorze wartości liczbowych.
Aby wprowadzić obraz do pamięci komputera należało opracować metodę
odwzorowującą ciągłą, postać obrazu na nieciągłą, skończoną postać cyfrową
czyli zbiór pikseli.
Zasada rozpoznawania kolorów przypomina sposób ich postrzegania przez
ludzkie oko. Analizowany jest udział 3- podstawowych barw:
czerwonej, zielonej i niebieskiej. Na dnie oka znajdują się 4 rodzaje receptorów:

Pręciki reagujące na jasność światła,
3 – rodzaje czopków czułych na różne długości fal elektromagnetycznych –
odpowiadających ww. barwom.

Cyfrowym „okiem” skanera są światłoczułe elementy CCD (Charge Coupled
Device). Każdy z nich jest miniaturowym fotometrem mierzącym natężenie
padającego nań światła. Wynik pomiarów jest przekazywany do dalszej obróbki.
autor: Marta Kramek
Elementy CCD znajdują się na przesuwającej się wewnątrz skanera listwie.
Podczas skanowania dokument oświetlony jest przez lampę ksenonową,
halogenową lub fluorescencyjną; specjalny układ kieruję wiązkę światła tak,
by pokryć cały dokument.
Odbita od materiału refleksyjnego np. papieru lub przepuszczona przez materiał
transparentny np. przeźrocze wiązka światła przechodzi przez filtry
odpowiadające za poszczególne składowe koloru i trafia do CCD.
Otrzymany z nich sygnał po wstępnej obróbce trafia do komputera.
Standard TWAIN – definiuje sposób transmisji danych między urządzeniem
zapisującym obraz w postaci cyfrowej a programem, który ten obraz
przetwarza.
Jeśli SO otrzyma z poziomu aplikacji graficznej zgłoszenie aktywacji interfejsu –
polecenie Acquire / Skanuj – wówczas automatycznie wywoływany jest
zarządca TWAIN.
Uruchamia on moduł sterownika ( w systemie Windows biblioteka .dll) i odczytuje
z niego charakterystykę urządzenia.
Uzyskuje w ten sposób informacje o rozdzielczości, trybie pracy (kolorowy czy w
odcieniach szarości oraz czy dysonuje dodatkowymi mechanizmami
przetwarzania obrazu np. korekcją kontrastu i jasności.
autor: Marta Kramek

Optyczna pozioma rozdzielczość – ilość elementów CCD na listwie

Optyczna pionowa rozdzielczość – zależy od prędkości przesuwającej się
listwy

Dokładność odwzorowania – liczba bitów opisujących jasność i natężenie
bar; około 36 bitów na punkt, jednak karta graficzna nie pozwala na
przeniesienie tak szerokiego pasma wartości
Komunikacja z komputerem odbywa się za pośrednictwem:

Portu równoległego Lpt1

Kontrolera SCSI - w droższych konstrukcjach zapewnia dużo szybsze
przesyłanie danych, zwłaszcza tych skanowanych z dużą rozdzielczością
Producenci:
−
−
−
−
−
A4 –tech WinScan
Mustec Scan Magic
Plustec Optic Pro
HP ScanJet
Aqfa Snap Scan
autor: Marta Kramek

Smartfon (smartphone) – przenośne urządzenie
telefoniczne łączące w sobie funkcje telefonu
komórkowego, poczty elektronicznej, przeglądarki
sieciowej, pagera, GPS, jak również cyfrowego
aparatu fotograficznego i kamery wideo i
komputera kieszonkowego (PDA – Personal Digital
Assistant).

Pierwsze smartfony powstały pod koniec lat 90.
Większość nowych modeli potrafi odczytywać
dokumenty biurowe w formatach Microsoft Office i
PDF .
autor: Marta Kramek

Prekursor firma Apple (Steve Jobs)
iPhone – smartfon, oparty na SO iOS; pełni funkcje telefonu
komórkowego, platformy rozrywkowej i komunikatora.
Urządzenie posiada wbudowaną przeglądarkę Safari Mobile
Ipod - przenośny odtwarzacz multimedialny (np. Mp3)
Ipad - tablet firmy Apple z 9,7-cal. ekranem dotykowym z
technologią Multi-Touch oraz możliwością oglądania filmów i
zdjęć.
Tablet – mobilny komputer, z dużym ekranem i technologią
Multi-Touch. Wszystkie aplikacje dostępne są poprzez zakup
lub bezpłatne pobranie ze aplikacji-sklepów. Urządzenia te
posiadają wbudowane karty do łączności bezprzewodowej
(Wi-Fi, GSM, 3G, LTE ).
autor: Marta Kramek

Najpowszechniej używanymi systemami operacyjnymi
sterującymi urządzeniem są Android, Bada OS, Symbian iOS,
BlackBerry OS, Windows Phone 7
autor: Marta Kramek